Planescape: Torment

Planescape: Torment

Basat enDungeons & Dragons i Planescape (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Publicació
12 desembre 1999 Modifica el valor a Wikidata
Versions
1.1 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc de rol Modifica el valor a Wikidata
PersonatgesThe Nameless One (en) Tradueix, Morte (en) Tradueix, Annah-of-the-Shadows (en) Tradueix i Lady of Pain (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
País d'origenEstats Units Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Característiques tècniques
Sistema operatiuAndroid i iOS Modifica el valor a Wikidata
PlataformaWindows Modifica el valor a Wikidata
MotorInfinity Engine Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdisc compacte Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradateclat d'ordinador i pantalla tàctil Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Black Isle Studios Modifica el valor a Wikidata
EditorInterplay Entertainment
Suntendy Interactive Multimedia
Sega (Japó) Modifica el valor a Wikidata
ProductorGuido Henkel Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorChris Avellone Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorWizards of the Coast Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
PEGI
USK

Més informació
Lloc webplanescape-torment.com (anglès) →  (1999) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesplanescape-torment Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt0187405 Musicbrainz (obra): c9966d63-71bd-4b72-a68c-9562d7052efe Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Planescape: Torment és un videojoc de rol del 1999 desenvolupat per Black Isle Studios i publicat per Interplay Entertainment per a Windows. El joc transcorre en diversos indrets del multivers de Planescape, una ambientació de campanya de fantasia de Dungeons & Dragons (D&D). El motor és una versió modificada de l'Infinity Engine, utilitzat anteriorment per BioWare a Baldur's Gate, un altre joc de D&D ambientat als Forgotten Realms.

Planescape: Torment està centrat principalment en la història, mentre que el combat hi té un paper secundari. El protagonista, conegut com The Nameless One («l'Home Sense Nom»), és un home immortal que perd els records cada vegada que mor. El joc segueix el seu viatge per la ciutat de Sigil i altres plans de l'existència per recuperar els records de les seves vides anteriors i descobrir per què es va convertir en immortal. Diversos personatges poden unir-se a The Nameless One durant el viatge; la majoria ja l'havien conegut en encarnacions anteriors o havien estat afectats d'alguna manera pels seus actes.

El joc no va ser un gran èxit comercial, però va rebre l'aclamació de la crítica i posteriorment es va convertir en un videojoc de culte. Diversos periodistes especialitzats el van considerar el millor videojoc de rol del 1999. Se'n van elogiar especialment els diàlegs, l'ambientació fosca i poc habitual de Planescape i la singularitat del protagonista, que trencava amb moltes de les convencions dels videojocs de rol. Sovint ha estat inclòs entre els millors videojocs de tots els temps.[1][2] Una versió millorada per a plataformes modernes, desenvolupada per Beamdog, es va publicar per a Windows, Linux, macOS, Android i iOS l'abril del 2017, i per a Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One l'octubre del 2019.[3]

Sistema de joc

Planescape: Torment utilitza l'Infinity Engine de BioWare, que mostra un món prerenderitzat amb perspectiva isomètrica en què el jugador controla els personatges.[1][4] El sistema de regles de rol es basa en la segona edició d'Advanced Dungeons & Dragons.[5] El jugador controla The Nameless One, un home immortal amb amnèsia que intenta esbrinar per què va ser convertit en immortal.[6] L'exploració dels escenaris es fa clicant a terra per desplaçar-se o damunt dels objectes i personatges per interactuar-hi. Els objectes i els encanteris es poden utilitzar mitjançant dreceres de teclat, espais d'accés ràpid o un menú radial. En lloc d'armadures, The Nameless One i alguns altres personatges poden utilitzar tatuatges màgics per millorar les seves capacitats.[7]

El joc comença amb la creació del personatge, durant la qual el jugador distribueix punts entre atributs com la força, la intel·ligència i el carisma.[8][9] The Nameless One comença com la classe de personatge de guerrer, però posteriorment pot canviar lliurement a lladre o mag. Durant la partida es poden reclutar set companys diferents, tot i que només cinc poden acompanyar simultàniament el protagonista. Les converses entre els membres del grup són freqüents i es produeixen tant espontàniament com durant els diàlegs amb altres personatges no jugadors.[9]

El sistema de joc sovint se centra a resoldre missions mitjançant el diàleg en comptes del combat, i molts enfrontaments es poden evitar o solucionar parlant o actuant amb sigil.[9][10] The Nameless One porta un diari que ajuda el jugador a seguir les nombroses missions i trames secundàries. Com que és immortal, esgotar els punts de vida habitualment no comporta cap altra penalització que ressuscitar en un indret diferent.[11]

Planescape: Torment utilitza el sistema d'alineament de D&D, en què la perspectiva ètica, moral i filosòfica d'un personatge s'estableix sobre els eixos del «bé contra el mal» i la «llei contra el caos», amb la neutralitat entre tots dos extrems. The Nameless One comença com a «neutral autèntic», però l'alineament canvia progressivament segons les decisions del jugador, i els personatges no jugadors reaccionen de manera diferent en funció d'aquesta evolució.[1][5][12]

Sinopsi

Ambientació

Planescape: Torment transcorre al multivers de Planescape,[6] una ambientació de campanya de Dungeons & Dragons formada per diversos plans de l'existència, les criatures que els habiten —com ara dimonis, modrons i deïtats— i les propietats de la màgia pròpies de cadascun.[13] Gran part del joc transcorre a Sigil, una gran ciutat situada al capdamunt d'una agulla infinitament alta al centre del multivers, que connecta els diferents plans mitjançant una xarxa de portals.[14][5] La ciutat està sota la supervisió de la poderosa Lady of Pain, mentre que diverses faccions en controlen diferents funcions d'acord amb la seva visió del món. The Nameless One pot unir-se a algunes d'aquestes faccions.

La història acaba traslladant-se a altres plans, com Baator i Carceri, on The Nameless One continua descobrint informació sobre el seu passat. Al llarg del joc coneix progressivament les seves encarnacions anteriors i la influència que havien exercit sobre el món.[9]

Personatges

El protagonista és The Nameless One, un home maleït amb la immortalitat des de fa milers d'anys.[15] Cada vegada que mor, una altra persona del multivers mor per alimentar la seva resurrecció. Quan ressuscita conserva pocs o cap record de la vida anterior i sovint desenvolupa una personalitat completament diferent.[16] Al començament del joc es desperta en un dipòsit de cadàvers després de la seva mort més recent i inicia una recerca per descobrir com va morir i per què és immortal, amb l'esperança que el viatge també li permeti recuperar els records de les seves encarnacions passades.

