Riven

Riven

Publicació
29 octubre 1997 Modifica el valor a Wikidata
Gènereaventura gràfica Modifica el valor a Wikidata
País d'origenEstats Units Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Característiques tècniques
Sistema operatiuAndroid i iOS Modifica el valor a Wikidata
PlataformaWindows, PlayStation, iOS, macOS, Mac OS clàssic, Android i Sega Saturn Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdisc compacte, distribució digital i descàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradapantalla tàctil Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Cyan Worlds Modifica el valor a Wikidata
EditorRed Orb Entertainment (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
DirectorRobyn Miller Modifica el valor a Wikidata
ProductorRand Miller Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorSteam, GOG.com, Google Play i App Store Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB

Més informació
Lloc webcyan.com… (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGames1262 Modifica el valor a Wikidata
Steam63610 Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt0129342 Musicbrainz (obra): e79d9f91-4f40-4fa6-b584-8135f47db98a Modifica el valor a Wikidata

Sèrie: Myst Modifica el valor a Wikidata
← Myst Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Riven: The Sequel to Myst, conegut habitualment com a Riven, és un videojoc d'aventura de 1997 desenvolupat per Cyan Productions i publicat per Red Orb Entertainment per a Mac OS i Windows. És la continuació de Myst (1993) i la segona entrega de la sèrie Myst. Les versions per a PlayStation i Sega Saturn van ser desenvolupades per Sunsoft.

La història té lloc després dels esdeveniments del seu predecessor. Després d'haver rescatat Atrus, que havia estat empresonat pels seus fills, aquest demana al personatge jugador que alliberi la seva esposa del seu pare, Gehn, obsessionat amb el poder. Riven transcorre gairebé íntegrament a l'Era de Riven, un món que es va desintegrant lentament com a conseqüència del govern destructiu de Gehn.

El desenvolupament de Riven va començar poc després de l'èxit de Myst i es va prolongar durant més de tres anys. Amb la intenció de crear un estil visual diferent del de Myst, el director Robyn Miller i el seu germà, el productor Rand Miller, van contractar el dissenyador de producció Richard Vander Wende com a codirector. Broderbund va invertir diversos milions de dòlars en una campanya publicitària per promocionar el llançament. Posteriorment, Riven va rebre adaptacions per a PlayStation, Sega Saturn, Pocket PC, iOS i Android.

Riven va ser elogiat per la crítica; la revista Salon va arribar a afirmar que el joc «s'apropa al nivell de l'art». Els crítics van valorar positivament els trencaclosques i la immersió del sistema de joc, tot i que publicacions com Edge consideraven que la naturalesa dels jocs d'aventura gràfica de tipus apuntar i clicar limitava considerablement el títol. Va ser el videojoc més venut de 1997 i va vendre 1,5 milions de còpies en un any.

Després de la publicació del joc, Robyn Miller va abandonar Cyan per fundar el seu propi estudi de desenvolupament, fet que va posar fi a la col·laboració professional entre els dos germans. Rand va continuar a Cyan i va treballar en altres productes relacionats amb Myst, com The Myst Reader i el joc amb gràfics generats en temps real Uru: Ages Beyond Myst. La següent entrega de la sèrie, Myst III: Exile, va ser desenvolupada per Presto Studios i publicada per Ubisoft. El juny de 2024 es va publicar un remake que recreava el món en 3D completament explorable i incorporava compatibilitat amb la realitat virtual.

Sistema de joc

Com el seu predecessor, Riven és una aventura d'apuntar i clicar jugada des d'una perspectiva en primera persona. El jugador explora entorns immersius representats mitjançant una extensa sèrie d'imatges estàtiques generades per ordinador, fent clic amb el ratolí per desplaçar-se o manipular els objectes que té a l'abast.[1]

Mitjançant l'ús de ginys mecànics i el desxiframent de codis i símbols descoberts per l'entorn, el jugador pot acabar assolint l'objectiu, explicat de manera deliberadament vaga.[2]

Per navegar pel món, el jugador fa clic en la direcció cap a la qual vol caminar o girar. L'aspecte del cursor canvia segons la posició a la pantalla i l'element sobre el qual es troba per indicar quin efecte tindrà el clic.[1] Per exemple, quan el jugador situa la mà del cursor a prop d'un costat de la pantalla, aquesta pot mostrar un dit assenyalant, fet que indica que en clicar la vista girarà en aquella direcció.[1]

El cursor també canvia segons el context per indicar quan es poden arrossegar objectes, accionar interruptors o recollir i transportar determinats objectes.[3] Aquests objectes es poden examinar en qualsevol moment[3][4] i poden revelar pistes per resoldre els trencaclosques o proporcionar informació sobre l'ambientació i la història del joc.

