Audiokinetic
| Audiokinetic Inc. | |
| Création | |
|---|---|
| Siège social | Montréal (ville) |
| Actionnaires | Sony Interactive Entertainment |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Produits | Audiokinetic Wwise |
| Société mère | Sony Interactive Entertainment |
| Site web | Site officiel |
Audiokinetic Inc. est une société Canadienne de logiciels basée à Montréal, au Québec, qui développe des logiciels audio pour l'industrie du jeu vidéo. Son produit principal est le logiciel de création audio Wwise. Le , Sony Interactive Entertainment a annoncé l'acquisition de la société[1].
Histoire
Audiokinetic a été fondée en 2000 par Martin H. Klein, un vétéran des industries de la musique, du cinéma et des jeux vidéo[2].
En 2003, Audiokinetic a obtenu le financement de l'Alliance numériQC, le réseau québécois de l'industrie numérique[3].
En 2006, Microsoft Game Studios (MGS) a signé un accord de licence à long terme avec Audiokinetic. Le premier jeu à utiliser le logiciel Audiokinetic était Shadowrun de FASA Interactive[4].
En , Audiokinetic a conclu un partenariat éducatif avec le Conservatoire des arts et des sciences de l'enregistrement. Le Conservatoire enseignera la plate-forme logicielle Wwise d'Audiokinetic dans son programme Audio for Games et développera davantage une certification de fabricant autorisée pour le produit[5],[6].
En , Audiokinetic a rejoint le programme de partenaires privilégiés d'Emergent Game Technologies. Dans le cadre de cet accord exclusif, Audiokinetic est devenu le seul partenaire audio de premier plan d'Emergent et Wwise a été intégré à Gamebryo, le framework de développement de jeux d'Emergent[7].
En , Audiokinetic a lancé SoundSeed, une famille de générateurs de sons pour l'audio des jeux utilisant la technologie de traitement numérique du son (DSP). En , Sony a annoncé que la PlayStation Vita serait le premier appareil portable à prendre en charge Audiokinetic. En , Audiokinetic a ouvert un bureau japonais à Tokyo[8]. En , Audiokinetic et CRAS ont annoncé la création d'un programme de certification en ligne pour Wwise[9]. En , Audiokinetic et Steinberg ont annoncé un partenariat pour intégrer Wwise à une nouvelle DAW, Nuendo 7[10]. Le , Sony a annoncé que la société avait conclu un accord définitif pour que Sony Interactive Entertainment acquière Audiokinetic[11].
Références
- ↑ (en) « Audiokinetic to be acquired by Sony Interactive Entertainment », sur Shacknews (consulté le )
- ↑ Stefanie Fogel, « Sony Interactive to Acquire Audio Production Company Audiokinetic », sur variety, (consulté le )
- ↑ « Le FEM ça rapporte! Audiokinetic en témoigne... » [« Audiokinetic Sees the Benefits of FEM's Investment »], Alliance numériQC, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ Michel Henein, « Technology Spotlight: Audiokinetic Wwise », Mix Magazine Online, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ « Audiokinetic Partners with CRAS », NewBay Media, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ « Educational Alliance Announced », Conservatory of Recording Arts and Sciences, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ « Emergent's New Partner Program to Offer Complete, Single Source Development Framework on Gamebryo », Emergent, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ « Audiokinetic Launches New Japan Office », Audiokinetic, (consulté le )
- ↑ « Audiokinetic and CRAS Partner to Create Online Certification Program for Wwise », Audiokinetic, (consulté le )
- ↑ « Audiokinetic teams up with Steinberg for Nuendo 7 », sur MCV, Audiokinetic, (consulté le )
- ↑ « Sony acquires Audiokinetic and its popular Wwise sound tool », sur Venture Beat, (consulté le )
Liens externes
- (en) Site officiel
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