Durant la recerca coneix diversos personatges que poden incorporar-se al grup: Morte, Annah-of-the-Shadows, Dak'kon, Ignus, Nordom, Fall-From-Grace i Vhailor.[17] Aquests personatges també interactuen amb The Nameless One i contribueixen al desenvolupament de la trama. Morte és una calavera flotant i cínica procedent originalment del Pilar de les Calaveres de Baator, una entitat grotesca formada pels caps xisclants de persones que en vida havien donat consells deshonestos. Apareix al començament del joc, al dipòsit de cadàvers, i segueix fidelment The Nameless One, en part per la culpabilitat d'haver provocat la mort d'algunes de les seves encarnacions anteriors.[18]

Annah-of-the-Shadows és una jove tiefling lladre, impulsiva i descarada, que The Nameless One coneix a l'exterior del dipòsit de cadàvers, tot i que no s'incorpora al grup fins més endavant. Dak'kon és un githzerai que havia jurat ajudar The Nameless One fins a la mort d'aquest i que, en desconèixer-ne la immortalitat, va acabar quedant-hi lligat per sempre. Ignus és un ésser piròman que havia estat aprenent de mag d'una de les encarnacions passades del protagonista. Fall-From-Grace és una súcube propietària del Brothel of Slaking Intellectual Lusts de Sigil que, a diferència de les altres súcubes, no té interès a seduir mortals. Al Rubikon Dungeon Construct, una zona opcional, The Nameless One pot trobar Nordom, un modron desconnectat de la ment rusc de la seva espècie. Vhailor, que es troba sota la ciutat de Curst, a les Outlands, és essencialment una armadura animada dedicada a impartir una justícia implacable.[16]

Entre els personatges no jugadors destacats hi ha Deionarra, antiga amant d'una de les encarnacions de The Nameless One que va morir com a conseqüència dels seus actes amorals; Ravel Puzzlewell, una bruixa de la nit que va ajudar la primera encarnació del protagonista a obtenir la immortalitat; Trias the Betrayer, un deva caigut que, desil·lusionat per la posició dels déus davant les forces del mal, decideix actuar pel seu compte; Coaxmetal, un gòlem gegant reclòs dins la torre de setge del Lower Ward de Sigil que fabrica armes perquè els habitants dels plans es destrueixin entre ells en nom de l'entropia, i The Transcendent One, personificació de la mortalitat de The Nameless One i cap final del joc.[19]

Argument

El joc comença quan The Nameless One es desperta en un dipòsit de cadàvers.[5][15] Immediatament se li acosta Morte, que li dona consells per escapar. Morte també llegeix els tatuatges de l'esquena de The Nameless One, gravats per una encarnació anterior com a recordatori i que contenen instruccions perquè busqui un home anomenat Pharod. Després de conversar amb el fantasma de Deionarra i passar al costat dels no-morts esclavitzats que treballen al dipòsit, The Nameless One surt a explorar els barris marginals de Sigil. Troba Pharod, cap d'un poble subterrani de carronyaires i pare adoptiu d'Annah, que li exigeix que recuperi una esfera màgica de bronze abans de respondre les seves preguntes. Quan The Nameless One torna amb l'objecte, Pharod li proporciona noves pistes per reconstruir el seu passat oblidat.[16]

Més endavant, un poderós bruixot anomenat Lothar explica a The Nameless One que Ravel Puzzlewell va ser la responsable de la seva immortalitat i que està empresonada en un laberint màgic per haver comès crims contra la Lady of Pain. Finalment, The Nameless One troba un portal d'accés al laberint, però descobreix que necessita una part de Ravel per activar-lo; localitza una de les filles de la bruixa i n'obté unes gotes de sang.[16]

Una vegada dins del laberint, The Nameless One conversa amb Ravel, que li formula la pregunta «què pot canviar la naturalesa d'un home?», un interrogant que ocupa un lloc central al llarg de tot el joc.[16][18] Ravel es mostra satisfeta amb la resposta del protagonista perquè aquest exposa les seves pròpies idees; explica que en el passat havia matat molts homes que, en comptes de respondre sincerament, intentaven endevinar quina devia ser la resposta de Ravel, convençuts que n'hi havia una de sola. A mesura que avança la conversa, Ravel revela que una encarnació passada de The Nameless One li havia demanat que el fes immortal. El ritual, però, va ser defectuós i va provocar que cada mort comportés el risc de perdre els records. També explica que la mortalitat que havia separat del protagonista no havia estat destruïda i que, mentre ell continués viu, havia d'existir en algun lloc. Com que no sap on es troba, suggereix que el deva caigut Trias pot conèixer-ne la resposta.[16]

Ravel intenta retenir per la força The Nameless One i els seus companys, que han de derrotar-la en combat. Després que el grup abandoni el laberint es revela que Ravel havia fingit morir. Apareix aleshores The Transcendent One, que la mata després d'una breu conversa. El portal que The Nameless One i els seus companys havien trobat al laberint els condueix a Curst, una ciutat portalera situada a la frontera entre les Outlands i Carceri, on busquen Trias. El troben empresonat màgicament sota la ciutat i The Nameless One s'ofereix a alliberar-lo a canvi de respostes.[16]

Una vegada lliure, Trias afirma que no sap on es troba la mortalitat de The Nameless One, però l'orienta en una altra direcció. El protagonista viatja aleshores per les Outlands i Baator, on descobreix que la seva mortalitat es troba en un indret anomenat Fortress of Regrets i que només Trias sap com accedir-hi. Mentrestant, a causa del caos desencadenat per Trias després de ser alliberat, Curst ha «llisquat» des de la frontera de les Outlands fins al pla caòtic veí de Carceri. Després de travessar la ciutat combatent grans grups de dimonis, The Nameless One i els seus companys arriben a Trias i s'hi enfronten. Quan queda prou debilitat, Trias revela que el portal cap a la Fortress of Regrets es troba dins del dipòsit de cadàvers de Sigil, just al costat del lloc on The Nameless One s'havia despertat.[16]

A la Fortress of Regrets, The Nameless One troba tres de les seves encarnacions passades: una de pragmàtica, una de bondadosa i una de paranoica. Descobreix que l'encarnació «bondadosa» era l'home original que Ravel havia convertit en immortal i que durant la seva vida havia comès pecats d'una magnitud incalculable. Sabent que després de morir seria condemnat a patir als Plans Inferiors, havia buscat la immortalitat per disposar de prou temps per expiar els seus crims; però les pèrdues de memòria produïdes després de cada mort i reencarnació havien frustrat aquell pla.[16]