Com Myst, Riven disposa d'un mètode de navegació opcional anomenat «Zip Mode», que permet saltar directament a zones ja explorades, tot i que això pot fer que el jugador es perdi pistes importants.[1]

Riven presenta trencaclosques més complexos i nombrosos que el seu predecessor i es desenvolupa en un món virtual més gran.[5] Mentre que a Myst l'objectiu consisteix a viatjar a diferents Eres per resoldre trencaclosques abans de tornar a una Era que actua com a centre, el sistema de joc de Riven es desenvolupa a les cinc illes de l'Era de Riven.

Bona part del joc consisteix a resoldre trencaclosques per accedir a noves zones de les illes, encara que el jugador també les pot explorar sense haver de complir objectius.[4]

El paisatge volcànic representat, amb penya-segats abruptes i llacs de cràter, és ple d'artefactes mecànics d'estètica victoriana, com ascensors, canonades, palanques i transports semblants a muntanyes russes.[4][5] Per completar el joc, cal tenir en compte tant la funció i els principis físics d'aquests artefactes com el seu paper dins la cultura fictícia.[5]

Argument

La història de Riven continua allà on acaben Myst i la novel·la que l'acompanya, The Book of Atrus. Atrus coneix l'antic art de crear «llibres d'enllaç», llibres escrits especialment que funcionen com a portals cap a altres mons coneguts com a «Eres».[6]

Atrus necessita l'ajuda del jugador per alliberar la seva esposa, Catherine, que és ostatge a la seva Era natal de Riven, un món que s'està esfondrant lentament. El seu captor és Gehn, el pare manipulador d'Atrus i governant autoproclamat de Riven.

Trenta anys abans, Atrus i Catherine havien atrapat Gehn a Riven eliminant tots els llibres d'enllaç que permetien abandonar l'Era. L'últim llibre amb què van escapar de Riven, que conduïa a l'Era de Myst, va caure dins l'Esquerda Estel·lar, una fissura que s'estenia des de la malmesa Era de Riven cap a un misteriós buit semblant a l'espai.

El llibre d'enllaç no va ser destruït, sinó que posteriorment va ser trobat pel jugador, fet que va donar lloc als esdeveniments de Myst. Més endavant, els fills de Catherine, Sirrus i Achenar, la van enganyar perquè tornés a Riven, on Gehn la va capturar.[6]

Al començament de Riven, Atrus proporciona al jugador un llibre trampa —una trampa que funciona com una presó per a una sola persona però que té exactament el mateix aspecte que un llibre d'enllaç— i el seu diari personal, que resumeix els esdeveniments que han conduït a la situació actual.

Atrus no pot donar gaires explicacions perquè està ocupat reescrivint el llibre descriptiu de Riven en un intent d'alentir-ne el deteriorament. El jugador ha d'entrar a Riven sense cap manera de sortir-ne, ja que Atrus no es pot arriscar a enviar-hi un llibre d'enllaç autèntic fins que Gehn no hagi estat empresonat de manera segura, perquè podria utilitzar-lo per escapar.[4]

Amb les instruccions d'atrapar Gehn, alliberar Catherine i enviar un senyal a Atrus, el jugador viatja a Riven.

Un cop allà, recorre les illes i es troba amb Catherine, Gehn i els Moeity, uns rebels que lluiten contra el govern de Gehn. A causa de la desintegració de l'estructura de Riven, l'única manera d'enviar un senyal clar a Atrus és desestabilitzar encara més l'Era, cosa que s'aconsegueix reobrint l'Esquerda Estel·lar que Gehn havia tancat.

Quan s'obre, Atrus viatja a Riven per investigar i es troba amb el jugador a la vora de la fissura. El final de Riven varia segons les accions del jugador.

En el final millor —i canònic—, el jugador enganya Gehn perquè quedi atrapat al llibre presó i allibera Catherine, que ajuda els habitants de Riven a evacuar-se cap a una altra Era. Atrus i Catherine donen les gràcies al jugador abans de tornar a Myst mitjançant un llibre d'enllaç. El jugador cau aleshores dins l'Esquerda Estel·lar i és transportat de tornada al seu món.

El pitjor final consisteix a avisar Atrus sense haver capturat Gehn ni alliberat Catherine. Això permet a Gehn matar Atrus i el jugador, apoderar-se del llibre d'enllaç d'Atrus cap a Myst i abandonar els habitants de Riven a la mort mentre l'Era es desintegra ràpidament. Altres finals inclouen capturar Gehn sense salvar Catherine, quedar atrapat dins el llibre presó o ser assassinat per Gehn després d'enfurismar-lo.

