Kirby's Dream Land 2

| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur |
Shinichi Shimomura |
| Producteur |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Évaluation |
PEGI 3 (d) |
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| Kirby |
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Kirby's Dream Land 2 (星のカービィ2, Hoshi no Kirby 2) est un jeu vidéo de plates-formes sorti initialement le 1995 au Japon, sur Game Boy. Le jeu est développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo.
Il s'agit du troisième jeu de la série Kirby et une suite directe de Kirby's Dream Land, sorti également sur Game Boy trois ans plus tôt. Kirby's Dream Land 2 est notamment connu pour avoir marqué l'apparition des trois premiers amis animaux de Kirby qui l'aident dans sa quête : Rick, Kine et Coo.
Le jeu profite de quelques fonctionnalités supplémentaires grâce au Super Game Boy, comme de nouvelles palettes de couleurs et effets sonores.
Kirby's Dream Land 2 a connu trois rééditions, sous différentes formes : en 2012, à la fois sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS[1] et comme l'un des jeux inclus dans la compilation Kirby's Dream Collection Special Edition sur Wii ; puis en 2023 en tant que jeu du catalogue du Nintendo Switch Online.
Trame
Au Pays des Songes, Immondis Noir[2] a volé les ponts arcs-en-ciel reliant entre elles les Îles Irisées. Il a également pris le contrôle du Roi Dadidou, l'antagoniste du précédent épisode. Aidé de ses trois amis animaux et de ses pouvoirs, Kirby doit parcourir les sept îles afin d’y retrouver les gouttes arc-en-ciel pour former l’Épée Irisée et libérer le Pays des Songes[3],[4].
Système de jeu
Kirby's Dream Land 2 reprend les bases du système de jeu et les graphismes du précédent opus sur Game Boy, Kirby's Dream Land. Il s'agit d'un jeu de plate-formes en deux dimensions dans lequel le joueur prend le contrôle de Kirby[5].
Le but est de terminer chaque niveau en atteignant la porte finale. Sur le chemin, Kirby doit chercher les gouttes arc-en-ciel qui sont cachées[6] et prendre garde aux obstacles (ennemis ou précipices). Lorsque les points de vie de Kirby tombent à zéro, il perd une vie et recommence la partie au début du niveau en cours. Lorsqu'il n'a plus de vie, l'écran de game over apparaît.
Le jeu est divisé en îles à visiter, au nombre de sept[7], elles-mêmes divisées en niveaux ; pour un total de trente-trois niveaux, auquel s'ajoutent un combat de boss à la fin de chaque île. Parfois, Kirby rencontre aussi des mini-boss qui gardent prisonnier ses amis animaux[8]. Il est possible de visiter à nouveau les niveaux déjà terminés.
Kirby a la capacité de courir, sauter, nager, voler et d'aspirer. Une fois aspiré, un ennemi peut être recraché comme projectile[9] ou (pour certains seulement) digéré pour récupérer son pouvoir spécial[10]. Cette mécanique de jeu est directement héritée du précédent jeu de la série, Kirby's Adventure sur NES[6].
Les pouvoirs spéciaux sont ici au nombre de sept et offrent chacun une spécificité au héros : Parasol, Brûlure, Aiguille, Étincelle, Gel, Pierre et Tranchet[11]. Lorsque Kirby est blessé, il perd son pouvoir spécial, projeté sous la forme d’une étoile mouvante, qu’il peut récupérer en l’aspirant avant qu’elle ne disparaisse[5]. Si Kirby termine un niveau avec un pouvoir spécial, il le conserve pour le prochain niveau.
La nouveauté de cet opus est la présence des amis animaux[9], que Kirby libère au cours de son aventure. Ils sont au nombre de trois[12], chacun avec leur particularité :
- « Rick » le hamster : il transporte Kirby sur son dos et ne glisse pas sur la glace ;
- « Kine » le poisson : il permet à Kirby de nager plus facilement et d’avaler sous l’eau ;
- « Coo » la chouette : il porte Kirby dans les airs et résiste aux vents forts.
