Blaise Agüera y Arcas

Blaise Agüera y Arcas
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Blaise Agüera y Arcas (né en 1975)[1],[2] est un chercheur américain en intelligence artificielle (IA), ingénieur logiciel, architecte logiciel et auteur.

Il est vice-président, membre et directeur technique de la division Technologie et Société chez Google[3], où il dirige l'équipe Paradigms of Intelligence (Pi) qui mène des recherches fondamentales en intelligence artificielle et dans des domaines liés. Il est reconnu pour ses travaux sur le développement de l'apprentissage automatique embarqué et pour avoir inventé l'apprentissage fédéré[4],[3].

En 2016, il a fondé le programme Artists and Machine Intelligence chez Google[5], qui crée de l'art en associant des ingénieurs en IA à des artistes[6]. Avant de rejoindre Google en 2013, Agüera y Arcas était ingénieur chez Microsoft et architecte de Bing Maps et Bing Mobile[7].

Agüera y Arcas a publié des articles scientifiques[8], des essais, des tribunes et des livres.

Jeuness et éducation

Blaise Agüera y Arcas est né à Providence, dans l'État de Rhode Island aux États-Unis. Son père est d'origine espagnole et d'une mère américaine[2]. Il a grandi à Mexico[1],[2]. Adolescent, Agüera y Arcas a effectué un stage au centre de recherche de l'US Navy à Bethesda, dans le Maryland, où il a reprogrammé le logiciel de guidage des porte-avions afin d'améliorer leur stabilité en mer, contribuant ainsi à réduire le mal de mer chez les opérateurs[2]. En 1998, Agüera y Arcas a obtenu une licence en physique à l'université de Princeton[9],[1].

Carrière

En 2001, à l'aide de techniques informatiques, Agüera y Arcas a publié avec le bibliothécaire Paul Needham ses conclusions selon lesquelles la méthode de gravure avec des poinçons pour la production en série de caractères mobiles, attribuée à Johannes Gutenberg, a probablement été inventée des décennies après la Bible de Gutenberg et par un inventeur différent[10],[11].

Seadragon

En 2003, Agüera y Arcas a fondé Sand Codex, rebaptisée plus tard Seadragon Software. Il s'est installé à Seattle en 2004 pour suivre sa femme, qui venait d'occuper un nouveau poste à l'université de Washington[12]. La même année, il a mis au point pour la bibliothèque du Congrès une méthode informatique permettant de créer des images composites en couleur à partir de près de deux mille négatifs de Sergey Prokudin-Gorsky[12],[13].

Microsoft

En 2006, Agüera y Arcas a vendu Seadragon à Microsoft Live Labs[12]. Cette technologie a servi au développement de Silverlight, Pivot, Photosynth et de l'application Seadragon pour iPhone et iPad. Slate a qualifié Photosynth de « meilleure chose qui soit arrivée à la photographie numérique depuis l'appareil photo numérique »[14].

Chez Microsoft, Agüera y Arcas était l'architecte principal de Bing Maps et de Bing Mobile[7],[15], et a été nommé ingénieur émérite en 2011. Il a collaboré avec Ricoh pour créer la Theta, une caméra à 360° dont le contenu capturé était affiché dans Photosynth[16].

Chez Microsoft, Agüera y Arcas a suggéré que la technologie devrait davantage être conçue pour les femmes. Il a souligné un écart entre le degré d'adaptation de la technologie aux femmes et les opportunités de marché qu'elles représentent, compte tenu des tendances en matière de taux de diplomation et de revenus[17].

En 2013, Agüera y Arcas a quitté Microsoft pour diriger un nouveau projet d'intelligence artificielle chez Google, ainsi que des programmes de vision par ordinateur et de photographie computationnelle[18]. Son départ de Microsoft pour Google a suscité l'intérêt de la presse, avec des articles parus dans des publications telles que The New York Times[19], Fast Company[20], International Business Times[21], et ValueWalk[22].

Chez Google, Agüera y Arcas a contribué aux développements de l'apprentissage automatique embarqué sur Android et Pixel[23], et a dirigé l'invention de l'apprentissage fédéré[4], une approche d'entraînement des réseaux neuronaux dans un cadre distribué qui protège la vie privée de l'utilisateur en éliminant le besoin de partager des données personnelles.