Desenvolupament

Taos Pueblo, un assentament amerindi prop de Santa Fe. Els artistes van passar un dia en un pueblo de Santa Fe recopilant textures per al joc.[7]

Cyan Productions va començar a treballar en Riven el 1993, després de la publicació de Myst. Abans que comencés el desenvolupament, quan el joc encara no tenia un títol definitiu, els germans Robyn i Rand Miller van explicar que volien una «continuïtat natural» entre el primer joc i la seqüela.[8]

Després que Myst es convertís en un èxit popular i comercial, els dos desenvolupadors van poder ampliar el seu equip inicial de quatre persones fins a formar un grup molt més nombrós de dissenyadors, artistes, programadors i dissenyadors de so.[9]

El desenvolupament va durar més de quatre anys i va ser una empresa molt més ambiciosa que el primer joc.[9] Riven va tenir un pressupost d'entre cinc i deu milions de dòlars, més de deu vegades superior al cost de desenvolupament de Myst.[10]

El disseny de Riven va sorgir del desig de crear alguna cosa diferent i més dinàmica que l'estil romàntic de Myst. En una etapa inicial, el món del joc s'havia d'anomenar Equiquay.[11]

La primera fase de desenvolupament va consistir a crear els trencaclosques amb la intenció d'integrar-los tan naturalment com fos possible dins els escenaris. Els Miller van conèixer el codissenyador Richard Vander Wende durant una demostració de Myst a la Digital World Expo de Los Angeles.[9]

Vander Wende havia treballat anteriorment a Industrial Light & Magic (ILM)[9] i a Walt Disney Feature Animation com a dissenyador de la pel·lícula d'animació Aladdin.[5]

Com a tercer membre de l'equip conceptual de Riven, Vander Wende va acabar aportant una visió que Robyn Miller va descriure com a «més incisiva» i complementària, cosa que va fer que el joc fos notablement diferent del predecessor.[9]

Gràfics

Com a Myst, la topografia de les illes es va crear inicialment en forma d'imatges en escala de grisos, en què la brillantor corresponia a l'altitud.[9][5] Amb Softimage, aquests mapes es van convertir en els models de terreny que apareixen al joc.[5][12]

Els grans objectes de les illes es van dividir en peces per facilitar-ne la renderització eficient, cosa que obligava a crear-los amb geometria poligonal.[12] La resta d'objectes es van modelar amb B-splines i NURBS.[12]

Moltes de les textures es van obtenir durant un viatge de tres dies a Santa Fe, Nou Mèxic. Els artistes van fer centenars de fotografies de fusta, tova, sorra, estuc i altres materials, que posteriorment van tractar amb Photoshop abans d'aplicar-los a la geometria 3D.[9][12]

Mentre que molts entorns generats per ordinador de l'època acabaven presentant una aparença llisa i semblant al plàstic,[9] els Miller i Vander Wende van desenvolupar un disseny més aspre i desgastat, amb elements corroïts i envellits, per transmetre una sensació de realitat.[9][5]

Els artistes es plantejaven com es veurien i funcionarien els objectes si fossin reals, on i de quina manera s'haurien desgastat, i hi afegien els detalls corresponents.[12] Tot i que ocasionalment s'utilitzaven mapes de relleu per simular geometria, fins i tot petits detalls com els cargols sovint es modelaven individualment.[12]

La renderització es va fer amb Mental Ray, utilitzant nombrosos shaders personalitzats —creats pel director tècnic de gràfics per ordinador Karl Stiefvater— per produir il·luminació, aigua i paisatges realistes.[12]

Models de filferro també van servir de guia per modelar els fons.[13]

En total, Riven conté més de tres hores de vídeo[5] i gairebé cinc mil imatges.[9] La renderització va constituir un dels principals colls d'ampolla de la producció malgrat disposar de divuit estacions de treball dedicades.[12]

Algunes escenes estaven formades per desenes de milers de models i textures individuals i per més d'un centenar de fonts virtuals de llum. Carregar el model d'una sola illa podia requerir dues hores.[12] Mark DeForest va crear els efectes d'animació executats en temps real per afegir insectes voladors i petites ondulacions a l'aigua.[12]

Riven combinava els fons prerenderitzats amb imatges d'acció real per augmentar el grau d'immersió del jugador.[9][4] Va ser el primer joc en què els seus dissenyadors havien de dirigir actors reals, i Vander Wende dubtava sobre la conveniència d'utilitzar-los.[9]

Rand Miller va haver de tornar a interpretar Atrus després de Myst, malgrat que detestava actuar.[5] Tots els actors van ser filmats davant d'un croma blau que es va eliminar durant la postproducció perquè quedessin integrats en els entorns virtuals.[5]

Les escales, portes i llums d'estudi reals s'havien de situar meticulosament al plató perquè coincidissin amb els seus equivalents generats per ordinador. Algunes seqüències es van unir de manera imperceptible mitjançant morphing per permetre variacions parcials provocades per la no-linealitat del sistema de joc.[12]

Àudio

Robyn Miller va compondre la música de Riven, que posteriorment Virgin Records va publicar com a Riven: The Soundtrack. Miller també va dissenyar les notes interiors i l'embalatge, que incloïen traduccions a l'anglès de la llengua que apareix al joc.[14]

