Kokologie

La kokologie (du japonais 心, kokoro, l'âme, l'esprit) est une branche non académique de la psychologie développé par le japonais Isamu Saito dans les années 1990.

Elle a été d'abord introduite dans une émission de télévision nommée Hip hip hip hourra!! kokologie (dans son titre original Soreike!! Kokology, それいけ!!ココロジー). Elle est ensuite dérivée en une série de livres publié au Japon entre 1991 et 2000. Deux jeux d'arcade du même nom ont été publiés par Sega en 1992 et 1993.

Théorie

Bien qu'Isamu Saito parle de psychologie, la kokologie se base principalement sur les théories de Sigmund Freud, psychanalyste et de Carl Gustav Jung, psychiatre. Selon Isamu Saito, l'inconscient et le spontanée révèlent la personnalité des individus. La kokologie se concentre sur l'interprétation de rêve et sur l'interprétation de réponses spontanées. L'objectif de la kokologie est de rendre la psychologie plus amusante, plus sociale et moins austère, il y a une idée de jeu psychologique qui est indissociable de la kokologie.

Hip hip hip hourra!! kokologie

Hip hip hip hourra !! kokologie est une émission télévision présentéer par George Soko et coprésentée par Mie Yamaguchi, diffusée au Japon entre le et le . L'émission consiste en l'interprétation des rêves et des pratiques des invités. Le premier invité est Masahiko Kondō, un chanteur japonais populaire. Il est analysé comme un « optimiste qui n'aime pas perdre » dans sa façon de manger du taiyaki[1].

Produits dérivés

L'émission de télévision s'est vue attribuée des produits dérivés. Le plus connu est le livre écrit par Isamu Saito et Tadahiko Nagao. Le titre est traduit en Français par Kokologie: le jeu de la découverte de soi[2]. Il est publié en 1990 au Japon par Seishun publishing co et Yomiuri Telecasting Corporation. Il est ensuite publié en 2001 en France par les éditions Payot et Rivages. Il est traduit par Jennie Dorny et illustré par Arno Denis. Le livre et le premier d'une tétralogie, les autres n'ont jamais été traduit en français. La série de roman a accumulé 4 millions de vente[3], dont le premier avait été vendu à 1,7 million d'exemplaire en 2017[4].

Les jeux d'arcades éponymes sont développés par Sega-AM2 en 1992 et 1993. Ils reprennent les expériences présentes dans les livres et les illustre[5].

Notes et éférences

  1. (ja) « それいけ!ココロジー〔1〕 », sur 放送ライブラリー公式ページ (consulté le )
  2. Tadahiko Nagao, Jennie, ... Dorny et Arno Denis (trad. du japonais), Kokologie : le jeu de la découverte de soi, Paris, Éditions Payot & Rivages, dl 2016, 208 p. (ISBN 978-2-228-91656-1 et 2-228-91656-0, OCLC 974818445, lire en ligne)
  3. « D3 Publisher Inc. », sur www.d3p.co.jp (consulté le )
  4. « 【新文化】 - 青春出版社「日本人のしきたり」、14年で100万部達成 » [archive du ], sur www.shinbunka.co.jp (consulté le )
  5. « Sega retro : soreike korology 2 », sur segaretro.org (consulté le )
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