Gnosia

Gnosia est un jeu vidéo japonais créé par Petit Depotto. Il s'agit d'un jeu de rôle et de déduction sociale. Initialement sorti en sur PlayStation Vita, le jeu a été porté sur Nintendo Switch en , puis sur Windows en . Il est également sorti sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S en .

Une adaptation en série télévisée d'animation, produite par Domerica (ja), est diffusée d' à .

Développement

Le développement de Gnosia a commencé en 2015 par le studio indépendant Petit Depotto, composé à ce moment-là de quatre personnes, étant leur deuxième jeu vidéo publié après Unholy Heights. Unholy Heights est initialement sorti au Japon sur Xbox 360 en 2012[1]. L'équipe de Gnosia était dirigée par le concepteur de jeux Toru Kawakatsu, qui utilise le pseudonyme Mezukare[1],[2]. Ils ont été inspirés pour créer le jeu après avoir joué à un jeu de type loups-garous et avoir trouvé la construction de l'expérience insuffisante, ce qui les a amenés à planifier leur propre version qu'ils apprécieraient. Le développement de ce projet a débuté en 2015 sur PlayStation Mobile, bien qu'il n'ait initialement pas été prévu de le sortir. Il a finalement été annoncé pour une sortie sur PlayStation Vita en 2017, et a été finalement publié par Mebius au Japon le , peu après que la plateforme a été arrêtée[3],[4]. La musique a été composée tôt dans le développement, sans le contexte du gameplay, des personnages ou de l'histoire pour la développer[5].

Contrairement aux jeux de loups-garous classiques, qui sont multijoueurs, Gnosia a toujours été conçu comme un jeu solo narratif de déduction sociale. Mezukare a souligné que le type de jeu qu'ils développaient était inhabituel, les obligeant à procéder « étape par étape » lors de l'écriture du scénario, un processus long et fastidieux. L'équipe a bénéficié des conseils d'Amphibian, le concepteur d'un jeu similaire intitulé 'Raging Loop, ce qui a grandement facilité le travail. Les boucles du jeu ont été conçues pour durer de 5 à 15 minutes. Les 15 premières boucles servent de tutoriel. Dans cette partie, les dialogues sont plus simples et les personnages et leurs rôles sont introduits progressivement. Malgré une exclusivité sur une plateforme désormais abandonnée et un démarrage lent, le jeu a été apprécié par la critique japonaise. Ce succès, combiné à la relative inexistence du développeur et à la faible concurrence, a entraîné une augmentation de la notoriété et des ventes[1],[2]. Ce soutien soudain a été une véritable bouffée d'oxygène pour l'équipe, Mezukare affirmant qu'il leur avait redonné confiance[2].

Le jeu est conçu spécifiquement pour la PS Vita, partant du principe qu'il aurait été « enfoui » sous le succès sur d'autres plateformes face à la concurrence. C'est la même logique qui explique la sortie d'Unholy Heights sur Xbox 360, malgré son impopularité au Japon et sa sortie tardive. Mezukare a ajouté qu'une petite base de joueurs conduit généralement à de meilleures critiques et permet de cibler plus directement les fans potentiels. À l'inverse,il note qu'une plateforme plus large risque d'entraîner des critiques négatives de la part de personnes qui ne font pas partie de leur public cible[1]. La popularité de Gnosia a suscité des demandes pour un portage sur Nintendo Switch. Initialement, l'équipe n'envisageait pas de portage, mais elle a été convaincue par les nombreux commentaires affirmant que la PS Vita était « morte »[1],[2]. Nintendo a également remarqué leur travail et leur a offert un spot publicitaire de 70 secondes lors d'un Nintendo Direct pour promouvoir Gnosia sur Nintendo Switch. Hideki Yasuda, analyste chez Ace Research Institute, pense qu'il n'aurait pas bénéficié de cette attention s'il avait été lancé simultanément sur Vita et Switch[1].

Petit Depotto a autoédité le jeu pour la Switch le [6]. Il est finalement sorti à l'international sur la Switch le , édité par Playism[7]. Une version Windows est sortie le en anglais, japonais et chinois[8], après un report de 2021[9]. Un portage sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S a été publié dans le monde entier par Playism le [10].