Mentre que inicialment la música de Myst només es podia adquirir per correu directament a Cyan, Virgin Records n'havia comprat els drets d'edició, cosa que va portar Miller a assegurar-se que la música pogués funcionar de manera independent en format de CD.[15] El disc compacte es va publicar el 24 de febrer de 1998 i contenia 54 minuts de música.[16]

Miller va establir tres leitmotivs per als tres personatges centrals del joc: Atrus, Catherine i Gehn.[17]

El tema de Gehn només s'escolta de manera completa cap al final del joc, però fragments de la melodia apareixen al llarg de Riven per subratllar el control que exerceix sobre l'Era.[18]

Miller intentava que fos l'entorn el que determinés el so resultant per aconseguir que la música fos tan immersiva com fos possible.[14] Va combinar instruments reals amb sintetitzadors: «Combinant instruments convencionals de maneres diferents, pots crear una atmosfera estranya i interessant», va explicar. En última instància, volia que la música de Riven reflectís el mateix joc, que descrivia com una obra amb «una sensació familiar i alhora estranya».[17]

Miller va explicar que el repte més important a l'hora de compondre la música de Riven era conciliar la construcció lineal i agradable de la música amb la no-linealitat del sistema de joc.

Com que el jugador pot explorar lliurement qualsevol zona, Miller explicava en una entrevista:

«La música no pot dir res massa concret. Si diu alguna cosa, si augmenta la intensitat i comença a arribar un clímax, i la gent simplement està dreta en una habitació mirant al seu voltant, pensarà: "Què està passant aquí? Està a punt de saltar-me alguna cosa al damunt des del darrere?" No pots tenir els elements bàsics de la música que voldries tenir, no pots disposar d'una estructura bàsica. Tot ha de fluir i continuar fluint».[15]

El crític d'AllMusic, Stephen Thomas Erlewine, va considerar que la banda sonora era «atractivament atmosfèrica», però que «li faltava definició» i que la música perdia impacte quan se separava del joc.[16]

Publicació

Durant el desenvolupament de Riven, l'editora original Broderbund patia una reducció d'ingressos mentre augmentaven els costos de desenvolupament. Dos anys després de començar el projecte, Cyan Productions encara no havia aconseguit portar-lo a un estat en què es pogués provar.[5]

Les accions de Broderbund van caure de 60 dòlars per acció a 22 el 1996 a causa del retard de Riven, que inicialment estava previst per a la campanya nadalenca d'aquell any.[19][4][5]

Riven es va posar a la venda a l'Amèrica del Nord i al Regne Unit el 31 d'octubre de 1997 a través de Red Orb Entertainment, una marca editorial de Broderbund.[20][21]

Tot i que s'esperava que les vendes de Riven superessin les de qualsevol altre joc durant aquella campanya nadalenca, Broderbund va posar en marxa una campanya de màrqueting de diversos milions de dòlars[19][22] i va establir un acord de màrqueting comercial amb la filial estatunidenca de Toshiba.[23]

Les expectatives sobre el joc eren elevades fins i tot entre persones que no jugaven habitualment a videojocs, gràcies al boca-orella a Internet i a una cobertura mediàtica ben situada.[2][24]

Sunsoft, que anteriorment havia desenvolupat i publicat Myst per a la Sega Saturn, havia de publicar inicialment la versió de Saturn de Riven als territoris PAL, però els drets van ser adquirits posteriorment per Acclaim Entertainment.[25]

També es va plantejar una possible conversió de Riven per a Atari Jaguar, però mai no es va arribar a materialitzar.[26]

El joc es va distribuir inicialment en cinc discos compactes. El 1998 es va publicar una versió en un sol DVD.[27]

PC Data va informar que havia estat el videojoc d'ordinador més venut als Estats Units durant el 1997,[28] malgrat que havia estat al mercat durant menys de tres mesos.[29]

Myst o Riven van ocupar la primera i segona posició de les llistes de vendes de PC Data des del juny de 1997 fins al gener de 1998.[29]

A l'abril, Riven havia venut més d'un milió d'unitats i havia generat 46,2 milions de dòlars als Estats Units, fet que va portar PC Data a considerar-lo el cinquè videojoc d'ordinador més venut del país entre el gener de 1993 i l'abril de 1998.[30]

Les vendes van superar els 1,5 milions d'unitats durant el primer any després del llançament.[31] El 2001 ja se n'havien venut més de 4,5 milions.[32][33]

Acclaim Entertainment va citar Riven com un dels seus llançaments per a PlayStation que més havien venut fins aleshores.[34]

