Kirby Air Riders

| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur | |
| Compositeur |
Shogo Sakai (d), Noriyuki Iwadare |
| Producteur |
| Date de sortie | INT : 20 novembre 2025 |
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| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Ventes |
1,9 M ()[1] |
|---|---|
| Évaluation |
PEGI 7 (d) |
| Site web |
| Kirby |
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Kirby Air Riders (カービィのエアライダー, Kābī no Ea Raidā) est un jeu vidéo de course développé par Bandai Namco Entertainment et Sora Ltd. et édité par Nintendo, sorti le sur Nintendo Switch 2. Jeu dérivé de la série Kirby, il fait suite à Kirby Air Ride, sorti en 2003 sur GameCube. Il est lui aussi réalisé par le créateur de la série, Masahiro Sakurai.
Système de jeu
Kirby Air Riders est un jeu de course proposant des commandes simplifiées, où les joueurs se concentrent sur la direction, l'accélération et l'utilisation de la capacité emblématique de la série à absorber les pouvoirs des ennemis. Contrairement à Kirby Air Ride, qui ne proposait que Kirby, Meta Knight et le Roi Dadidou comme personnages jouables, Air Riders comprend 21 personnages jouables (Riders), tous pouvant utiliser les Pouvoirs de Copie, et chaque rider possède une capacité "Spéciale" unique. Kirby dispose de quatre capacités Spéciales, celle utilisée dépendant de la couleur de Kirby sélectionnée. En plus du choix du personnage, Air Riders propose plusieurs véhicules parmi lesquels choisir, chacun ayant des statistiques différentes. Les modes Air Ride, City Trial et Top Ride du jeu Air Ride font leur retour, tous étant élargis tant en taille qu'en profondeur, et proposant du multijoueur en ligne et local. De plus, Air Ride ajoute une course de relais permettant aux joueurs de changer de véhicule après chaque tour, et City Trial permet aux joueurs de participer à des batailles en équipe. Les courses Air Ride peuvent accueillir jusqu'à 6 joueurs, Top Ride supporte jusqu'à 8 joueurs, et City Trial permet jusqu'à 16 joueurs simultanément.
Histoire
Il y a bien longtemps, Zorah, une machine douée de conscience, s'écrasa sur la planète Pop; elle y resta coincée pendant des millénaires. Éventuellement, son vœu de pouvoir se déplacer fut capté par la Fontaine des Rêves et réalisé par le satellite en orbite autour de Pop, la comète Nova. Nova commença à fabriquer des bolides Air Ride, basés sur le design de Zorah, et les envoya sur Pop sous une forme dormante. Certains bolides furent détruits lors de l'impact; d'autres, plus chanceux, survécurent et rencontrèrent des individus qui parvinrent à les apprivoiser et à en faire leur partenaire, en leur insufflant leur volonté. Ces pilotes devinrent connus sous le nom de riders; et les bolides furent intégrés à la société (ils facilitèrent les déplacements quotidiens, et permirent des courses réjouissantes). Pendant ce temps, Nova transforma Zorah en un bolide titanesque, Gigantes; si ce dernier captait la volonté d'un rider suffisamment puissant, il pourrait détruire le monde. Nova, par le biais de Gigantes, envoya un signal aux riders de forte volonté et à leurs bolides; et ils commencent leur long voyage vers Gigantes. Toutefois, un fragment de la conscience de Zorah parvint à s'échapper avant le début de la construction de Gigantes; s'inspirant du roi Dadidou, il s'incarne sous la forme d'un robot rider conscient, nommé Dadidou Noir. Comprenant le danger que représente Gigantes, Dadidou Noir tente d'arrêter les riders en route vers lui - notamment le joueur -, afin de les sauver de la catastrophe.