Il est possible de combiner l’utilisation des pouvoirs spéciaux et des amis animaux. Par exemple, utiliser le pouvoir spécial « Parasol » lorsque Kirby est porté par Coo génère une « attaque tournoyante »[13]. Un total de vingt-et-une combinaisons sont ainsi réalisables et viennent étoffer les actions disponibles pour Kirby.
Au cours de son aventure, Kirby trouve aussi régulièrement des objets pour l’aider. Les tomates et boissons toniques lui redonnent des points de vie, tandis que les 1-UP lui confèrent une vie supplémentaire[14]. Des petites étoiles sont également à ramasser et donnent aussi une vie toutes les sept étoiles collectées[11].
Le jeu dispose de deux fins. La « mauvaise fin » se déclenche si le joueur affronte le boss final, Roi Dadidou, sans avoir collecté toutes les gouttes arc-en-ciel. La cinématique finale montre Kirby et ses amis marcher sous la pluie, tandis que le casting des ennemis apparaît en bas de l’écran. La « bonne fin » se déclenche seulement si les sept gouttes arc-en-ciel ont été récupérées[6]. Un combat supplémentaire est lancé après avoir défait le Roi Dadidou, le joueur devant alors affronter Immondis Noir avec l’Epée Irisée. Une nouvelle cinématique est ensuite jouée, montrant Kirby tomber du ciel et dessinant un grand arc-en-ciel. La « bonne fin » est la seule manière de voir apparaître les crédits du jeu.
Le jeu intègre un système de sauvegarde automatique et dispose de trois espaces de sauvegarde distincts[11].
Kirby's Dream Land 2 nécessite en moyenne environ trois heures pour terminer sa quête principale, ce qui constitue une nette amélioration par rapport à son prédécesseur Kirby’s Dream Land[15].
Développement
Kirby’s Dream Land 2 a été développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo pour la Game Boy. Il est le premier jeu de la série Kirby à n’avoir pas été réalisé par Masahiro Sakurai, alors occupé par le développement de Kirby Super Star pour la Super Nintendo. C’est donc à Shinichi Shimomura, en charge de la création des niveaux sur Kirby’s Adventure et Kirby's Dream Course, que revient la charge de directeur sur Kirby’s Dream Land 2[16].
Kirby’s Dream Land 2 est aussi l’un des rares jeux de la série principale Kirby sur lequel Jun Ishikawa n’a pas eu de rôle de composition musicale. La création de la musique et des effets sonores revient à Hirokazu Ando et Tadashi Ikegami, qui deviennent par la suite des compositeurs habituels de la série, à l’instar d’Ishikawa[16].
Dès le début du développement du jeu, l’équipe a voulu offrir à Kirby de nouveaux moyens de se déplacer. Il a alors été envisagé de permettre au héros d’utiliser et/ou de se transformer en véhicules. Un concept art de l’époque montre six idées pour ces capacités : Tank, Fusée, Ovni, Sous-Marin, Scooter et Taupe (qui correspond plutôt à une machine pour forer le sol)[17]. Ces concepts ont néanmoins été abandonnés ; des retours indiquant que chevaucher des animaux correspondrait mieux à l’univers de Kirby[18].
L’équipe de développement en vient alors à la conception des « amis animaux » de Kirby : Rick, Kine et Coo. Ils ont ainsi été créés comme des moyens de transport sur terre, dans l’eau et dans les airs. A l’origine, ils étaient désignés sous le terme de « sbires »[19] mais le terme « amis » a finalement été préféré car cela correspondait mieux à la personnalité de Kirby[18].
Bien qu’ayant ajouté les amis de Kirby pour diversifier la palette de mouvements du héros, l’équipe de développement a considéré qu’il était dans le même temps « hors de question » d’abandonner les capacités spéciales de copie introduites dans Kirby’s Adventure. L’idée est alors venue de fusionner les concepts d’amis animaux et de pouvoir spécial, offrant différentes variations de copies pour chaque personnage[18].