Rebuda

Puntuacions
PublicacióPCPlayStationiOS
GameRankings85%[35]73%[36]—
Metacritic83/100[37]—82/100[38]
Adventure Gamers4,5/5[39]——
Edge7/10[40]——
Electronic Gaming Monthly—7/10, 7,5/10, 6/10, 7/10[41]—
Famitsu—7/10, 5/10, 7/10, 6/10[42]—
GameRevolutionA[43]——
GameSpot7,8/10[44]5,5/10[45]—
Next Generation3/5[46]——
Macworld4,5/5[47]——

Riven va rebre en general valoracions positives de la crítica i la versió de PC va obtenir una puntuació mitjana de 83 sobre 100 a Metacritic.[37]

Jeff Sengstack, de GameSpot, va valorar molt positivament el joc i va explicar que era «una experiència pausada, totalment absorbent i intel·lectualment exigent. Si us va agradar Myst, gaudireu enormement de Riven».[44]

Computer Gaming World va afirmar que els gràfics eren els millors que havien vist mai en un joc d'aventures.[48]

GamePro va assenyalar que «conserva l'atmosfera de Myst, però noves característiques, com un ús més gran de l'animació i les imatges d'acció real, creen entorns encara més creïbles». El crític li va atorgar un 4,5 sobre 5 en gràfics i un 5 sobre 5 en totes les altres categories —so, control i diversió— i va predir que superaria les expectatives dels aficionats a Myst i atrauria molts nous seguidors de la sèrie.[49]

Laura Miller, de Salon, va declarar que «l'art [...] és allò a què Riven s'apropa» i va elogiar un sistema de joc que posseïa «una elegància gràcil que recorda una novel·la construïda magistralment».[50]

El so i els gràfics del joc van ser elogiats de manera constant.[2][6][24][43][44][49]

Michael Gowan, de Macworld, va destacar el «món ric i captivadorament misteriós» i va argumentar que la qualitat narrativa feia que Riven fos «més semblant a una bona novel·la que a un videojoc».[47]

Tanmateix, diverses publicacions van trobar defectes en alguns aspectes de Riven. Computer Gaming World considerava que el sistema de joc era massa semblant al de Myst i va descriure Riven com «el mateix joc amb un títol nou»; la revista també va criticar la poca interacció amb els personatges.[48]

La revista Edge considerava que, malgrat que Riven era un bon joc, l'atmosfera solitària i la manca de mobilitat començaven a quedar antiquades, ja que jocs com Super Mario 64 sacrificaven fidelitat gràfica a canvi d'una llibertat més gran. La revista plantejava «la qüestió de si Cyan podrà incorporar en el futur la seva capacitat de construcció de mons gairebé tolkieniana a un vehicle de joc més avantguardista».[40]

Fins i tot jugadors veterans de la sèrie Myst, com Heidi Fournier d'Adventure Gamers, van considerar que alguns trencaclosques eren excessivament difícils.[39]

Computer and Video Games, per la seva banda, considerava que les pistes narratives eren massa simbòliques i escasses, cosa que dificultava seguir l'argument.[51]

Next Generation va elogiar Riven perquè era molt accessible per al públic general i no només per als jugadors experimentats, però també va afirmar que els trencaclosques, tot i representar una millora respecte de Myst, encara no estaven ben integrats en la història i semblaven obstacles arbitraris per avançar.[46]

Electronic Gaming Monthly (EGM) i GamePro van valorar positivament la versió per a PlayStation i van assenyalar que Riven era un joc molt dependent dels gustos personals, amb un ritme lent, un argument complex, una extensió enorme i un conjunt de trencaclosques sovint frustrants que probablement enfurismarien els aficionats tradicionals als jocs d'acció, però captivarien els jugadors més pacients.[41][52]

Kelly Rickards i Shawn Smith, d'EGM, afirmaven que, malgrat que superficialment el joc s'assemblava molt a Myst, elements més subtils, com una interacció més gran i un millor disseny dels trencaclosques, el feien més atractiu, i consideraven que qualsevol persona amb una mentalitat oberta l'hauria de provar.[41]

GamePro li va donar les mateixes puntuacions que a la versió per a PC, llevat de l'apartat gràfic, que va baixar fins a 4 sobre 5.[52]

John Broady, de GameSpot, en canvi, va afirmar que, tot i que els desenvolupadors havien fet tot el possible amb la conversió, les limitacions de PlayStation feien que quedés molt per sota de l'original per a PC, amb paisatges amb dithering, seqüències de vídeo tèrboles i temps de càrrega llargs.