En 2016, il a fondé le programme Artistes et Intelligence Artificielle[24], qui fusionne intelligence artificielle et art. La première exposition publique du programme a eu lieu le à Gray Area[25], où Agüera y Arcas était l'invité d'honneur. Le , le programme a organisé l'exposition MAMI (Musique, Art et Intelligence Artificielle)[26].

En 2021, Agüera y Arcas a publié une opinion sur son expérience avec les grands modèles de langage de dernière génération sous la forme du chatbot LaMDA, déclarant qu' « aucune réponse objective n'est possible à la question de savoir quand un « il » devient un « qui ». »[27]

En 2024, Agüera y Arcas et son équipe Paradigms of Intelligence, en collaboration avec l'Université de Chicago, ont publié des recherches sur l'émergence de programmes autoréplicatifs dans des environnements informatiques, contribuant ainsi aux avancées dans les domaines des origines de la vie et de la vie artificielle[28],[29].

En 2025, Agüera y Arcas a été nommé membre du corps professoral externe de l'Institut de Santa Fe, un groupe de chercheurs faisant progresser la science des systèmes complexes[30].

Publications

Livres

  • (en) Blaise Aguera y Arcas, Ubi Sunt, Hat & Beard, LLC, (ISBN 978-1-95-512513-0, lire en ligne)
  • (en) Blaise Aguera y Arcas, Who Are We Now?, Hat & Beard, LLC, (ISBN 978-1-955125-30-7, lire en ligne)
  • (en) Blaise Aguera y Arcas, What Is Life?: Evolution as Computation, MIT Press, (ISBN 978-0-262-55409-1)
  • (en) Blaise Aguera y Arcas, What Is Intelligence?: Lessons from AI About Evolution, Computing, and Minds, MIT Press, (ISBN 978-0-262-04995-5, lire en ligne)

Essais et articles d'opinion

Conférences TED

Date Titre Commentaires
5/2007 Comment PhotoSynth peut connecter les images du monde[31] Démontre la technologie de zoom de Seadragon et la capacité de Photosynth à créer des modèles 3D à partir de photos d'utilisateurs. Figurant parmi les « 13 conférences préférées » de Bill Gates[32].
2/2010 Cartes en réalité augmentée[33] Démonstration en direct avec Bing Maps.
5/2016 Comment les ordinateurs apprennent à être créatifs[34] Comment les ordinateurs peuvent être utilisés pour générer des images ; fait référence à DeepDream.
3/2024 Ce que les données révèlent sur votre politique identitaire[35] L'avenir de l'identité humaine.
6/2025 L’intelligence de nous : repenser l’esprit à l’ère de l’IA[36] Comment les esprits artificiels et naturels sont intimement liés.

Distinctions et récompenses

En 2008, Agüera y Arcas a été nommé l'un des innovateurs de moins de 35 ans de la MIT Technology Review (TR35)[37].

Fast Company a nommé Agüera y Arcas parmi les « personnes les plus créatives du monde des affaires » en 2009[38] et en 2014[39].

Les livres d'Agüera y Arcas, Ubi Sunt (2022) et Who Are We Now? (2023), ont tous deux reçu le prix AIGA 50 Books | 50 Covers[40],[41]. Who Are We Now? a également reçu le prix RGB de Tokyo TDC en 2025[42].