Després de fusionar-se amb les encarnacions anteriors, mitjançant el diàleg o el combat, i adquirir-ne l'experiència i els coneixements acumulats, The Nameless One s'enfronta a la personificació de la seva mortalitat, The Transcendent One. Aquest revela que, des que va ser separat de The Nameless One, havia gaudit de la seva llibertat i havia eliminat deliberadament totes les pistes que podien permetre al protagonista descobrir la veritat. Segons les decisions del jugador, The Nameless One pot matar The Transcendent One en combat, convèncer-lo perquè torni a fusionar-se amb ell o suïcidar-se amb una arma especial; qualsevol de les opcions posa fi a la seva immortalitat. Finalment, The Nameless One es desperta en un camp de batalla dels Plans Inferiors i accepta el seu destí de combatre eternament a la Blood War.[16]

Desenvolupament

El 1997, els dissenyadors van elaborar un document de 47 pàgines que detallava la premissa i la visió del projecte i que es va utilitzar per presentar la idea a la direcció d'Interplay.[20] Inicialment el joc s'havia de titular Last Rites i els dissenyadors el descrivien com a fantasia «avantguardista» per distingir-lo de l'alta fantasia. El document també contenia art conceptual de personatges i zones del joc.

Planescape: Torment es va publicar per a Windows el 10 de desembre del 1999 als Estats Units i el 7 de gener del 2000 al Regne Unit.[21][22] Era un dels tres videojocs de Planescape que Black Isle desenvolupava simultàniament: els altres eren un joc per a PlayStation dirigit per Colin McComb i basat en King's Field, de FromSoftware, i un joc per a ordinador de Zeb Cook. Tots dos van ser cancel·lats i només Last Rites va acabar publicant-se, amb el títol Torment.[23] McComb, un dels dissenyadors de l'ambientació de Planescape, es va incorporar a Torment després de la cancel·lació del seu projecte.[24]

«Planescape Torment pretén proporcionar als jugadors la sensació que estan excavant una història —el passat oblidat de l'avatar— mentre exploren, més o menys lliurement, una invenció vasta i estranya». — Diane Carr, Game Studies.[25]

Des del principi, els dissenyadors volien qüestionar les convencions tradicionals dels videojocs de rol: no hi ha dracs, elfs, gòblins ni altres races fantàstiques habituals; només apareixen tres espases; les rates que el jugador troba poden resultar sorprenentment difícils de derrotar, i els no-morts de vegades són més compassius que els humans.[15][18] Els dissenyadors consideraven que la majoria dels videojocs de rol oferien una manera «correcta» de solucionar els problemes, gairebé sempre l'opció moralment bona. Ho qualificaven de «previsible i estúpid» i volien un joc amb més flexibilitat moral, en què un problema pogués tenir «dues respostes equivocades o dues de correctes». La missió principal no consisteix a salvar el món, sinó a comprendre The Nameless One i la seva immortalitat. La mort del protagonista o dels seus companys sovint és només una molèstia menor i, en alguns moments, és fins i tot necessària.[20][26]

Chris Avellone, principal dissenyador i guionista de Planescape: Torment, el 2009.

Segons el dissenyador principal i guionista Chris Avellone, Planescape: Torment es va inspirar en llibres, còmics i videojocs, entre els quals Archie Comics, The Chronicles of Amber, The Elementals i Shadowrun.[2] El document de 1997 també feia referències a El Senyor dels Anells per descriure alguns personatges.[20] Durant el desenvolupament de Planescape: Torment, Avellone treballava simultàniament a Fallout 2 i posteriorment va afirmar que aquella experiència l'havia ajudat a reconsiderar les possibilitats del diàleg a Torment i en projectes posteriors, com Neverwinter Nights 2.[18]

El productor Guido Henkel va explicar que l'equip s'havia pres seriosament les regles d'AD&D, però s'havia permès «eliminar una part de la sobrecàrrega» del sistema.[27] Als crèdits del joc també es menciona Final Fantasy VII com una de les influències.[19]

En crear Ravel Puzzlewell, Avellone considerava que una creadora d'enigmes críptica, enamorada del protagonista i genuïnament disposada a ajudar la gent però les accions de la qual acabessin tenint conseqüències desastroses podia ser una antagonista interessant.[28] Va comparar la vida de Ravel amb un esbarzer ramificat que «s'estén a través dels plans» i va al·ludir a altres encarnacions del personatge que apareixen en obres seves. El 2007 va afirmar que escriure Ravel era una de les experiències professionals de què se sentia més orgullós i que havia influït en la creació de Kreia, de Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.[28]

Avellone va assenyalar que moltes idees del joc «només es podien comunicar mitjançant text, simplement perquè ningú no tindria el pressupost ni els recursos per materialitzar completament moltes d'aquestes obres de fantasia a la televisió o al cinema».[29] Posteriorment, però, va expressar cert penediment pel gran pes dels diàlegs, perquè considerava que interferien amb la resta de mecàniques, especialment amb el combat.[18][30] El guió conté aproximadament 800.000 paraules, tot i que les primeres previsualitzacions havien suggerit que el joc duraria només unes vint hores.[31][12]

Henkel va afirmar en diverses entrevistes que havia quedat cada vegada més frustrat per la pressió que la direcció d'Interplay exercia sobre l'equip després de la oferta pública inicial de l'empresa. Tot i que només es van haver d'eliminar unes quantes trames secundàries i personatges per complir la data de publicació, Henkel va acusar la direcció de menystenir l'equip en aspectes com el disseny de la capsa i el màrqueting.[32][33] Segons Henkel, el seu principal objectiu havia estat evitar que el projecte quedés «mutilat» abans d'abandonar Interplay quan va arribar a l'estat beta. També ha afirmat que la seva influència general sobre el joc havia estat més gran que la d'Avellone, Eric Campanella o Dave Maldonaldo, però que, com que un productor sovint ha de prendre decisions impopulars, posteriorment es va minimitzar el seu paper.[33]

El 2011, Henkel també va revelar que la cara de The Nameless One a la portada del joc està basada en la seva pròpia cara. El dia abans de la sessió fotogràfica prevista, el model contractat es va retirar per un conflicte d'agenda i es va proposar que Henkel el substituís. El maquillatge va durar aproximadament dues hores i la sessió fotogràfica, 45 minuts. Henkel va recordar que el dissolvent utilitzat per retirar les pròtesis li havia deixat la cara vermella i amb sensació de cremor durant la resta del dia, però que «tot i així, va valer completament la pena».[34]

