Abalone (jeu)

Abalone
Jeu de société
Description de l'image Abalone Boardgame.jpg.
Données clés
Auteur Michel Lalet
Laurent Lévi
Éditeur Asmodée Éditions
Date de 1re édition 1989
Autres éditeurs Hasbro
Parker
Formats grande boîte
jeu de voyage
Mécanismes déplacement
majorité
Joueur(s) 2 (avec 2 jeux de 14 billes) ou 3 (avec 3 jeux de 11 billes).
Âge À partir de 7 ans
Durée annoncée env. 15 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui
Logo du jeu

Abalone (en anglais, le préfixe « ab- » signifie « jamais », et « alone » signifie « seul »)[Interprétation personnelle ?], est un jeu de stratégie combinatoire abstrait où s’affrontent deux joueurs. Le jeu, d'origine française, a remporté le Gobelet d’Or au Concours de créateurs de jeux de Boulogne-Billancourt en 1988 sous le nom de Sumito. Dès l’année suivante, le jeu fut édité et s'est vendu à 4,5 millions d'exemplaires, dans plus de 30 pays ; actuellement, le jeu a été vendu à plus de 10 millions d'exemplaires.

Abalone S.A. commercialise le jeu d’Abalone jusqu'en 2010, où elle est rachetée par Asmodée Éditions[1].

Règles du jeu

Principes globaux

Un joueur joue avec des billes blanches, l’autre avec des billes noires. Le but du jeu est d’être le premier à faire sortir 6 billes adverses du plan de jeu en les poussant avec ses propres billes dans une zone autour du plateau.

Matériel et mise en place

  • Le tablier de jeu est un hexagone percé de 61 cercles supportant les billes. Les 61 cercles sont entourés d'une rigole. Le tablier est parfois appelé hexagone ou plateau.
  • Chaque joueur dispose de 14 billes disposées sur qui sont placées au départ selon la position indiquée dans les règles (sur 3 rangées).

Déroulement de la partie

Le joueur possédant les billes noires commence.

À tour de rôle les joueurs déplacent 1, 2 ou 3 billes d’un mouvement vers des cases voisines. Le déplacement peut se faire en ligne ou latéralement.

Pour pouvoir pousser les billes de son adversaire, le joueur doit se trouver en position de sumito, c’est-à-dire en supériorité numérique. Une ligne de 3 billes ou plus ne peut jamais être poussée par l’adversaire. Les sumitos possibles sont donc :

  • le 3 contre 2,
  • le 3 contre 1,
  • le 2 contre 1.

Fin de la partie

Dès que la sixième bille d’un joueur est éjectée du tablier de jeu, son adversaire a gagné.

Variantes du jeu

Abalone permet un grand nombre de variantes, que ce soit au niveau de la position de départ, des règles de déplacement et de poussée, ainsi que du but à atteindre.

Difficulté du jeu

Si les règles d’Abalone sont extrêmement simples, y jouer à un haut niveau est difficile, car :

  • Abalone fait appel à des calculs de combinaisons tactiques (prévoir des coups à l’avance) ;
  • Abalone fait appel à l’intelligence spatiale (il y a 3 directions de mouvement à Abalone donc 6 sens de déplacement) ;
  • si l’éjection des billes est le but du jeu, créer des combinaisons pour éjecter des billes est le réflexe du débutant ;
  • les joueurs experts intègrent un sens positionnel aigu qui importe tout autant que le nombre de boules éjectées par l’adversaire ;
  • le nombre de coups possibles est élevé (estimé à 148 coups différents au maximum dans certaines positions).

Abalone en compétition

Contrôle de temps

Lorsque deux joueurs s’affrontent ils peuvent jouer sans contrôle de temps de jeu ou en fixant une limite au temps de jeu.

Habituellement, à Abalone, les joueurs chevronnés utilisant un contrôle de temps allouent un temps global à la partie pour chaque joueur et bien souvent un bonus de temps additionnel au joueur effectuant l’éjection d’une bille et ce pour chaque bille. Ce temps est le plus souvent de l’ordre de 5 à 10 % du temps total alloué.

Le temps alloué pour toute la partie à chaque joueur est de moins de 15 minutes pour les parties dites rapides, et plus de 15 pour les autres.

Dans le cas d’une partie rapide, on parle de partie en blitz, tout comme aux échecs.

Il est également assez fréquent (surtout en ligne) de limiter le temps de réflexion de chaque coup.

Si un joueur dépasse le temps qui lui est imparti, il a perdu la partie.

