Le Deuxième Monde

Le Deuxième Monde

Développeur
Réalisateur

Date de sortie
Date de fin
Plate-forme
Langue
Français, anglais

Le Deuxième Monde est un monde virtuel créé par Philippe Ulrich[1] pour Canal+ Multimedia et Cryo Interactive, ouvert en et fermé en . Il est plutôt considéré comme un logiciel d'immersion dans une réalité virtuelle (un métavers) que comme un véritable jeu vidéo.

Description

Le Deuxième Monde permet aux joueurs d'évoluer, par le biais de leur avatar, dans une reconstitution de Paris en 3D, formant ainsi une communauté virtuelle dont les membres se surnomment « les Bimondiens[2] ».

À l'époque de sa sortie, Le Deuxième Monde représente une nouveauté révolutionnaire qui n'a que peu d'équivalents dans le monde. Il est un des précurseurs du jeu Second Life et un des premiers métavers[3].

Histoire

D'abord présenté sur un CD-ROM payant avec un moteur 3D réalisé par Cryo, le jeu est converti fin en VRML et accessible via le plugin Blaxxun, gratuitement.

Numériland est la régie publicitaire exclusive du Deuxième monde qui commercialise pour la première fois dans un univers en 3D des boutiques entièrement créées sur mesure pour des marques. Le logiciel Avatar Studio diffusé gratuitement permet de créer l'avatar de son choix.

Le Deuxième Monde est laissé à l'abandon en par les nouveaux dirigeants de Canal+ après la fusion avec Vivendi-Universal. L'Association des Bimondiens (ADB), une association loi de 1901, est créée par les utilisateurs de la communauté pour en reprendre la gestion et l'animation[4],[5]. En , Canal+ met finalement un terme à l'aventure du Deuxième Monde, malgré les pressions de l'association pour le maintenir ou le reprendre.

Musique

La bande originale du Deuxième Monde a été composée par Pierre Estève.

Références

Bibliographie

Sources académiques

  • Olivier Galibert, « Vie et mort du Deuxième Monde : Étude critique d'une communauté virtuelle ludique », Les Cahiers du numérique, JLE, vol. 4, no 2 « Les jeux en ligne »,‎ , p. 195–207 (lire en ligne).
  • Alexis Bautzmann, « Villes virtuelles et représentations de paysages : l'exemple du Deuxième monde », Cahiers de la Méditerranée, Centre de la Méditerranée moderne et contemporaine, no 60 « Paysages urbains (XVIe – XXe siècles). Tome II [Actes du colloque de Grasse, ] »,‎ , p. 99–108 (DOI 10.3406/camed.2000.1276, lire en ligne).

Sources journalistiques

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