El joc utilitza l'Infinity Engine, un motor desenvolupat inicialment per BioWare per a Baldur's Gate.[4][13] Tanmateix, Planescape: Torment ja s'estava desenvolupant amb el motor abans que Baldur's Gate arribés al mercat, de manera que encara no se sabia quina acceptació tindria la tecnologia.[35] Black Isle va modificar el motor per adaptar-lo a les necessitats del joc. Els personatges jugables, per exemple, podien córrer, i tant els sprites dels personatges com els fons eren més grans i detallats. Això es va aconseguir apropant la perspectiva al terra. La màgia també era una part important del disseny i un equip de quatre dissenyadors es va dedicar exclusivament als efectes visuals i les mecàniques dels encanteris.[36]

A més de les localitzacions oficials —entre les quals la de CD Projekt per al mercat polonès—,[37][38] comunitats d'aficionats van crear traduccions no oficials al castellà, l'hongarès i l'italià.[39][40][41] Quan Interplay va abandonar el suport del joc després del pedaç oficial 1.1, diversos errors que encara no s'havien corregit van ser solucionats mitjançant pedaços no oficials creats pels aficionats.[42][43] Altres mods van recuperar objectes i missions eliminats de la versió final o van afegir característiques com la compatibilitat amb pantalles panoràmiques.[44][45][46]

Inicialment, Interplay havia contractat el músic de dark ambient Lustmord perquè compongués la banda sonora. Va treballar-hi quatre mesos i va escriure més de quaranta peces originals. Només sis setmanes abans de la publicació, però, un dels productors va decidir canviar la direcció musical i va demanar que la música fos menys ambiental i sonés «més en la línia de John Williams».[47] Era la primera vegada que Lustmord treballava en un videojoc i va qualificar l'experiència de «terrible»; posteriorment va reutilitzar alguns elements de la música al disc Metavoid (2001). Interplay va demanar a Mark Morgan, que ja havia treballat en altres jocs de Black Isle, que preparés ràpidament una nova banda sonora. Richard Band va compondre dos temes addicionals.[48]

El repartiment de veus inclou Michael T. Weiss, Sheena Easton, Rob Paulsen, Mitch Pileggi, Dan Castellaneta, Keith David, Jennifer Hale, John de Lancie i Tony Jay.[49] Després de la publicació, Game Revolution va elogiar el disseny sonor i va destacar que una ciutat atapeïda sonava realment com una ciutat plena de gent, amb el soroll dels clients de les tavernes, els subhastadors o les festes variant segons l'indret. El mateix crític va afirmar que Planescape tenia «gairebé el millor so que he sentit mai en un joc».[50] IGN va puntuar el so amb un 8,5 sobre 10 i va destacar que els diàlegs i efectes sonors s'esvaïen de manera gradual segons la distància del personatge respecte de la font sonora.[13]

Adaptacions

Ray i Valerie Vallese van escriure una novel·la homònima publicada per Wizards of the Coast el 1999.[51] La trama segueix només vagament la del joc i atorga un paper molt més important a Fhjull Forked-Tongue, un personatge secundari que al joc recomana a The Nameless One que busqui el Pilar de les Calaveres a la primera capa de Baator, i el desenllaç difereix considerablement.

La novel·la tampoc no segueix fidelment l'obra original en l'adaptació dels personatges. Al joc, per exemple, el fet que el protagonista no tingui nom és una manifestació del seu estat incomplet i alhora una forma de protecció derivada de l'anonimat; en la novel·la, en canvi, escull un nom propi i els seus companys l'anomenen «Thane».[16][19] Maciej Miszczyk, de Hardcore Gaming 101, va considerar el llibre «insuls i poc interessant», va afirmar que no oferia «res de nou als qui ja s'han acabat el joc» i que era una «alternativa inferior» per als qui encara no l'havien jugat.[19]

Quan el joc es va reeditar a GOG.com el 2010, s'hi va incloure una segona novel·lització, més fidel, escrita per Rhyss Hess a partir del guió de Chris Avellone i Colin McComb.[52] El 2013, aficionats en van completar una tercera combinant el text del joc, la novel·lització de Hess i una partida narrada en text per l'usuari ShadowCatboy al fòrum Something Awful. El projecte, editat per Logan Stromberg, ha estat considerat àmpliament una de les adaptacions més fidels del joc.[53]

Rebuda

Puntuacions
PublicacióPuntuació
Metacritic91/100[54]
AllGame4,5/5[55]
Computer Gaming World5/5[56]
Eurogamer7/10[11]
GamePro4,5/5[6]
GameRevolutionA−[50]
GameSpot9/10[1]
GameSpy90/100[9]
IGN9,2/10[13]
Incite PC Gaming4/5[10]
Next Generation5/5[12]
PC Gamer US93%[8]
PC Zone8,7/10[57]
Premis i reconeixements
PublicacióReconeixement
Computer Gaming WorldJoc de rol de l'any (1999)[56]
GameSpotJoc de rol de l'any (1999)[58]
IGN Vault NetworkJoc de l'any (1999)[59]
EurogamerMillor personatge protagonista masculí (2000)[60]
PC Gamer USJoc del mes (2000)[8]
GameSpyHall of Fame (2004)[61]
GameSpotGreatest Games of All Time (2005)[2]
GamasutraQuantum Leap Award (2006)[62]
IGN71è dels 100 millors videojocs de tots els temps (2007)[63]
PC Gamer9è dels 100 millors videojocs de tots els temps (2008)[64]
Game Informer188è dels 200 millors videojocs de tots els temps (2009)[65]
Bit-tech«30 PC Games to Play Before You Die» (2009)[66]
PC GamerMillor videojoc de rol de tots els temps (2015)[67]

Planescape: Torment va rebre una àmplia aclamació crítica després de publicar-se.[54] El crític de GameSpot va afirmar que era «clarament el millor videojoc de rol tradicional per a ordinador de l'any»,[1] una valoració que el mateix mitjà ampliaria anys després en considerar-lo «un dels millors de la història».[2] Allen Rausch, en la retrospectiva de GameSpy del 2004 A History of D&D Video Games, va afirmar que Black Isle Studios «va anar molt més enllà amb aquest, creant una experiència absolutament única que cap RPG no ha aconseguit igualar des d'aleshores».[68] El sistema de joc es va comparar sovint amb Baldur's Gate, un altre títol d'Interplay basat en el mateix motor.[50][55]