Kirby’s Dream Land 2, de l’aveu même des développeurs, est considéré comme l’un des jeux les plus difficiles de la série pour atteindre sa complétion à 100%. En effet, certaines gouttes arc-en-ciel demandent de fouiller les environnements en profondeur mais surtout disposer d'un ami précis avec la capacité spéciale adéquate au bon moment du niveau[18].
Accueil
Critiques
| Média | Note |
|---|---|
| Consoles + (FR) | 78%[7] |
| Famitsu (JP) | 29/40[20] |
| Game Players (US) | 70%[9] |
| Nintendo Magazine System (UK) | 93%[11] |
| Nintendo Power (US) | 3,5/5[21] |
| Ultra Player (FR) | 4/6[8] |
| Média | Note |
|---|---|
| Jeuxvideo.com (FR) | 17/20[5] |
Kirby’s Dream Land 2 a été globalement bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie. L’agrégateur de critiques Moby Games indique un score de 76% basé sur 26 critiques de médias spécialisés[22].
De nombreux médias font une comparaison avec le premier opus sorti sur Game Boy en expliquant que ce second volet en est la suite « longuement attendue »[11]. Pour Electronic Gaming Monthly, « ce second volet dépasse totalement l’original », le magazine allant jusqu’à affirmer qu’il s’agit d’une des « meilleures cartouches de la Game Boy »[23]. Sur le plan esthétique, Ultra Player souligne de son côté des « décors variés », des « animations sans défauts »[8] alors que Nintendo Power tempère en évoquant des « graphismes simples »[24]. Le magazine note en revanche la « très bonne jouabilité » du titre, un point régulièrement souligné dans les tests[23],[5]. Sur le plan musical, les thèmes sont jugés « de nouveau remarquables »[5] et contenant « des airs amusants qui font sourire »[11]. Enfin, la durée de vie accrue revient comme un point fort du jeu dans plusieurs analyses[11],[5]. Nintendo Magazine System résume son test en expliquant que Kirby’s Dream Land 2 est « tout ce qu’une suite digne de ce nom devrait être : suffisamment différent du premier, plus long et plus dur également »[11].
Les principales critiques négatives évoquent quant à elles la « relative facilité » du jeu[8], notant que « les ennemis restent plutôt inoffensifs »[5]. Les pouvoirs spéciaux sont considérés comme « facilitant grandement le jeu » et la série est désormais vue comme réservée « plus aisément aux jeunes joueurs »[5]. Certains tests regrettent par ailleurs le manque d’innovation par rapport au premier opus[5],[8].
Considéré globalement comme une amélioration du premier volet, Kirby’s Dream Land 2 apparaît à de nombreuses reprises dans des classements des meilleurs jeux Game Boy de tous les temps[25],[26],[27],[28].
Ventes
La version originale sur Game Boy de Kirby’s Dream Land 2 s’est écoulée à 2,36 millions d’exemplaires dans le monde[29]. Le titre apparaît à la 20e place des jeux les plus vendues de la console (Game Boy/Game Boy Color confondues). C’est moins de la moitié des ventes du premier Kirby’s Dream Land, qui présentait l’avantage d’être sorti plus tôt dans le cycle de vie de la Game Boy mais aussi d’être vendu dans un pack avec la console.
Les ventes japonaises de Kirby’s Dream Land 2 s’élèvent à 1,51 million de copies, soit 64% du total des exemplaires distribués[30]. C’est bien supérieur au premier épisode sur Game Boy, dont les ventes sur l’archipel nippon représentaient 34% du total ; cette suite a donc eu plus de difficultés à s’exporter.
Au Japon, il s’agit du 3e jeu le plus vendu de la série derrière Kirby et le monde oublié (1er) sur Nintendo Switch et Kirby’s Dream Land (2e) sur Game Boy[30].
