Cairn (jeu vidéo)

| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
The Game Bakers |
| Réalisateur | |
| Scénariste | |
| Compositeur | |
| Producteur |
Emeric Thoa Audrey Leprince (productrice exécutif) |
| Date de sortie |
29 janvier 2026 |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, portugais brésilien, portugais, russe, chinois simplifié, espagnol d'Amérique latine (en), coréen, chinois traditionnel |
| Ventes |
500 000 ()[1] |
|---|---|
| Site web |
Cairn est un jeu vidéo d'aventure et de simulation d'escalade développé et édité par The Game Bakers, sorti sur PlayStation 5 et Windows le .
Système de jeu
Cairn a été décrit par ses développeurs comme un « survival climber ». Dans le titre, le joueur incarne Aava, une alpiniste professionnelle qui aspire à devenir la première personne à atteindre le sommet du mont Kami. Aava découvrira les secrets de la montagne et devra « décider des sacrifices qu’elle est prête à faire » pour réaliser son rêve[2].
Dans ce jeu, joué à la troisième personne, les joueurs doivent analyser la paroi rocheuse pour tracer leurs itinéraires d'escalade[3]. Ils doivent positionner manuellement chaque membre d'Aava lors de son ascension et débloquer des points de contrôle en plaçant des pitons à intervalles réguliers[4]. Les joueurs doivent veiller à la posture d'Aava et gérer son endurance. Si Aava adopte une position inconfortable trop longtemps, en forçant excessivement sur un membre, elle risque de chuter, ce qui interrompt partiellement la progression du joueur[5],[6]. Le jeu ne possède pas d'interface utilisateur ; les joueurs doivent observer Aava pour évaluer son niveau de fatigue. En cas de stress extrême, sa respiration sera haletante et ses membres trembleront[7]. Le jeu intègre également des éléments de survie : les joueurs doivent se reposer et récupérer, manger et boire pour apaiser leur faim et leur soif, et réparer leur équipement après chaque ascension[8]. En plus du mode histoire, le jeu propose également le mode Expédition, dans lequel les joueurs peuvent choisir leur avatar jouable (Aava ou Marco), sélectionner leur style d'escalade (alpin ou solo intégral) et partager leurs résultats avec d'autres joueurs[2].
Développement
Cairn est développé par The Game Bakers. Une équipe de 25 personnes a travaillé sur le jeu, dont le développement a débuté en 2020[9]. L'équipe le décrit comme la conclusion de sa « trilogie sur la liberté », faisant suite à Furi et Haven. L'équipe a consulté l'alpiniste Élisabeth Revol, qui a partagé son expérience de l'alpinisme[7]. L'équipe compare l'ascension de la montagne du jeu à un combat de boss persistant, où les joueurs utilisent leurs compétences et gèrent leurs ressources pour la vaincre[3]. L'équipe l'a comparé à Death Stranding et à la série Dark Souls, bien que le directeur créatif Emeric Thoa ait insisté sur le fait que Cairn n'était pas un « jeu de rage »[7],[9]. L'équipe a également trouvé plusieurs similitudes entre le jeu vidéo et l'alpinisme, notamment des règles clairement définies et des conséquences instinctives du succès et de l'échec[8]. Chaque paroi rocheuse et ses prises sont réalisées à la main par l'équipe. Thoa a ajouté que la création de la technologie du jeu était complexe, car les mouvements d'escalade étaient « contrôlés par des calculs mathématiques, et non par des animations », ce qui signifie qu'une petite amélioration apportée au niveau entraîne une série de modifications dans d'autres zones de ce niveau[8]. L'équipe a collaboré avec Lukas Julian Lentz (connu pour son travail sur Cocoon) et Martin Stig Andersen (connu pour son travail sur Limbo et Inside) pour l'audio, et a fait appel au dessinateur de bande dessinée Mathieu Bablet pour la direction artistique et le scénario du jeu[2].
