Far Cry

Far Cry është një françizë antologjike e lojërave me qitje në personin e parë të publikuara nga Ubisoft. Loja e parë, Far Cry, u zhvillua nga Crytek për të lançuar premierën e softuerit të tyre CryEngine dhe u publikua në mars të vitit 2004. Më pas, Ubisoft mori të drejtat për françizën dhe pjesa më e madhe e zhvillimit trajtohet nga Ubisoft Montreal me ndihmën e studiove të tjera satelitore të Ubisoft. Lojërat e mëposhtme në seri kanë përdorur një version të modifikuar nga Ubisoft të CryEngine, Dunia Engine, duke lejuar lojën në një botë të hapur. Që nga viti 2025, françiza përbëhet nga gjashtë lojëra kryesore, një zgjerim të pavarur dhe disa versione të tjera; përveç kësaj, loja e parë, e zhvilluar fillimisht për Microsoft Windows, pa një numër portesh në konsolat e videolojërave, të cilat ndryshuan disa elementë dhe për këtë arsye konsiderohen versione të pavarura.
Lojërat Far Cry, për shkak të historisë së zhvillimit të tyre, nuk kanë ndonjë element të rëndësishëm narrativ të përbashkët, por në vend të kësaj ndajnë një temë të vendosjes së lojtarit në një mjedis të egër ku ai duhet të luftojë kundër një ose më shumë despotëve që kontrollojnë rajonin, si dhe të mbijetojë kundër kafshëve të egra që enden në hapësirat e hapura. Lojërat Far Cry paraqesin një fushatë me një lojtar, ndërsa titujt e mëvonshëm ofrojnë gjithashtu mbështetje për fushata bashkëpunuese. Lojërat gjithashtu ofrojnë mundësi konkurruese për shumëlojtarë dhe mundësinë që përdoruesit të modifikojnë hartat e lojërave për këto ndeshje. Lojërat Far Cry në përgjithësi janë pritur mirë, me lëvdata për lojën e tyre në botë të hapur dhe antagonistët, por kritika për mungesën e inovacionit, dhe konsiderohen suksese komerciale.