Postérité
Kirby’s Dream Land 2 marque la première apparition de Matière Noire (ici nommé Immondis Noir dans la version francophone), qui devient par la suite l’antagoniste principal de Kirby’s Dream Land 3. Le personnage fait ensuite des apparitions mineures dans de nombreux jeux de la série[31].
Le jeu marque aussi l’arrivée pour la première fois dans la série des amis animaux de Kirby. Rick, Kine et Coo sont ensuite rejoints par d’autres animaux à partir de Kirby’s Dream Land 3[32].
Bien qu’il ne soit pas un personnage jouable, Gooey fait aussi sa première apparition dans Kirby’s Dream Land 2. Si un mini-boss est vaincu avec un ami animal, Gooey apparaît et restaure simplement la santé de Kirby. Il devient jouable à partir de Kirby’s Dream Land 3[18].
Notes et références
- ↑ « Kirby's Dream Land 2 », sur Nintendo of Europe SE (consulté le )
- ↑ Dark Matter dans la version anglophone, il est appelé Matière Noire plus tard dans la série dans les versions francophones.
- ↑ Manuel du jeu Kirby's Dream Land 2 (version PAL), , p.5
- ↑ (en) « Kirby's Dream Land 2 », sur IGN (consulté le )
- « Test du jeu Kirby's Dream Land 2 sur GB », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- « Kirby's Dream Land 2 - Dossier : La Série Kirby », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- « Kirby’s Dream Land 2 », Consoles +, no 51, , p. 158
- « Kirby's Dream Land 2 », Ultra Player, no 34, , p. 82-83
- (en) « Kirby's Dream Land 2 », Game Players, no 54, , p. 70-71
- ↑ (en) « Review Crew: Kirby's Dream Land 2 », Electronic Gaming Monthly, no 72, , p. 40
- (en) « Kirby's Dream Land 2 », Nintendo Magazine System, no 34, , p. 68-71
- ↑ Manuel du jeu Kirby's Dream Land 2 (version PAL), , p. 12-13
- ↑ Manuel du jeu Kirby's Dream Land 2 (version PAL), , p. 15
- ↑ Manuel du jeu Kirby's Dream Land 2 (version PAL), , p. 21
- ↑ (en) « How long is Kirby's Dream Land 2? | HowLongToBeat », sur howlongtobeat.com (consulté le )
- (en) « Kirby's Dream Land 2 (credits) », sur www.mobygames.com (consulté le )
- ↑ Kirby Art & Style Collection, Mana Books, (ISBN 9791035502027)
- (en) Kirby's 20th Anniversary Celebration Book, , p.10-11
- ↑ "minions" en anglais dans le texte.
- ↑ (ja) « NEW GAMES CROSS REVIEW: 星のカービィ2 », Famitsu, no 330, , p. 29.
- ↑ (en) « Kirby's Dream Land 2 », Nintendo Power, no 72, , p. 107.
- ↑ (en) « Kirby's Dream Land reviews », sur MobyGames (consulté le )
- (en) « Kirby's Dream Land 2 », Electronic Gaming Monthly, no 72, , p. 40
- ↑ (en) « Kirby's Dream Land 2 », Nintendo Power, no 72, , p. 104
- ↑ (en) [vidéo] « The 16 Best Game Boy Games of All Time - IGN », (consulté le )
- ↑ (en-US) « The Best Game Boy Games Of All Time », sur GameSpot (consulté le )
- ↑ (en) « The best Game Boy games of all time », sur GamesRadar, (consulté le )
- ↑ (en-US) Kevin Webb, « The 30 best Game Boy games, in honor of the trail-blazing console's 30th anniversary », sur Business Insider (consulté le )
- ↑ (ja) Computer Entertainment Supplier's Association, 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers), (ISBN 978-4-902346-43-5)
- Oscar Lemaire, « Kirby - Rétrospective Japon », sur Ludostrie, (consulté le )
- ↑ « Les ennemis de Kirby : Dark Matter, Zero et Zero Two - Dossier : La Série Kirby », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ « Les adjuvants de Kirby : Les personnages - Dossier : La Série Kirby », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
Liens externes
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