Va concloure que «jugar a Riven a PlayStation és una mica com veure La guerra de les galàxies en un televisor de 13 polzades; entendràs de què va, però sens dubte t'estaràs perdent alguna cosa».[45]

Malgrat l'èxit del joc, els germans Miller van acabar emprenent projectes diferents. Robyn Miller va afirmar: «Crec que seria perjudicial passar-nos tota la vida creant projectes semblants a Myst. [...] Canviarem, evolucionarem i creixerem, igual que ho fa qualsevol persona en qualsevol aspecte».[8]

Robyn va abandonar Cyan per fundar una nova empresa de desenvolupament anomenada Land of Point;[53] Vander Wende també va marxar per dedicar-se a altres projectes.[31]

La següent entrega de la franquícia Myst va ser Myst III: Exile, publicada el 2001 i que no va ser ni desenvolupada per Cyan ni publicada per Broderbund. Presto Studios es va encarregar del desenvolupament i Ubisoft va adquirir el catàleg d'entreteniment de Broderbund a The Learning Company —anteriorment SoftKey— i va publicar les seqüeles de Myst.[54][55]

Un crític de la revista Pyramid, en el número 29 de gener i febrer de 1998, va afirmar: «Myst, i ara Riven, són mons per explorar, amb trencaclosques complexos per resoldre i sense límits de temps ni enemics pels quals preocupar-se. Pren-te tot el temps que vulguis; els problemes bàsics del joc continuaran allà, esperant que els resolguis».[56]

A la primera edició dels Interactive Achievement Awards, de l'Academy of Interactive Arts & Sciences, Riven va guanyar el premi a l'«assoliment excepcional en art i gràfics» i va rebre nominacions al «títol interactiu de l'any» i als premis de gènere per al «joc d'aventures de l'any» tant en consola com en ordinador personal.[57][58]

Remake

Cyan va anunciar els plans per publicar un remake de Riven el 31 d'octubre de 2022, coincidint amb el 25è aniversari del joc.

Com el remake en 3D de Myst, aquesta versió de Riven ofereix entorns tridimensionals completament explorables.

Cyan havia intentat reutilitzar els models del Riven original, però va descobrir que tenien una resolució massa baixa, de manera que va recrear el món amb Unreal Engine 5.

Aproximadament un any abans de l'anunci, l'estudi es va posar en contacte amb The Starry Expanse, un projecte impulsat per aficionats que intentava recrear Riven, i va arribar a un acord perquè membres d'aquell equip treballessin en el remake i s'hi aprofités part de la seva feina.[59][60]

Els pocs casos en què els personatges apareixien mitjançant vídeo de moviment complet al joc original es van recrear amb personatges generats per ordinador combinats amb captura de moviment, ja que la qualitat del vídeo original era baixa i no incloïa plans de cos sencer dels personatges.

Miller va tornar a posar veu a Atrus en nou material d'àudio, mentre que per a Gehn es va conservar la interpretació de veu original de John Keston, mort el 2022, i es va utilitzar un actor per reproduir-ne els gestos mitjançant captura de moviment.[60]

Tot i que les illes de Riven es van recrear fidelment respecte del joc original, algunes de les ubicacions emprades per al desplaçament d'apuntar i clicar no funcionaven en un paisatge tridimensional completament transitable i es van reposicionar.

Alguns trencaclosques tenen solucions aleatòries que canvien cada vegada que s'inicia una partida nova, fet que impedeix avançar ràpidament utilitzant el coneixement previ de les solucions de Riven, mentre que altres trencaclosques es van redissenyar completament perquè fossin menys difícils per als jugadors nous.[61]

El joc es va publicar el 25 de juny de 2024 per a Windows, macOS i les plataformes Meta Quest,[62][63] i el 19 de maig de 2026 per a PlayStation 5 i PlayStation VR2.[64]

Segons Metacritic, el remake va rebre crítiques «generalment favorables», amb una puntuació agregada de 86 sobre 100 a partir de 32 ressenyes.[65]

L'Academy of Interactive Arts & Sciences va nominar el remake de Riven al premi a l'«assoliment excepcional en direcció de videojocs» de la 28a edició dels D.I.C.E. Awards.[66]