Robert Mayer, de Computer Games Magazine, va descriure'l com «un joc fosc i interessant», ple d'humor macabre, referències sexuals poc convencionals i prou estranyesa per espantar els aficionats a la fantasia tolkieniana.[69] Kieron Gillen, de PC Gamer UK, va afirmar que «Planescape: Torment intenta ser iconoclasta en el més estereotipat dels gèneres. L'animem a continuar».[70]

La premissa i l'escriptura van rebre una valoració especialment favorable. The New York Times va assenyalar que el nivell de detall i l'impacte emocional del joc havien impulsat alguns jugadors a buscar-ne equivalents literaris.[7] La crítica també va valorar positivament la llibertat per donar forma al recorregut del protagonista. El 2005, GameSpot va considerar que Planescape: Torment contenia possiblement «la millor implementació d'interpretar un personatge malvat» que s'hagués vist fins aleshores en un videojoc.[2] The Nameless One, molt tatuat, egocèntric i potencialment egoista, va ser rebut com una alternativa al protagonista convencional dels jocs de rol, habitualment un heroi previsiblement virtuós. També es va elogiar el fet que pogués adquirir poders nous «recordant» les seves vides anteriors.[1][13]

La representació fosca i diversa de l'ambientació de Planescape va ser considerada una ruptura refrescant amb l'alta fantasia tradicional dels videojocs de rol.[6][13] Next Generation va afirmar que «Torment ofereix, sense discussió, el millor sistema de joc de rol que es pot trobar a les botigues».[12] Uros Jojic, d'Actiontrip, va escriure que demostrava que era possible crear «un joc inventiu, divertit i refrescant en aquest "mar de clons"» i va considerar que adaptar Planescape a l'ordinador constituïa «un altre triomf per a Black Isle Studios».[71]

En un article del 2003 a Game Studies, Diane Carr va qualificar l'ambientació d'«espectacle de rareses, història llarga, zoològic i gabinet de curiositats xerraires» i va descriure les criatures i monstres com a «grotescos més que no pas terrorífics».[25] Cindy Yans, de Computer Games Magazine, va descriure Planescape com «un món on el coneixement i els pensaments tenen més poder que l'espasa. Les creences poden remodelar mons, matar i ressuscitar poders i canviar les lleis de la física». Cindy Vanous, de la mateixa publicació, va destacar que el bestiari incloïa «legions d'allò desconegut» i que el paisatge era «un tapís sempre canviant d'allò estrany».[72] Planescape: Torment va ser el primer videojoc ambientat en l'univers de Planescape.[73]

«Els límits de Planescape Torment són difícils de percebre... Fins i tot les decisions petites tenen resultats múltiples i imprevisibles i poden conduir els jugadors a incidents, enfrontaments o gairebé enlloc. El joc es resisteix a la resolució i fins i tot a la comprensió. Un text divagant com Planescape Torment rebota quan intentes clavar-lo a terra; es resisteix a ser totalitzat. Té moments de frenesí i de confrontació, però vol que l'assaboreixis, que hi vagis vagarejant en companyia de camarades armats». — Diane Carr.[25]

Els aspectes tècnics també van rebre elogis. Tot i que a finals del 1999 la resolució per defecte de 640 × 480 ja no es considerava especialment avançada, la crítica va apreciar el disseny artístic i els colors dels entorns.[11][6][13] El so i la música van ser descrits com «molt per damunt de la mitjana» i «magnífics», i un crític va dir que l'únic problema de la banda sonora era que «no n'hi havia prou».[11] Un altre va considerar que el joc tenia gairebé el millor so que havia sentit mai en un videojoc.[50] GamePro va destacar la participació d'actors de veu professionals en els fragments més importants dels diàlegs.[6]

Els gràfics van obtenir una valoració una mica més moderada. Incite PC Gaming va considerar que podien resultar «una mica apagats», tot i que alguns efectes dels encanteris eren molt bons,[10] mentre que NextGen va afirmar que els efectes màgics més espectaculars recordaven un Final Fantasy bidimensional.[12]

La interfície va rebre comentaris favorables. L'edició estatunidenca de PC Gamer va destacar l'automapa, que marcava automàticament els indrets importants i permetia afegir-hi anotacions, i el diari, que separava les missions acabades de les que encara estaven pendents.[8] La revista també va elogiar les modificacions de l'Infinity Engine, especialment el menú radial, perquè permetia mantenir l'atenció sobre el joc en lloc d'obligar el jugador a gestionar nombroses pantalles, finestres i botons.[8]

«... Planescape: Torment ens va arrossegar completament. No va ser l'eficaç motor, ni els personatges trastocats, ni els escenaris esplèndids. Va ser la riquesa de la història. Aquest relat és un reflex del teu jo real més que cap altre joc que s'hagi fet mai». — Darren Gladstone i Nikki Douglas.[10]

Les crítiques negatives van ser escasses i els problemes generalment es consideraven menors. Entre les queixes hi havia els llargs temps de càrrega als ordinadors de l'època i l'alentiment durant els combats.[50][10] Alguns errors provocaven problemes de rendiment quan hi havia una gran quantitat d'elements gràfics simultàniament a la pantalla, tot i que posteriorment es va publicar una correcció.[9][55] Derek Williams, d'AllGame, va considerar que el combat era massa simple i el va comparar amb Diablo, cosa que al seu parer feia el joc massa fàcil.[55]

La ressenya més negativa entre les principals publicacions va ser la d'Eurogamer, que inicialment li va atorgar un 7 sobre 10 i va apujar la puntuació a 8 després de l'aparició d'un pedaç.[11] El crític no va apreciar la immortalitat del protagonista perquè considerava que feia que les vides dels personatges semblessin «barates i mancades de significat», mentre que altres ressenyes havien elogiat precisament aquesta característica i consideraven que estava «implementada perfectament» i que no facilitava el joc.[1][13][55] Eurogamer també va criticar la gran quantitat de punts d'experiència concedits per certs diàlegs de les fases avançades; en canvi, altres crítics van citar precisament aquesta característica com un dels aspectes que elevaven Planescape: Torment per damunt del format convencional dels videojocs de rol.[1][9] Alguns crítics també van considerar poc convincent la cerca de camins de la intel·ligència artificial.[12]