Certains joueurs jouent également par correspondance, à raison d’un coup par jour ou par semaine.

Classement des joueurs

Le classement des joueurs s’effectue par la mesure de force au regard des adversaires qu’ils rencontrent. Le mode de classement utilisé est de type classement ELO.

Les Olympiades des jeux de l’esprit

Chaque année sont organisées les Olympiades des jeux de l’esprit (Mind Sports Olympiad). Depuis 1997, une compétition est consacrée à Abalone.

Les vainqueurs successifs de cette compétition sont les suivants :

  • 1997 : Marc Tastet[2]
  • 1998 : Vojtěch Hrabal
  • 1999 : Gert Schnider
  • 2000 : Gert Schnider
  • 2001 : Thomas Fenner
  • 2002 : Jan Šťastna
  • 2003 : Stéphane Nicolet[3]
  • 2004 : Alex Borello
  • 2005 : David M. Pearce
  • 2006 : Jan Šťastna
  • 2007 : Vincent Frochot
  • 2008 : Jan Šťastna
  • 2009 : David M. Pearce
  • 2010 : Vincent Frochot
  • 2011 : Vincent Frochot
  • 2012 : David M. Pearce
  • 2013 : David M. Pearce
  • 2014 : Nicolas Fiorini
  • 2015 : Vincent Frochot
  • 2016 : Vincent Frochot[4]
  • 2017 : Vincent Frochot[5]
  • 2018 : Vincent Frochot[6]
  • 2019 : Vincent Frochot

Gert Schnider et Thomas Fenner ont participé à l’évaluation et la mise au point d’Aba-Pro. Marc Tastet a été champion du monde d’Othello et Stéphane Nicolet et Jan Šťastna sont aussi champions de la même discipline, Jan Šťastna étant aussi l’un des responsables de la fédération tchèque d’Othello.

Programmation du jeu d’Abalone

Créer un programme qui joue à Abalone présente un certain nombre de difficultés :

  • il n’existe quasiment aucune information théorique sur le jeu ;
  • les joueurs forts sont rares ;
  • le nombre de coups possibles, dans une position donnée, peut atteindre 148, c’est supérieur au nombre de coups possibles aux échecs. Sans atteindre la complexité combinatoire du jeu de go ou du jeu d’échecs, le nombre de coups possibles est suffisamment élevé pour mettre à mal les algorithmes de force brute habituels.
  • le fait que le but du jeu soit progressif (éjection boule après boule) rend difficile la définition d’une fonction d’évaluation continue dans la mise en œuvre de l’algorithme alpha-bêta, les programmes pouvant hésiter entre l’éjection d’une bille et un avantage positionnel, ou avoir tendance, comme les débutants, à éjecter des boules le plus tôt possible dans la partie.

Récompenses

Adaptations en jeux vidéo

Sur PC en 2003

Abalone
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Drapeau de la France France : mars 2003
Genre
Stratégie au tour par tour
Mode de jeu
1
Plate-forme

Abalone est un jeu vidéo développé et édité par GOTO.Games, sorti en 2003 en France sur PC.

Jeu de Abalone 2003.

Il s'agit d'une adaptation vidéoludique du jeu de société. Il en reprend les mêmes concepts et règles.

Sur smartphones et tablettes en 2013

Abalone
Logo du jeu.

Développeur
sppa4apps
Éditeur

Date de sortie
Genre
Stratégie au tour par tour
Mode de jeu
Plate-forme

Abalone est un jeu vidéo développé par sppa4apps et édité par Bulkypix, sorti en 2013 en France sur iPhone, iPad et Android.

Il s'agit également d'une adaptation vidéoludique du jeu de société. Il en reprend les mêmes concepts et règles.

Notes et références

  1. ASMODÉE rachète ABALONE et reçoit les plus prestigieuses distinctions européennes pour ses jeux de société
  2. Marc Tastet a également été champion du monde d'Othello.
  3. Stéphane Nicolet a également été vice-champion du monde d'Othello.
  4. « 2016 Medal Table | Mind Sports Olympiad », sur www.msoworld.com (consulté le )
  5. (en-US) « 2017 Medal Table | Mind Sports Olympiad », sur www.msoworld.com (consulté le )
  6. (en-US) « 2018 Medal Table | Mind Sports Olympiad », sur msoworld.com (consulté le )

Voir aussi

Bibliographie

  • Le livre d’Abalone, 1996, Pascal Reysset, Michel Lalet et Laurent Lévi, Borneman, (ISBN 978-2-85182-538-4)
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