Image clé

Image clé

Une image clé, en animation traditionnelle, définit une extrémité d'un mouvement animé ; elle sert ainsi de référence à l'intervalliste, qui dessine les images intermédiaires nécessaires à la fluidité de l'animation.

Une image clé (ou image-clé) est parfois appelée extrême[1], ou plus rarement cellulo clé, en référence à la pratique du dessin à l'encre sur celluloïd après un premier crayonné sur papier en animation classique.

Description

Dessin animé

L'image clé est dessinée par un animateur clé d'après le scénarimage (storyboard), qui définit le déroulement de la séquence, et la feuille de modèle (model sheet), qui précise les formes, couleurs et attitudes des différents éléments animés.

L’animatique permet une première visualisation de l’animation, constituée généralement de plans issus du scénarimage et parfois de certaines images clés. Elle permet d’apprécier le rythme, le déroulement temporel et la cohérence narrative du projet avant la production complète des images. Elle peut inclure, selon le choix du réalisateur, un placement provisoire de voix enregistrées et de musique, facilitant l’évaluation globale du montage et de la mise en scène.

Synthèse numérique

En synthèse d’animation numérique, l’ordinateur calcule les images intermédiaires entre les images clés par interpolation. Cette technique est utilisée dans l’animation 2D et 3D, mais aussi dans l'animation vectorielle.

Exemples d'interpolation numérique

L’interpolation numérique peut se limiter à des transformations géométriques simples, telles que le déplacement, la rotation ou le zoom (homothétie). Ces opérations ne nécessitent pas de déformer l’objet, mais consistent en des similitudes appliquées aux coordonnées de ses points.

Annexes

Références

  1. Borijov Dovniković et Petar Magazin, La technique du dessin animé, Dreamland éd, coll. « Collection Image par image pocket », (ISBN 978-2-910027-23-0), p. 16


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