Premis i reconeixements

Planescape: Torment apareix habitualment en llistes dels millors videojocs de tots els temps i ha desenvolupat un ampli seguiment de culte.[2][74] Va rebre diversos premis Editor's Choice i va ser escollit joc de rol de l'any 1999 tant per GameSpot com per Computer Gaming World, a més de guanyar el premi de joc de l'any de Vault Network.[1][13][56] PC Gamer US el va proclamar joc del mes al número de març del 2000 i el va nominar a millor joc de rol del 1999, guardó que finalment va guanyar System Shock 2.[8][75]

A la tercera edició dels Interactive Achievement Awards, l'Academy of Interactive Arts & Sciences el va seleccionar com a finalista a «Joc d'aventura/rol per a ordinador de l'any» i «Assoliment excepcional en desenvolupament de personatges o història».[76][77]

El 2006, The A.V. Club va incloure'l en una llista d'«11 dels moments més estranys dels videojocs» per l'ús que fa de la mort com a mecànica per avançar en la trama.[26] Aquell mateix any, Gamasutra va preguntar a professionals de la indústria quin videojoc de rol consideraven que havia representat el salt qualitatiu més gran en la història del gènere. Planescape: Torment va quedar segon, per darrere de Fallout, i va rebre un «Quantum Leap Award».[62] També va obtenir una menció honorífica en la categoria de narrativa.[78]

El desembre del 2008, IGN va elogiar el joc per contenir «alguns dels millors textos i caracteritzacions que s'han vist als videojocs».[79] El 2009, Bit-tech el va incloure a «30 PC Games to Play Before You Die».[66] Avellone va guanyar el «Gaming Globe» d'Eurogamer al millor dissenyador l'any 2000 pel seu treball al joc, i The Nameless One va ser reconegut com a millor protagonista masculí.[60]

El 2014, IGN va situar Planescape: Torment en segona posició a la llista dels onze millors videojocs de Dungeons & Dragons de tots els temps.[80] Ian Williams, de Paste, el va situar en primera posició d'una llista equivalent el 2015.[81] PC Gamer l'ha inclòs entre els millors videojocs de rol per a ordinador, Game Informer el va situar en tretzena posició entre els cent millors RPG de tots els temps i PCGamesN també l'ha inclòs entre els millors videojocs de rol per a PC.[82][83][84]

Vendes

Als Estats Units, Planescape: Torment havia venut 73.000 còpies el març del 2000,[85] una xifra que Desslock, de Computer Gaming World, va considerar insuficient.[86] Comparant-ne el rendiment amb el dUltima IX: Ascension, Desslock va assenyalar que bona part de les vendes de Torment s'havien produït durant l'any 2000, mentre que les dAscension s'havien concentrat el 1999 malgrat que aquest últim s'havia publicat més tard. Va atribuir el creixement relatiu de les vendes de Torment durant el segon any a les bones crítiques i al boca-orella.[85]

Al Regne Unit, Torment va entrar en tercera posició a la classificació setmanal de vendes de videojocs d'ordinador de Chart-Track durant la setmana del 9 al 15 de gener del 2000.[87] Va romandre entre els cinc primers durant dues setmanes més i va debutar també en tercera posició a la classificació mensual.[87][88] Richie Shoemaker, de PC Zone, va comentar que aquell gener només una novetat havia aconseguit tenir un impacte significatiu: «l'estrany joc de rol de Black Isle Studios, Planescape: Torment».[89]

Al mercat alemany se n'havien venut 50.000 unitats a mitjan 2000, després de debutar en sisena posició de les llistes al gener i ocupar les posicions 12, 30 i 53 entre febrer i abril. Segons PC Player, Virgin Interactive només estava «lleugerament decebuda» pels resultats comercials a la regió; el periodista Udo Hoffman va assenyalar que, per la seva mateixa naturalesa, el joc estava orientat a «un públic més madur i, per tant, més reduït».[90]

Ernest Adams, de Gamasutra, descriuria posteriorment el rendiment global del joc com una «decepció comercial».[74] Segons Chris Avellone, no va ser un gran èxit econòmic però va acabar generant beneficis. El 2017, Brian Fargo va estimar que les vendes totals al detall al llarg de la vida comercial del joc rondaven les 400.000 unitats.[91]

Llegat

El joc es va reeditar en DVD el 2009[92][93] i es va posar a la venda a GOG.com el 28 de setembre del 2010.[52][94][95]

Després de l'anunci de Baldur's Gate: Enhanced Edition, Overhaul Games, de Beamdog, va comunicar que volia remasteritzar altres videojocs ambientats en universos de Dungeons & Dragons i va mencionar inicialment només Planescape: Torment. L'estudi va afirmar que la possibilitat dependria de l'èxit de Baldur's Gate: Enhanced Edition.[96]

El novembre del 2012, Penny Arcade Report va informar que Brian Fargo, director d'inXile Entertainment, havia adquirit els drets sobre el nom Torment.[97] El gener del 2013, Fargo va anunciar que s'estava desenvolupant un successor espiritual, Torment: Tides of Numenera, ambientat a l'univers de Numenera creat per Monte Cook.[98] El disseny estava encapçalat per Colin McComb, que havia treballat tant en l'ambientació original de Planescape com a Torment, i el joc es va publicar el febrer del 2017.[99][100]

Beamdog també va desenvolupar una seqüela titulada Planescape: Unraveled després de completar Baldur's Gate: Siege of Dragonspear. El projecte estava dissenyat per David Gaider, amb Avellone com a consultor, però finalment va ser cancel·lat el 2016.[101]

Enhanced Edition

Planescape: Torment: Enhanced Edition, una versió actualitzada del joc, va ser desenvolupada per Beamdog i publicada l'11 d'abril del 2017.[3] Es va anunciar el març d'aquell any per a Windows, macOS i Linux, així com per a dispositius iOS i Android, i incorporava millores semblants a les de les altres edicions millorades de Beamdog.[102]

Avellone va col·laborar en la selecció i revisió de les millores.[103] Beamdog disposava del codi font i dels documents de disseny originals i, gràcies a això, va poder recuperar part del contingut eliminat de la primera versió; Avellone va ajudar l'equip a completar fragments que havien quedat inacabats o incomplets. L'estudi, però, va evitar alterar substancialment l'obra. El director executiu Trent Oster va comparar la possibilitat d'introduir canvis més profunds amb «entrar-hi i tornar a pintar el somriure de la Mona Lisa».[104][105]

Skybound Games, divisió de Skybound Entertainment, va publicar la versió remasteritzada de Beamdog per a Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One el 15 d'octubre del 2019.[106][107]