The Game Bakers dévoile Cairn en , durant le Summer Game Fest[10]. Par la suite, une démo du jeu est publiée sur Steam en [3],[11]. Le titre, initialement prévu pour le sur PlayStation 5 et Windows[2],[4],[5],[12], ne sort finalement que le [6],[13].
Réception
Critique
Cairn est très bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 86/100 et un score de 93 % de recommandations calculés par OpenCritic.
| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 9,25/10[14] |
| PC Gamer (UK) | 91 %[15] |
| Média | Note |
|---|---|
| Gameblog (FR) | 8/10[16] |
| Gamekult (FR) | 6/10[17] |
| GamesRadar+ (US) |
| Média | Note |
|---|---|
| OpenCritic | 86 %[19] (basé sur 96 critiques) |
Fréquentation
Le , les développeurs de The Game Bakers se félicitent d'avoir réuni 200 000 joueurs sur leur titre[20]. Puis, une semaine après sa sortie, Cairn a intéressé plus de 300 000 personnes[21].
Notes et références
- ↑ « https://x.com/TheGameBakers/status/2036840276090634350 » (consulté le )
- Romano, « The Game Bakers announces survival climbing game Cairn for consoles, PC » [archive du ], Gematsu, (consulté le )
- Morton, « 'Survival-climber' Cairn just dropped a demo so you can go hands-on with the insurmountable Mount Kami » [archive du ], PC Gamer, (consulté le )
- « Cairn Wants To Be 'The Dark Souls Of Climbing Games' », GameSpot, (consulté le )
- Luddy, « Preview: Cairn PS5 Proves Much More Impressive Than Just a Realistic Version of Only Up » [archive du ], Push Square, (consulté le )
- Tucker, « Cairn might be the best climbing game I've ever played, and I wish it was released already », PC Gamer, (consulté le )
- Gordon, « The Dark Souls of climbing games: Cairn leans into the challenge of mountaineering », The Guardian, (consulté le )
- Kemp, « "Climbing is in itself a game, with rules everybody knows": Cairn's tense, strategic ascents are making our palms sweat » [archive du ], GamesRadar+, (consulté le )
- Francis, « Cairn's manual climbing system is like a 'vertical Death Stranding' » [archive du ], Game Developer, (consulté le )
- ↑ Jules "Cael" Seigneur, « The Game Bakers (Furi) revient avec le simulateur d'escalade Cairn »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ Jules "Cael" Seigneur, « Cairn : le jeu d'escalade de The Game Bakers (Furi) s'offre une démo »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Cairn : une date de sortie et une démo jouable pour le jeu d'escalade dur au mal »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ Yael "meakaya" Kunz, « Cairn nous donne rendez-vous en janvier pour atteindre des sommets »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ Matt Miller, « Cairn Review - The Price Of Persistence », sur Game Informer, (consulté le ).
- ↑ Shaun Prescott, « Cairn review - Siphons the rage out of navigation puzzlers like Death Stranding and Baby Steps, resulting in prickly but approachable climbing. », sur PC Gamer, (consulté le ).
- ↑ Matthieu Collin, « TEST de Cairn, la nouvelle pépite française après Clair Obscur ? », sur Gameblog, (consulté le ).
- ↑ Yael "meakaya" Kunz, « Test : Cairn : le jeu d'escalade pas toujours solide sur ses appuis », sur Gamekult, (consulté le ).
- ↑ Ali Jones, « Cairn review: "This climber has a grip on me – even when it loses its footing with awkward systems, the challenge remains surmountable" », sur GamesRadar+, (consulté le )
- ↑ (en) « Cairn : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
- ↑ Yael "meakaya" Kunz, « Cairn : déjà 200 000 joueurs ont tenté l'ascension »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ Yael "meakaya" Kunz, « Cairn continue de viser les sommets avec ses 300 000 alpinistes en herbe »
, sur Gamekult, (consulté le )
Liens externes
- (en) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
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