Referències

  1. 1 2 3 4 Cyan. Riven: The Sequel to Myst - User's Manual. Windows version. Broderbund, 1997, p. 9–10 (Playing the Game).
  2. 1 2 3 Maines, Stephen «Riven Picks Up Where Best-Selling Myst Left Off». The New York Times, 04-11-1997.
  3. 1 2 Cyan. Riven: The Sequel to Myst - User's Manual. Windows version. Broderbund, 1997, p. 11–12 (Manipulating Objects).
  4. 1 2 3 4 5 6 Muldoon, Moira. «Featured Preview: Riven». GameSpot, 31-10-1997. Arxivat de l'original el May 15, 2006. [Consulta: 25 maig 2008].
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Carroll, John (September 1997). «(D)Riven». Wired 5 (9): 1–15. Arxivat de l'original el October 26, 2012.
  6. 1 2 3 Streitfeld, David «Another Myst Opportunity; With Riven, Fans Can Click On, and On, and On». , 01-11-1997, p. C1.
  7. ↑ «Riven Backstage: Building Blocks - Research Expedition». Cyan Worlds, 1997. Arxivat de l'original el March 3, 2000. [Consulta: 10 desembre 2010].
  8. 1 2 «Fans say Riven release lives up to hype». CNN, 31-10-1997. Arxivat de l'original el March 4, 2016. [Consulta: 14 maig 2008].
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Robyn and Rand Miller, Cyan (1997). The Making of Riven: The Sequel to Myst (CD-ROM). Cyan/Broderbund.
  10. ↑ Takashi, Dean «Can Myst's Sequel Live Up to Expectations?». The Wall Street Journal, 26-08-1997.
  11. ↑ Carroll, John (August 1994). «Guerrillas in the Myst». Wired 2 (8). Arxivat de l'original el February 9, 2011.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Forcade, Tim «Unraveling Riven». Computer Graphics World, 2-1998.
  13. ↑ Joseph O. Holmes «Riven - MacAddict». MacAddict, 18, 2-1998, p. 53.
  14. 1 2 Schein, Amy «Out of the Myst comes Riven, the soundtrack». Houston Chronicle, 01-02-1998.
  15. 1 2 Thomas, David «Mastermind of Myst, Riven also has a talent for music». The Denver Post, 08-05-1998.
  16. 1 2 Erlewine, Stephen Thomas. «Riven: The Sequel to Myst». AllMusic. [Consulta: 13 gener 2010].
  17. 1 2 Miller, Robyn (1997). Album notes for Riven: The Soundtrack. Virgin Records.
  18. ↑ Virgin Records America. «Riven: The Soundtrack product page». Virgin Records, 1997. Arxivat de l'original el June 11, 2008. [Consulta: 12 abril 2008].
  19. 1 2 Browder, Seanna. «More Magic From the Makers of 'Myst'?». BusinessWeek, 06-10-1997. Arxivat de l'original el June 9, 2008. [Consulta: 12 maig 2008].
  20. ↑ «Red Orb Entertainment Press October 1997 - The World Of Riven: The Sequel To Myst, Is Ready For Visitors». Red Orb Entertainment, 30-10-1997. Arxivat de l'original el June 10, 1998. [Consulta: 4 octubre 2019].
  21. ↑ Oldfield, Andy «Myst's sequel is coming». The Independent, 23-09-1997, p. 48.
  22. ↑ Silverthorne, Sean. «Riven: out of the Myst». ZDNET, 02-11-1997. [Consulta: 14 febrer 2024].
  23. ↑ Winkler, Eric «Riven: The Sequel to Myst Tops 1 Million Units Sold Through to Consumers in North America». Business Wire, 08-03-1998.
  24. 1 2 Saunders, Michael «Riven opens door to mystical world». The Boston Globe, 09-11-1997.
  25. ↑ «Acclaim Snags Riven: Myst Sequel Arriving Soon». Sega Saturn Magazine (25) (Emap International Limited). November 1997: 14.
  26. ↑ Dragon, Lost. «The Ultimate Jaguar Unreleased/Beta/Source/Dev Master List! - Page 5». atari.io, 05-07-2017. Arxivat de l'original el November 4, 2018. [Consulta: 7 octubre 2018].
  27. ↑ «News Briefs». IGN, 12-08-1998. Arxivat de l'original el March 5, 2000. [Consulta: 6 desembre 2019].
  28. ↑ «The Best-Selling Games of 1997». PC Gamer US, vol. 5, 4, 4-1998, p. 44.
  29. 1 2 «New Titles on Top». Game Developer. UBM Tech, 28, 3-1998, p. 13.
  30. ↑ Staff (September 1998). «Player Stats: Top 10 Best-Selling Games, 1993 – Present». Computer Gaming World (170): 52.
  31. 1 2 Lillington, Karen. «'Myst' Partnership is Riven». Salon, 02-03-1998. Arxivat de l'original el September 13, 2001. [Consulta: 9 abril 2008].
  32. ↑ Pham, Alex «Game Design; Adding Texture, Detail to Miller Brothers' Legacy». , 17-05-2001, p. T4.
  33. ↑ «News Briefs: Duke Movie news; Broderbund tackles DVD, and Simon & Schuster picks the Pink Panther». IGN, 17-08-1998. Arxivat de l'original el October 22, 2002. [Consulta: 1r abril 2008].
  34. ↑ «To Hell and Back with Acclaim». Next Generation (40) (Imagine Media). April 1998: 14.
