Ghosts 'n Goblins Resurrection

| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
Capcom |
| Réalisateur | |
| Compositeur |
Kento Hasegawa Masato Kouda Ryuta Hida |
| Producteur |
Yoshiaki Hirabayashi Peter Fabiano Naoki Sone |
| Date de sortie |
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| Franchise | |
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| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Évaluation |
PEGI 12 (d) |
|---|---|
| Site web |
Ghosts 'n Goblins Resurrection[note 1] est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Capcom sur la Nintendo Switch, sorti le . Il s'agit du septième jeu de la franchise Ghosts 'n Goblins.
Système de jeu
Ghosts 'n Goblins Resurrection est un jeu de plates-formes à défilement horizontal, le joueur incarnant Arthur devra alors terminer les niveaux du jeu en évitant et/ou en détruisant les ennemis sur son passage. Le joueur peut obtenir huit types d'armes, disposant chacune de caractéristiques uniques, en plus de maîtriser des sorts et des compétences[1].
Il est également possible de jouer en coop[2].
Développement et publication
Ghosts 'n Goblins Resurrection a été conçu et réalisé par le créateur de la franchise Ghosts' n Goblins, Tokuro Fujiwara. Le jeu a été codé sur le moteur de jeu RE Engine de Capcom[3].
Accueil
Ghosts 'n Goblins Resurrection a recueilli des critiques "généralement favorables", selon le site d'agrégateur de critiques Metacritic[4].
Note
Références
- ↑ (fr-CA) « Ghost ‘n Goblins Resurrection pour Nintendo Switch - Détails du jeu Nintendo », sur www.nintendo.com (consulté le )
- ↑ « Nintendo direct du 17/02/21 - Un mode coop s'invite dans Ghosts 'n Goblins Resurrection », sur www.gamekult.com, 2021-02-18cet10:51:00+0100 (consulté le )
- ↑ Linneman, « Ghosts 'n Goblins Resurrection: how Switch modernises an arcade icon - The RE Engine powers a revitalised platform classic » [archive du ], Eurogamer, Gamer Network, (consulté le )
- ↑ (en) « Ghosts 'n Goblins Resurrection », sur Metacritic (consulté le )
Liens externes
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