Jeu de cartes de la Révolution française

Le jeu de cartes de la Révolution française est une variante du jeu de cartes français issu de la Révolution française où les as et les figures (rois, dames et valets) ont été remplacés par des lois, génies, libertés et égalités afin de se détacher des figures monarchiques de l'Ancien Régime et de célébrer les valeurs de la Première République. À cette période, un décret de la Convention nationale du 1er brumaire an II ()[1] interdisait la fabrication de papiers « portant des fleurs de lys ou autres attributs de la royauté »[2].
« Il n'est pas de Républicain qui puisse faire usage (même en jouant) d'expressions qui rappellent sans cesse le despotisme et l'inégalité ; il n'était point d'Homme de goût, qui ne fut choqué de la maussaderie des figures des Cartes à jouer, et de l'insignifiance de leurs noms. »[3]
— Jaume et Dugourc, Exposé des motifs dans la notice du brevet d'invention des Nouvelles cartes de la République française
Histoire
Le jeu a été créé en 1793 par Urbain Jaume et Jean-Démosthène Dugourc. Un brevet de cinq ans a été délivré le [4]. Un autre brevet d'invention mentionne également le comte de Saint-Simon comme l'un des auteurs du jeu[5].
Il est réédité en 1989 à l'occasion du bicentenaire de la Révolution française[réf. souhaitée].
En 2022, le jeu est réédité de nouveau par un éditeur parisien indépendant[6].
Cartes
Les correspondances avec le jeu de cartes français peuvent varier en fonction des versions[7],[8]. Les lois remplacent les différents as. Elles remplacent ainsi la valeur la plus haute, afin de montrer la supériorité de la loi. Pour symboliser la République, les génies (remplaçant les rois) et les libertés (remplaçant les dames) sont habillés avec une toge romaine[4]. La figure du défenseur peut parfois remplacer celle du génie[9]. Représentant les différents types de citoyens de la société républicaine, les égalités (remplaçant les valets) sont quant à elles vêtues de costumes contemporains[4].
| Rang | Carreau (♦️) | Cœur (♥️) | Pique (♠️) | Trèfle (♣️) |
|---|---|---|---|---|
| Loi
(remplaçant l'As) |
|
|
|
|
| Génie
(remplaçant le Roi) |
Génie du commerce |
Génie de la guerre |
Génie des arts |
Génie de la paix |
| Liberté
(remplaçant la Dame) |
Liberté des professions |
|
|
Liberté de mariage |
| Égalité
(remplaçant le Valet) |
Égalité de couleurs |
Égalité des devoirs |
Égalité de rang |
|
Culture populaire
Victor Hugo mentionne le jeu dans son roman Quatrevingt-treize[10] se déroulant en 1793 :
« On jouait aux cartes sur la borne des carrefours ; les jeux de cartes étaient, eux aussi, en pleine révolution ; les rois étaient remplacés par les génies, les dames par les libertés, les valets par les égalités, et les as par les lois. »
Anatole France en fait également l'un des sujets de son roman Les dieux ont soif. Le personnage principal invente un jeu sur le même principe[11] :
« Cette fois pourtant, Gamelin, que la nécessité rendait ingénieux, venait de concevoir une invention heureuse et neuve, du moins le croyait-il, qui devait faire la fortune du marchand d’estampes, du graveur et la sienne ; un jeu de cartes patriotique dans lequel aux rois, aux dames, aux valets de l’ancien régime il substituait des Génies, des Libertés, des Égalités. »
Galerie
Jeu de cartes de l'Empire
Les figures royales feront leur réapparition en 1808 sous Napoléon, lorsqu'il sera confié au peintre Jacques-Louis David la réalisation de nouveaux personnages symbolisant l'unité de l'Empire[4],[12].
Notes et références
- ↑ LA FRANCE PITTORESQUE, « Cartes à jouer républicaines nées d'un décret de la Convention en date de 1793. Suppression symboles royaux », sur La France pittoresque. Histoire de France, Patrimoine, Tourisme, Gastronomie, (consulté le )
- ↑ « Décret du 22 octobre 1793 (1 brumaire an 2) - loi-1793-10-22-1 - Catalogue général des assignats français », sur assignat.fr (consulté le )
- ↑ Jean-Démosthène (1749-1825) Dessinateur du modèle Dugourc, « Nouvelles cartes de la Republique française : [placard publicitaire] : [jeu de cartes, estampe] », sur Gallica, (consulté le )
- « Jeu de piquet révolutionnaire », sur pop.culture.gouv.fr (consulté le )
- ↑ « Pourquoi lire Saint-Simon aujourd'hui ? : épisode du podcast Saint-Simon (1760-1825), dans l'atelier d'un visionnaire », sur France Culture, (consulté le )
- ↑ « [1793] Les cartes révolutionnaires de l'an II », sur Revolutions de Paris (consulté le )
- ↑ Jean-Démosthène (1749-1825) Dessinateur du modèle Dugourc, « Nouvelles cartes de la Republique française : [placard publicitaire] : [jeu de cartes, estampe] », sur Gallica, (consulté le )
- ↑ « [Copies de cartes de tête du jeu révolutionnaire de Jaume et Dugourc] : [jeu de cartes, impression photomécanique] », sur Gallica, (consulté le )
- ↑ « Jeu de cartes révolutionnaire, figures : défenseur, liberté, égalité. », sur BnF Essentiels (consulté le )
- ↑ « [1793] Les cartes révolutionnaires de l'an II », sur Revolutions de Paris (consulté le )
- ↑ Les dieux ont soif, Paris, Calmann-Lévy,
(Wikisource)
- ↑ « Les jeux sont faits ! Le modèle déposé des cartes à jouer de 1811 », sur archives.cantal.fr (consulté le )
Voir aussi
Articles connexes
- Jeu de cartes français
- As (carte à jouer)
- Roi (carte à jouer)
- Dame (carte à jouer)
- Valet (carte à jouer)
- Carte à jouer#Les cartes, un véhicule idéologique
- Jean-Démosthène Dugourc
Liens externes
- [vidéo] Oui d'accord, « La Révolution par les cartes [entretien Virgile Miletto & Hugo Rousselle] », sur YouTube,
- Portail des jeux
- Portail de la Révolution française
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