Références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Blaise Agüera y Arcas » (voir la liste des auteurs).
  1. (en) Jason Mick, « Top Microsoft Graphics Genius Defects to Google » [archive du ], sur DailyTech,  : « Blaise Agüera y Arcas, 38, … born in Mexico City, Mexico in 1975 »
  2. (en) Nick Wingfield, « Taking on Google by Learning From Ants », The Wall Street Journal,‎ (ISSN 0099-9660, lire en ligne)
  3. (en) « Blaise Aguera y Arcas », sur Google Research (consulté le )
  4. (en) Morgan Levey, « Are Our Tools Becoming Part of Us? », sur Freakonomics (consulté le )
  5. ↑ (en) « Artists + Machine Intelligence », sur ami.withgoogle.com
  6. ↑ (en) Blaise Aguera y Arcas, « Art in the Age of Machine Intelligence », sur Medium,
  7. (en) « The skinny on Bing's new panorama maker (video) », sur CNET, (consulté le )
  8. ↑ « Blaise Aguera y Arcas », sur Google Scholar
  9. ↑ (en) « Blaise Aguera y Arcas - Aspects of Machine Learning », sur csml.princeton.edu,
  10. ↑ (en) « Has History Been Too Generous to Gutenberg? », The New York Times,‎ (lire en ligne [archive du ])
  11. ↑ (en) « Was Gutenberg really the original tech disrupter? », sur Financial Times,
  12. (en) « Microsoft acquiring Seadragon Software » [archive du ], sur The Seattle Times, 01-28-2006
  13. ↑ (en) « Prokudin-Gorskii Collection - Digitizing the Collection », sur Library of Congress, (consulté le )
  14. ↑ (en) Farhad Manjoo, « Microsoft's Photosynth, the best thing to happen to photography since the digital camera. », sur Slate Magazine,
  15. ↑ (en) Chris Dannen, « Bing Introduces 3-D Photosynth Maps », sur Fast Company,
  16. ↑ (en) « Ricoh Theta WiFi camera shoots 360-degree photos for $399 (hands-on) », sur Engadget,
  17. ↑ (en) Julie Bort, « Every Tech Firm Should Be Trying To Please Women, Microsoft Researcher Says », sur Business Insider,
  18. ↑ (en) « Top Microsoft Graphics Genius Defects to Google » [archive du ], sur Daily Tech,
  19. ↑ (en) Nick Wingfield, « A Microsoft Star Goes to Google », sur The New York Times,
  20. ↑ (en) Austin Carr, « Can Blaise Agüera y Arcas End Google Maps' Arms Race With Apple And Microsoft? », sur Fast Company,
  21. ↑ (en) « Google Poaches Top Microsoft Engineer », sur International Business Times,
  22. ↑ (en) Michelle Jones, « Microsoft Corporation (MSFT) Loses Out On Top CEO Candidates », sur ValueWalk,
  23. ↑ (en) « Artificial neural networks are making strides towards consciousness, according to Blaise Agüera y Arcas », The Economist,‎ (ISSN 0013-0613, lire en ligne)
  24. ↑ (en) « Artists + Machine Intelligence », sur Medium
  25. ↑ (en) « Art and Machine Learning Symposium », sur Gray Area
  26. ↑ (en) Kenric Allado-McDowell, « Music, Art & Machine Intelligence 2016 Conference Proceedings », sur Medium,
  27. ↑ (en) Blaise Aguera y Arcas, « Do large language models understand us? », sur Medium,
  28. ↑ (en) Blaise Agüera y Arcas et al., « Computational Life: How Well-formed, Self-replicating Programs Emerge from Simple Interaction »,
  29. ↑ (en) Charles Mudede, « Seattle’s Top AI Scientist Programs the Origins of Life », sur The Stranger
  30. ↑ (en) « Taking on Google by Learning From Ants », The Wall Street Journal,‎ (ISSN 0099-9660, lire en ligne)
  31. ↑ (en) [vidéo] « How PhotoSynth can connect the world's images », Blaise Agüera y Arcas, , 436 min
  32. ↑ (en) « Bill Gates: My 13 favorite talks », sur ted.com
  33. ↑ (en) [vidéo] « Augmented-reality maps », Blaise Agüera y Arcas, , 476 min
  34. ↑ (en) [vidéo] « How computers are learning to be creative », Blaise Agüera y Arcas, , 1 045 min
  35. ↑ (en) « Blaise Agüera y Arcas », sur TEDxManchester
  36. ↑ (en) « 2025 TEDxCatawba Program », sur TEDxCatawba (consulté le )
  37. ↑ (en) MIT Technology Review, « Blaise Agüera y Arcas | Innovators Under 35 »,
  38. ↑ (en) « 51. Blaise Aguera y Arcas » [archive du ], sur Fast Company,
  39. ↑ (en) « Most Creative People In Business 1000: The Complete List » [archive du ], sur Fast Company, (consulté le )
  40. ↑ (en) « AIGA - Who Are We Now? » [archive du ], sur 50books50covers.secure-platform.com
  41. ↑ (en) « AIGA - Ubi Sunt » [archive du ], sur 50books50covers.secure-platform.com (consulté le )
  42. ↑ (ja) « James Goggin [Practise] + Minkyoung Kim + Marie Otsuka|Blaise Agüera y Arcas: Who Are We Now?|AWARD », sur Tokyo TDC (consulté le )

Liens externes

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