Notes

    Referències

    1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kasavin, Greg. «Planescape: Torment Review». GameSpot, 21-12-1999. [Consulta: 15 agost 2026].
    2. 1 2 3 4 5 6 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Park, Andrew. «[ The Greatest Games of All Time: Planescape: Torment]». GameSpot, 10-10-2005.
    3. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment Enhanced Edition – an elegant remastering, with a few exceptions]». Rock Paper Shotgun, 29-03-2017.
    4. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Williams, Derek. «[ Planescape: Torment Overview]». AllGame.
    5. 1 2 3 4 Norton, Matt. Planescape: Torment Instruction Manual. Irvine, California: Interplay, 1999.
    6. 1 2 3 4 5 6 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Turner, Jay. «[ Review: Planescape: Torment]». GamePro, 24-11-2000.
    7. 1 2 Schiesel, Seth «A Universe Where Ideas Can Trump Actions». The New York Times, 27-04-2000.
    8. 1 2 3 4 5 6 Wolf, Michael (March 2000). «Planescape: Torment». PC Gamer US 7 (3): 82–83. ISSN 1080-4471.
    9. 1 2 3 4 5 6 7 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Loijens, Joost. «[ Planescape: Torment Review]». GameSpy, 22-01-2000.
    10. 1 2 3 4 5 Gladstone, Darren; Douglas, Nikki (March 2000). «Ungrateful Dead: A Long, Strange Trip Through the Afterlife in Planescape: Torment». Incite PC Gaming: 110–112.
    11. 1 2 3 4 5 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Purchese, Rob. «[ Planescape: Torment Review]». Eurogamer, 15-01-2000.
    12. 1 2 3 4 5 6 Wolf, Michael (March 2000). «Planescape: Torment: Scarred and dead but still kickin' butt». NextGen: 92–93.
    13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment Review]». IGN, 17-12-1999.
    14. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Cook, Monte. «[ Planescapin']». Monte's Journal.
    15. 1 2 3 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Aihoshi, Richard "Jonric". «[ Planescape: Torment Interview]». RPG Vault. IGN, 21-09-1998.
    16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Black Isle Studios. Planescape: Torment. Interplay.
    17. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Ward, Trent C. «[ Planescape: Torment Interview 2]». IGN PC, 01-07-1999.
    18. 1 2 3 4 5 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Beekers, Thomas "Brother None". «[ Tales of Torment, Part 2]». RPGWatch, 01-08-2007.
    19. 1 2 3 4 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Miszczyk, Maciej. «[ Planescape: Torment]». Hardcore Gaming 101, 03-10-2017.
    20. 1 2 3 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Last Rites team. «[ Planescape CRPG: Last Rites Product Review Packet]» (PDF). RPGWatch, 12-07-2007.
    21. ↑ «Interplay - News». , 09-12-2000.
    22. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape Torment in the UK?]». Eurogamer, 21-12-1999.
    23. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ The story behind Black Isle's cancelled PlayStation Planescape game]». Eurogamer, 27-03-2015.
    24. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Purchese, Robert. «[ Planescape: Torment: a podcast post-mortem with the game's makers]». Eurogamer, 24-08-2012.
    25. 1 2 3 Carr, Diane «Play Dead: Genre and Effect in Silent Hill and Planescape: Torment». Game Studies, vol. 3, 1, 5-2003. ISSN: 1604-7982.
    26. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Dahlen, Chris. «[ Inventory: 11 of Video Gaming's Strangest Moments]». The A.V. Club, 24-05-2006.
    27. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment Interview]». Desslock's RPG News.
    28. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Avellone, Chris. «[ Un-Ravel-ling Torment]». Obsidian Forum Community, 21-09-2007.
    29. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Games Due for a Lit Course]». Edge Online, 21-05-2007.
    30. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Chalk, Andy. «[ Chris Avellone Talks Planescape: Torment]». The Escapist, 14-08-2008.
    31. ↑ «Planescape: Torment». PC Gamer UK 137. July 2004: 104–105.
    32. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Kreiss, Daniel. «[ Nase voll]» (en alemany). PC Games Online, 27-02-2002.
    33. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Luley, Armin "Avantenor". «[ Interview mit Guido Henkel]» (en alemany). DSA – Drakensang, 23-09-2007.
    34. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Meet the Real Face Behind The Nameless One]». The Escapist, 26-10-2011.
    35. ↑ Wolf, Michael (November 1998). «Scoop!: Planescape: Torment». PC Gamer US 5 (11): 60–61. ISSN 1080-4471.
    36. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment Preview]». RPG Vault. IGN, 13-07-1999.
    37. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Porter, Will. «[ PC Interview: Looking Back ... The Witcher]». PC Zone, 28-03-2008.
    38. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Metropolis Joins CD Projekt Group]». IGN, 18-02-2008.
    39. ↑ Galante, Ciro «Planescape: Torment» (en castellà). El Correo. Grupo Vocento, 10-06-2007.
    40. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Torment fordítás projekt]». PeteRPG, 10-10-2007.
    41. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape Torment]». ITP Team.
    42. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Escalona, Paul "Qwinn". «[ Planescape: Torment Ultimate WeiDU Fixpack]». Spellhold Studios.
    43. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Platter. «[ Platter's Planescape: Torment Fix Pack v1.37]». Planescape: Torment Fix Pack, 23-08-2004.
    44. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Mod and fixes for Planescape: Torment]». Sorcerer's Place.
    45. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ G3: Widescreen Mod]». The Gibberlings Three.
    46. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Useful Files & MODs for Planescape: Torment]». Bootstrike.com.
    47. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Chevreux, Nicolas. «[ Lustmord interview]». Recycle Your Ears, 31-07-2001.
    48. ↑ (1999) Album notes for Planescape: Torment The Soundtrack. CD Projekt.
    49. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment – Credits]». AllGame.
    50. 1 2 3 4 5 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Ferris, Duke. «[ Planescape: Torment video game review for the PC]». GameRevolution.
    51. ↑ Vallese, Ray; Vallese, Valerie. Planescape: Torment. Renton, Washington: Wizards of the Coast, 1999. ISBN 978-0-7869-1527-9.
    52. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment on GOG.com]». GOG.com.
    53. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment - The New Novelization]». discogenie.dyndns.org.
    54. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment (PC: 1999) Reviews]». Metacritic.
    55. 1 2 3 4 5 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Williams, Derek. «[ Planescape: Torment Review]». AllGame.
    56. 1 2 3 «Planescape: Torment». Computer Gaming World 188. March 2000.
    57. ↑ «Planescape: Torment». PC Zone. 2000.