Adaptation anime

Gnosia

Données clés
Anime japonais
Réalisateur
Kazuya Ichikawa
Scénariste
Studio d’animation Domerica (ja)
Compositeur
Hideyuki Fukasawa (ja)
Licence (fr) Crunchyroll
Chaîne Drapeau du Japon Tokyo MX, GYT (ja), GTV (ja), BS11, TVA, MBS, AT-X
1re diffusion
Épisodes 21

Le , une adaptation, sous forme d'anime, a été annoncée[11]. La série est produite par Domerica (ja), est réalisée par Kazuya Ichikawa. Jukki Hanada s'occupe du scénario tandis que Arisa Matsuura s'occupe du design des personnages en se basant sur le travail original de Kotori. Hideyuki Fukasawa (ja) compose la musique. Elle est diffusée du au au Japon sur Tokyo MX et d'autre chaines[12]. Pour les pays francophones, la série est sortie en simulcast sur Crunchyroll[13].

Le générique de début intitulé Bake no Kawa (化けの皮) est interprété par le groupe MAISONDes avec la participation de la VTubeuse Kobo Kanaeru de l'agence Hololive et de la chanteuse virtuelle Kasane Teto, produit par Gigi et TeddyLoid tandis que le générique de fin est intitulé Loo% Who% et est interprété par Ling Tosite Sigure[14].

Liste des épisodes

No  Titre français[a] Titre japonais Date de 1re diffusion
Kanji Rōmaji
1 Point de départ 始点 Shiten
2 Boucle ループ Rūpu
3 De nouveaux passagers 新たな乗員 Aratana jōin
4 La Clé d'argent 銀の鍵 Gin no kagi
5 Instinct animal 野生の勘 Yasei no kan
6 Des fleurs pour quelqu'un à l'air familier 懐かしい君に花冠を Natsukashī kimi ni kakan o
7 Capiche ? アンダスタァン? Andasuta~an?
8 Le duo de garde 留守番 Rusuban
9 Le monde des Gnosias グノーシアの世界 Gunōshia no sekai
10 Myxomycète national 国民粘菌 Kokumin nenkin
11 511
12 Allacosia アラコシア Alakoshia
13 Interlude インタールード Intārūdo
14 Réunion à quinze 15人の会議 15-ri no kaigi
15 Le problème final 最終問題 Saishū mondai
16 La vérité 真実 Shinjitsu
17 Le bug バグ Bagu
18 未来ある世界 Mirai aru sekai

Notes et références

Notes

  1. Les titres français de l'adaptation en anime proviennent de Crunchyroll.

Références

  1. (en) « Tiny Game Studio Finds Nintendo Stardom Through Sony's Obsolete Device », sur Bloomberg News, (consulté le )
  2. (en) Eric Van Allen, « Gnosia creators on the cult hit that’s finally coming to the US », sur Polygon, (consulté le )
  3. (en-US) Sal Romano, « This Week’s Japanese Game Releases: Yo-kai Watch 4, Yakuza 5 for PS4, more », sur Gematsu, (consulté le )
  4. (en-US) « Gnosia | RPGFan » (consulté le )
  5. (ja) « 電撃インディー大賞2022の結果が発表! 気になる1位は…!? », sur 電撃オンライン,‎ (consulté le )
  6. (en) « グノーシアのレビュー・評価・感想 », sur Famitsu,‎ (consulté le )
  7. (en) Joe Skrebels, « Acclaimed Visual Novel RPG Gnosia Gets March Release Date », sur IGN, (consulté le )
  8. (en) Adam Vitale, « Gnosia now available for PC | RPG Site », sur www.rpgsite.net (consulté le )
  9. (en) Adam Vitale, « Gnosia for PC now set to release in Early 2022 | RPG Site », sur www.rpgsite.net (consulté le )
  10. (en-US) Sal Romano, « GNOSIA coming to PS5, Xbox Series, PS4, and Xbox One on December 14 », sur Gematsu, (consulté le )
  11. (en) « Petit Depotto's Gnosia Sci-Fi RPG Gets TV Anime in 2025 », sur Anime News Network, (consulté le )
  12. (en) « Gnosia TV Anime Reveals Staff, Cast, October Debut in Trailer », sur Anime News Network, (consulté le )
  13. « Les animes diffusés en simulcast sur Crunchyroll cet automne - Partie 4/4, 22 Septembre 2025 », sur manga-news.com (consulté le )
  14. (en) « Gnosia TV Anime's Promo Video Reveals Theme Songs, October 11 Debut », sur Anime News Network, (consulté le )

Liens externes

  • icône décorative Portail du jeu vidéo
  • icône décorative Portail de l'animation et de la bande dessinée asiatique
  • icône décorative Portail du Japon