Finalement, le joueur arrive au bout du chemin, et Gigantes s'active à son approche. Le joueur parvient à affaiblir le monstre mécanique au cours du combat qui s'ensuit, avant de faire une course finale avec Dadidou Noir. Si le joueur perd la course, Dadidou Noir fusionne avec le noyau de Zorah, forçant Gigantes à s'autodétruire. Si le joueur gagne la course, il transperce Gigantes, le neutralisant. Suite à la perte de l'équivalent de son cœur, Dadidou Noir se désagrège doucement, heureux d'avoir trouvé un allié de taille et un ami. De son côté, Nova s'éloigne de Pop.
Dans le cas où les 22 bolides du mode Road Trip sont tous réunis, la véritable fin est initialisée. Gigantes attaque le joueur, et évolue en absorbant tous les bolides; ainsi, il devient Hyper Gigantes. Voyant que la situation est grave, Dadidou Noir décide de combattre au côté du joueur et d'invoquer les 2 bolides légendaires, le Dragoon et l'Hydra. Une fois le titan de fer terrassé, Dadidou Noir fusionne ensuite avec le noyau de Zorah et prend le contrôle de Hyper Gigantes, créant une route pour permettre au joueur de s'élever jusqu'à Nova. Un troisième bolide légendaire, le Leo, apparaît devant le joueur et le laisse monter, afin d'atteindre le satellite vivant. Son cœur détruit par le joueur et le Leo, Nova finit par exploser. Ce jour est un sauvetage mondial triomphant.
Développement
Kirby Air Riders est annoncé lors du Nintendo Direct de présentation de la Nintendo Switch 2, le [2]. Un Nintendo Direct d'environ 45 minutes dédié au jeu est diffusé le [3]. Un second Nintendo Direct d'environ 1h dédié au jeu a été diffusé le [4].
Accueil
| Média | Note |
|---|---|
| Gameblog (FR) | 8/10[5] |
| Gamekult (FR) | 7/10[6] |
| GameSpot (US) | 8/10[7] |
| GamesRadar+ (US) | 4/5[8] |
| IGN (US) | 8/10[9] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 14/20[10] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 79/100[11] |
| OpenCritic | 88% recommend[12] |
Notes et références
- ↑ « https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_5e.pdf » (consulté le )
- ↑ Erwan Lafleuriel et Michael Cripe, « Kirby Air Riders dévoilé durant le Nintendo Direct de la Switch 2 », sur IGN, (consulté le )
- ↑ « Un Nintendo Direct annoncé pour demain et axé sur Kirby Air Riders », sur IGN, (consulté le ).
- ↑ « KIRBY AIR RIDERS DIRECT 2 : Démo, Histoire, nouveaux modes délirants, nouveaux amiibo... Tout ce qu'il faut retenir », sur Nintendo-Master (consulté le )
- ↑ Tiny_Ellie, « TEST Kirby Air Riders, la bonne surprise de la Nintendo Switch 2 ? », sur gameblog.fr, (consulté le ).
- ↑ DocSavage, « Test : Kirby Air Riders embrasse le chaos et fait du Mario Kart sous amphétamines », sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ (en-US) Jake Dekker, « Kirby Air Riders Review - Ter-Rick-fic », sur GameSpot, (consulté le )
- ↑ (en) Rollin Bishop, « Kirby Air Riders review: 'This racer is also equal parts fighting game, minigame collection, and roguelike – and I'm shocked at how well that works' », sur GamesRadar+, (consulté le )
- ↑ (en) Logan Plant, « Kirby Air Riders Review », sur IGN, (consulté le )
- ↑ Charlanmhg, « Test du jeu Kirby Air Riders sur Switch 2 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ (en) « Kirby Air Riders Nintendo Switch 2 Critic Reviews », sur Metacritic (consulté le )
- ↑ (en) « Kirby Air Riders », sur OpenCritic (consulté le )
Annexes
Articles connexes
Liens externes
- Sites officiels : (ja) www.nintendo.com/jp/games/switch2/aaaba/index.html, (en) www.nintendo.com/us/store/products/kirby-air-riders-switch-2 et (ko) www.nintendo.com/kr/games/switch2/aaaba/index.html
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