  35. ↑ «Riven: The Sequel to Myst for PC». GameRankings. CBS Interactive. Arxivat de l'original el December 6, 2008. [Consulta: 11 desembre 2018].
  36. ↑ «Riven: The Sequel to Myst for PlayStation». GameRankings. CBS Interactive. Arxivat de l'original el December 15, 2018. [Consulta: 11 desembre 2018].
  37. 1 2 «Riven: The Sequel to Myst for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Arxivat de l'original el December 8, 2008. [Consulta: 11 desembre 2018].
  38. ↑ «Riven: The Sequel to Myst for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Arxivat de l'original el January 24, 2017. [Consulta: 11 desembre 2018].
  39. 1 2 Fournier, Heidi. «Riven Review». Adventure Gamers, 20-05-2002. Arxivat de l'original el June 7, 2008. [Consulta: 25 abril 2008].
  40. 1 2 «Riven Review». Edge (4) (Future Publishing). December 1997: 96.
  41. 1 2 3 Rickards, Kelly; Sushi-X; Kujawa, Kraig; Smith, Shawn. «Review Crew». Electronic Gaming Monthly (104) (Lombard, Illinois: Ziff Davis): 125. ISSN 1058-918X.
  42. ↑ Jian, Honda; Nagata, Kamikaze; Watanabe, Miki; Uchisawa, Roringu (January 2, 1998). «New Game Cross Review Part 1». Famitsu (en Japanese) (472): 29.
  43. 1 2 Garcia, Thomas. «Riven comes a' tap-tap-tapping at your door». GameRevolution, 01-10-1997. Arxivat de l'original el May 14, 2008. [Consulta: 24 maig 2008].
  44. 1 2 3 Sengstack, Jeff. «Riven: The Sequel to Myst». GameSpot, 03-11-1997. Arxivat de l'original el April 16, 2009. [Consulta: 6 maig 2008].
  45. 1 2 Broady, John. «Riven: The Sequel to Myst Review». GameSpot, 14-05-1998. Arxivat de l'original el August 22, 2016. [Consulta: 19 febrer 2022].
  46. 1 2 «Finals». Next Generation (38) (Imagine Media). February 1998: 122.
  47. 1 2 Gowan, Michael. «Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play». Macworld, 01-02-1999. Arxivat de l'original el August 10, 2001.
  48. 1 2 «Myst Again». Computer Gaming World. January 1998.
  49. 1 2 Dr. Zombie (January 1998). «PC GamePro Review: Riven: The Sequel to Myst». GamePro (112) (IDG): 62.
  50. ↑ Miller, Laura «Riven Rapt». Salon, 06-11-1997.
  51. ↑ «PC Review: Riven». Computer and Video Games. August 31, 2001. Arxivat de l'original el June 9, 2008.
  52. 1 2 Dr. Zombie (March 1998). «PlayStation ProReview: Riven». GamePro (114) (IDG): 95.
  53. ↑ «Robyn Miller, Co-creator of Riven and Myst, Forms New Development Company Called Land of Point». Business Wire, 05-03-1998, p. 1.
  54. ↑ Uhler, Greg (October 2001). «Presto Studios' Myst III: Exile». Game Developer 8 (10): 40–47.
  55. ↑ Judson, Peter «UbiSoft Acquires Entertainment Division of the Learning Company». , 07-03-2001.
  56. ↑ «Pyramid: Pyramid Pick: Riven». www.sjgames.com.
  57. ↑ «The Award - Updates». Interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Arxivat de l'original el July 18, 2001. [Consulta: 8 abril 2023].
  58. ↑ «The Award - Winners». Academy of Interactive Arts & Sciences. Arxivat de l'original el June 15, 1998. [Consulta: 8 abril 2023].
  59. ↑ Polo, Susana. «Riven, possibly the best puzzle-adventure game of all time, gets a modern remake». Polygon, 31-10-2022. [Consulta: 31 octubre 2022].
  60. 1 2 Morgan, Adam (2024-06-25). «Riven Feature – Remaking a Masterpiece». Game Informeren. Arxivat de l'original el April 2, 2024.
  61. ↑ Polo, Susana. «The Riven remake transforms a tricky classic into a modern masterpiece». Polygon, 26-06-2024. [Consulta: 26 juny 2024].
  62. ↑ Fanelli, Jason. «Riven Returns In 2024 With Updated Visuals, New Puzzles, And VR Support». GameSpot, 19-03-2024. [Consulta: 30 abril 2024].
  63. ↑ Smith, Ed. «After 25 years, monumental PC classic gets a full remake, out soon». PCGamesN, 03-06-2024. [Consulta: 3 juny 2024].
  64. ↑ Gamiel, Hannah. «Myst and Riven Remakes launch on PS5 and PS VR2 May 19». PlayStation Blog. Sony, 05-05-2026. [Consulta: 20 juliol 2026].
  65. ↑ «Riven». Metacritic. [Consulta: 4 octubre 2024].
  66. ↑ Welsh, Oli. «Indiana Jones and the Great Circle is a GOTY front-runner at the DICE Awards». Polygon, 10-01-2025. [Consulta: 11 gener 2025].

Bibliografia complementària

  • Elliott, Mike (March 1998). «Can Riven soar as high as its predecessor?». The Duelist (23) (Wizards of the Coast): 76–77. 

Enllaços externs

  • Riven - Lloc web oficial (anglès)
  • Riven a MobyGames (anglès)