Coup de l'assommoir
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Coup aux dames (d) |
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Le coup de l'assommoir ou coup d'assommoir est une combinaison du jeu de dames dans laquelle une rafle va se constituer d'abord par le premier chaînon avant que le deuxième ne soit mis en place.
L'appellation date de 1922 mais le principe a été décrit en 1787 par Pierre Manoury dans une variante appelée de nos jours « coup Manoury »[1],[2],[3].
Principe du coup de l'assommoir
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(47x44) 20x29 (35x33) 50x6 B+ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le coup de l'assommoir englobe tous les mécanismes dans lesquels un joueur, prêt à prendre le premier chaînon d'une future rafle, prend ailleurs pour ajouter une pièce adverse au chemin de rafle[4],[5],[6]. Voir animation.
Le thème de l'assommoir est donc plus général que le coup Manoury avec lequel il est parfois assimilé[7],[8].
Dans le coup Manoury, le premier chaînon est souvent une dame, piégée par l'ouverture d'une simple trappe – un coup Lecocq par exemple – et c'est la pièce qui a ouvert la trappe qui construit la rafle caractéristique de « l'assommoir »[9].
Liens externes
- [vidéo] Jeux de Dames -Draughts- Belles Combinaisons, « La Combinaison de l’Assommoir » (à 1 min 57 s), sur YouTube, .
Notes et références
- ↑ Manoury 1787, p. 208. « N°.58. 3e. COUP. POSITION. Les Blancs. 30,31,32,34,35,36,43,45,48,49. Les Noirs. 1,4,5,6,8,10,11,D,15,20. Très-joli Coup, & assez difficile à voir. » N.D.L.R. Solution : 49-44, 43-39, 48-42, 30-25, 25x14, 35x2 B+
- ↑ Léchalet 1922, p. 13. « Le coup d'assommoir. » N.D.L.R. Pour une position inédite, présentée entre des coups de Manoury : Noirs : 2 4 9 10 12 15 17 D47 Blancs : 13 21 23 26 27 28 48 Solution : 23-18 (12x32) 27x38 (47x8) 21x5 B+
- ↑ Stoep 2002, p. 20. « COUP D'ASSOMMOIR (Verrassingsslag) […] zie □35, kreeg van Jacques Léchalet [1922:13] de naam Coup d'Assommoir mee, letterlijk “slag met de knuppel”, figuurlijk ‘slag die uit de lucht komt vallen’. » N.D.L.R. Traduction : « […] □35, a été baptisé Coup d'Assommoir par Jacques Léchalet [1922:13], littéralement « frapper avec le gourdin », au sens figuré de « coup tombé du ciel ». »
- ↑ Doubovy 2019, p. 4. « Famille 3 : l'assommoir : - 30 - Le coup de l'assommoir - 31 - Le coup Manoury - 32 - Le coup canadien - 33 - Le coup du couperet - 34 - Le coup Venema »
- ↑ Doubovy 2019, p. 39. « Le coup de l'assommoir : Placement du premier chaînon en position de prise. Placement du deuxième chaînon par prise. »
- ↑ Zandvleit 2023, p. 218. « 22 Verrassingslagen (Coups d’Assommoirs) […] hebben 1 ding gemeen, er is sprake van slagkeuze, om de slag te kunnen maken moet wit met de andere schijf slaan, waarna de slagrij zich vult met de gewenste schijf om de slagrij te kunnen maken, […]. 22.1 Coup Manoury […] » N.D.L.R. Traduction : « 22 Captures surprises (Coups d’Assommoirs) […] ont un point commun : elles impliquent un choix de prise. Pour effectuer une rafle, les Blancs doivent prendre avec l’autre pion, après quoi le chemin de rafle se construit avec le pion souhaité […]. 22.1 Coup Manoury […] »
- ↑ Fougeret 1974, diagramme 33a. « les blancs se donnent le choix entre deux prises l'assommoir » N.D.L.R. Position typique du coup Manoury : Noirs : 15 18 20 25 30 36 Blancs : 33 34 39 40 45 47 Solution : « 41, 35, 24 »
- ↑ Lanfrey. « Le coup de l'assommoir appelé aussi coup Manoury : Un choix de prise fait atterrir un pion adverse sur une case permettant de compléter une rafle. »
- ↑ Doubovy 2019, p. 40. « Le coup Manoury : Placement du pion rafleur qui attaque le premier chaînon de la première rafle et qui amène par trappe simple le premier chaînon de la deuxième rafle. Placement du deuxième chaînon de la deuxième rafle par prise. »
Bibliographie
- M. Manoury, Le Jeu de dames à la polonoise, ou Traité historique de ce jeu, sa marche, ses règles, leur explication […], chez l'auteur, Quai de l'Ecole, Paris, , 272, 28.
- Jacques Léchalet, Traité complet du jeu des Dames, S. Bornemann, (1re éd. 1922), 32 p..
- (nl + fr) Arie van der Stoep, Alle typezetjes. Tous les coups pratiques, van der Stoep, , 2e éd. (1re éd. 2002), 232 p. (ISBN 9070871297).
- Nicolas Doubovy, « Jeu de dames - Coups basiques », sur damier31.free.fr, , p. 202.
- (nl) Harry Zandvliet, Typezetjes uit de praktijk, , 284 p..
- Claude Fougeret (en collaboration avec Pierre Lucot, Germain Avid, Jean Gamen, Johann Friedrich Moser), Incroyable… mais vrai - les blancs jouent… et gagnent : Répertoire des coups au jeu de dames, Claude Fougeret, , 20 p..
- Claude Fougeret, Étincelles et feux d'artifice, La Jarrie, Claude Fougeret, , 131 p..
- Daniel Lanfrey et Gérard Rajaut, Tactique au jeu de Dames, t. 4, Lanfrey, , 52 p..
- Daniel Lanfrey, « Le coup de l'assommoir », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.
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