    58. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ GameSpot Features Archive]». GameSpot.
    59. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment Awards]». Vault Network.
    60. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Gestalt. «[ Gaming Globes 2000 results]». Eurogamer, 05-04-2000.
    61. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Rausch, Allen. «[ GameSpy Hall of Fame: Planescape: Torment]». GameSpy, 19-08-2004.
    62. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games]». Gamasutra, 06-10-2006.
    63. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ IGN Top 100 Games 2007 – 71 Planescape: Torment]». IGN, 19-11-2007.
    64. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ PC Gamer's Top 100]». PC Gamer, 05-08-2008.
    65. ↑ «The Top 200 Games of All Time». Game Informer (200). December 2009: 44–79. ISSN 1067-6392.
    66. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Martin, Joe. «[ 30 PC Games to Play Before You Die]». Bit-tech, 20-04-2009.
    67. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Banks, Cory; Johnson, Leif. «[ The best RPGs of all time]». PC Gamer, 18-12-2015.
    68. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Rausch, Allen. «[ A History of D&D Video Games – Part IV]». GameSpy, 18-08-2004.
    69. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment Quick Take]». Computer Games Magazine.
    70. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Welcome to PC Gamer - The World's Best-Selling PC Games Magazine]». PC Gamer UK.
    71. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Jojic, Uros. «[ Planscape: Torment]». Actiontrip, 21-01-2000.
    72. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape Torment Preview]». Computer Games Magazine.
    73. ↑ Wolf, Michael (November 1998). «Scoop!: Planescape: Torment». PC Gamer US 5 (11): 60–61.
    74. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Adams, Ernest W. «[ The Designer's Notebook: Ten Years of Great Games]». Gamasutra, 26-11-2007.
    75. ↑ «The Sixth Annual PC Gamer Awards». PC Gamer US 7 (3). March 2000: 46–62.
    76. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Third Interactive Achievement Awards - Personal Computer]». Academy of Interactive Arts & Sciences.
    77. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Third Interactive Achievement Awards: Craft Award]». Academy of Interactive Arts & Sciences.
    78. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling]». Gamasutra, 03-11-2006.
    79. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.IGN PC Team. «[ The Wednesday 10: Franchises We Want Resurrected]». IGN, 03-12-2008.
    80. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Johnson, Leif. «[ The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All-Time]». IGN, 05-02-2014.
    81. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames]». Paste, 2015.
    82. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ The best RPGs of all time]». PC Gamer, 15-10-2017.
    83. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ The Top 100 RPGs Of All Time]». Game Informer, 2018.
    84. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ The best RPGs on PC]». PCGamesN.
    85. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Desslock. «[ Desslock's Ramblings – RPG Sales Figures]». GameSpot, 11-05-2000.
    86. ↑ Desslock (August 2000). «RPG Sales; The Wizards at Wal-Mart». Computer Gaming World (193): 134.
    87. 1 2 Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Fudge, James. «[ Championship Manager: Season 99/00 Tops U.K. Retail Charts]». Computer Games Magazine, 26-01-2000.
    88. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Fudge, James. «[ Championship Manager: Season 99/00 still on top of U.K. Retail Charts]». Computer Games Magazine, 03-02-2000.
    89. ↑ Shoemaker, Richie (March 2000). «Charts; The ChartTrack Top 10». PC Zone (87).
    90. ↑ Hoffman, Udo (July 2000). «NachSpiel». PC Player: 26–27.
    91. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ RPG Codex Report: A Codexian Visit to inXile Entertainment]». RPG Codex, 13-04-2017.
    92. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Gillen, Kieron. «[ Qualified Yays: Planescape Re-Release?]». Rock Paper Shotgun, 27-10-2009.
    93. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Burke, Steve. «[ Planescape Resurfaces?]». Gamer's Nexus, 12-12-2009.
    94. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment Comes to GOG]». The Escapist, 28-09-2010.
    95. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ New release: Planescape: Torment]». GOG.com.
    96. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Usher, William. «[ Overhaul Games Want To Do A PlaneScape: Torment HD Remake]». Gaming Blend, 25-03-2012.
    97. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Meer, Alec. «[ Pleasure Without Planescape: A New Torment?]». Rock Paper Shotgun, 03-12-2012.
    98. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Meer, Alec. «[ Post-Planescape: Fargo Reveals The Future Of Torment]». Rock Paper Shotgun, 09-01-2013.
    99. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Hafer, T. J. «[ Torment: Tides of Numenera interview with Colin McComb and Patrick Rothfuss]». PC Gamer, 04-04-2013.
    100. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Purchese, Robert. «[ The making of Torment: Tides of Numenera]». Eurogamer, 16-03-2017.
    101. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Wolens, Joshua. «[ One of the best RPG narratives ever told could have gotten a sequel from Dragon Age's creator if a single publisher had the good taste to throw money at it]». PC Gamer, 15-04-2025.
    102. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.«[ Planescape: Torment - Enhanced Edition for PC Reviews]». Metacritic.
    103. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Wilson, Jason. «[ Planescape: Torment gets an Enhanced Edition from the remaster masters at Beamdog]». VentureBeat, 28-03-2017.
    104. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Peel, Jeremy. «[ Inside Planescape: Torment Enhanced Edition and "repainting the smile on the Mona Lisa"]». PCGamesN, 28-03-2017.
    105. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Fingas, Jon. «[ 'Planescape: Torment' remaster arrives on April 11th]». Engadget, 28-03-2017.
    106. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Takahashi, Dean. «[ Walking Dead creator Skybound Games will publish Beamdog's classic RPGs to consoles]». VentureBeat, 07-02-2019.
    107. ↑ Error: hi ha títol o url, però calen tots dos paràmetres.Dellinger, AJ. «[ Six Bioware classics are coming to consoles this fall]». Engadget, 31-05-2019.

    Bibliografia complementària

    • Fannon, Sean Patrick (August 1999). «Planescape goes PC». InQuest Gamer (52) (Wizard Entertainment): 26. 
    • Moscatello, Rick (November 1998). «Painscape». The Duelist (32) (Wizards of the Coast): 88. 
    • Torner, Evan. «Planescape: Torment: Immersion». A: How to Play Video Games. New York University Press, 2019, p. 52–58. DOI 10.18574/nyu/9781479830404.003.0010. ISBN 978-1-4798-3040-4. 

    Enllaços externs