Le Septième Cercle

7ème Cercle
Repères historiques
Création 1er février 2001[1]
Fiche d’identité
Forme juridique SARL
Statut Groupe d'édition
Siège social Anglet (France)
Spécialités Jeux de rôle et Jeux de société
Langues de publication Français
Site web 7emecercle.com
Préfixe ISBN 978-2-914892
978-2-37070

Le Septième cercle (7ème cercle[1]) est un éditeur de jeux de rôle sur table et de jeux de société français situé à Anglet, qui assure lui-même sa distribution, ainsi que celle d'autres produits rentrant dans sa ligne éditoriale. Les jeux de société sont édités sous le label Neko Corp[2].

Histoire

Le Septième Cercle est fondé en février 2001[1]. Son développement au milieu des années 2000 s'inscrit dans un mouvement qualifié par Julien Pirou de « renaissance du jeu de rôle » après une période économiquement difficile pour ce secteur au tournant des années 2000. En France, cette période de renaissance voit émerger des éditeurs comme Black Book éditions et les éditions Sans-Détour, et des éditeurs plus petits comme le studio Deadcrows, la Boîte à Polpette et Extraordinary World Studios[3]. Le marché se recompose dans la seconde moitié des années 2000 et se stabilise autour d'un groupe d'éditeurs de taille moyenne, dont le Septième Cercle[4].

L'éditeur publie d'abord de petits jeux de société, comme Les Pilleurs de tombe de l'espace et sa suite Les Pygmées cannibales, Huis-Clos, Banquise et Exodus, et des albums de musique sous forme de CD audio, comme Machins de taverne, premier album du Naheulband adapté de la saga Le Donjon de Naheulbeuk ; le Septième Cercle en assure la production et la diffusion[5],[6]. Les premiers jeux de rôle publiés par le Septième Cercle sont des traductions de jeux américains : la troisième édition du jeu d'horreur Kult en 2002 et Unknown Armies en 2004[5].

Le Septième Cercle s'essaie ensuite à des jeux de création française avec la deuxième édition du jeu de science-fiction post-apocalyptique Vermine dont le premier éditeur, Yéti Entertainment, avait fait faillite juste après la parution de la première édition[7]. Le jeu reçoit le prix Grog d'or du Guide du rôliste galactique en 2005[8]. Le Septième Cercle publie ensuite le jeu Qin (2005) inspiré des films d'action chinois de wu xia pian[3],[9]. En 2006, l'éditeur lance trois collections de jeux destinés à un jeune public : "Aventures merveilleuses", une collection de jeux de rôle pour enfants, dont le premier titre est Contes ensorcelés (réédité par la suite sous le titre Petites sorcières[10]) ; les "Aventures extraordinaires", hybrides entre jeux de rôle et jeux de société ; et "Aventures fantastiques", des livres-jeux pour un public adolescent[11]. L'éditeur publie des jeux de rôle de création originale, ainsi que des traductions de jeux de rôle étrangers sous le label A.K.A. Games[12].

Capharnaüm, jeu de rôle à l'univers de fantasy inspiré des Mille et une nuits, paraît en 2008[13]. En 2009, le Septième Cercle publie Yggdrasill, jeu de fantasy historique proposant de jouer dans la mythologie nordique[14]. En 2010, l'éditeur publie Z-Corp, jeu de rôle de science-fiction post-apocalyptique relatant les suites d'une invasion zombie[15]. L'éditeur revient à la fantasy en juillet 2011 avec la traduction de Fantasy Craft dont la version originale était parue en 2009 chez Crafty Games[16]. En 2012, c'est Keltia, jeu de rôle qui mêle une inspiration historique médiévale aux mythes celtiques et à la légende arthurienne[17]. En 2013, le Septième Cercle crée la collection "JdR éphémère", destinée à publier des jeux originaux ou traduits qui ne sont imprimés qu'en tirage limité, afin de pouvoir proposer des jeux expérimentaux ou risquant de n'intéresser qu'un public de niche. Le premier jeu publié dans cette collection est Night's Black Agents de Kenneth Hite, situé dans un univers mêlant polar et fantastique[18].

Au printemps 2017, les gammes de l'éditeur les plus actives sont le jeu japonisant Shayô, le jeu de fantasy Keltia et Z-Corp[19]. La gamme Z-Corp se termine en 2022 avec le supplément Dead in New York[20]. Une version de Z-Corp intitulée "director's cut" sous la forme de trois ouvrages, d'un écran et d'un recueil de scénarios est publiée uniquement par l'intermédiaire d'un financement participatif en 2022[20].

Le label de traduction de jeux étrangers du 7e Cercle, A.K.A. Games, devient une structure à part entière. En 2016, elle traduit le jeu de fantasy suédois Symbaroum[21]. En 2017, A.K.A. Games assure la traduction française de la 3e édition du jeu d'horreur Chill[22].

Jeux de rôle

Jeux traduits (label A.K.A. Games)

  • 2001 : Obsidian, jeu fantastique
  • 2001 : SorCellerie (traduction de WitchCraft (en), Eden Studios), jeu fantastique
  • 2002 : Kult, jeu d'horreur
  • 2002 : Macho Women with Guns, jeu d'action pulp humoristique
  • 2002 : Little Fears, jeu fantastique
  • 2004 : Unknown Armies, jeu de fantastique-horreur
  • 2007 : Esoterroristes, traduction de The Esoterrorist (en)
  • 2007 : Kuro, jeu de science-fiction et d'horreur
  • 2007 : Terreurs (traduction de Fear Itself, Pelgrane Press), jeu d'horreur
  • 2008 : Cthulhu, traduction de Trail of Cthulhu, Pelgrane Presse), jeu d'horreur lovecraftienne
  • 2009 : 3:16 Carnage dans les étoiles, jeu de science-fiction militariste parodique
  • 2011 : Fantasy Craft, jeu de fantasy
  • 2013 : Night's Black Agents, jeu de science-fiction
  • 2013 : Fading Suns 3e édition (Fasa Games), jeu de science-fiction
  • 2014 : 13e Âge, jeu de fantasy
  • 2016 : Symbaroum, jeu de fantasy
  • 2017 : Chill 3e édition (traduction de la 3e édition du jeu parue chez Growling Door Games), jeu d'horreur
  • 2017 : Fragged Empire (version originale parue chez Design Ministries), jeu de science-fiction post-apocalyptique
  • 2018 : Coriolis (version originale parue chez Fria Ligan), jeu de science-fiction

Jeux de création française

  • 2001 : Lors Angeles 2035, jeu de science-fiction
  • 2004 : Vermine, jeu de science-fiction post-apocalyptique
  • 2005 : Qin, jeu de fantasy et d'arts martiaux chinois
  • 2006 : Contes ensorcelés (collection jeunesse "Aventures merveilleuses"), jeu de fantasy humoristique
  • 2006 : Le Magicien d'Oz (collection jeunesse "Aventures merveilleuses"), jeu de fantasy humoristique d'après le roman éponyme
  • 2006 : Humanydyne, jeu de science-fiction super-héroïque
  • 2008 : Capharnaüm, fantasy orientalisante
  • 2009 : Yggdrasill, jeu de fantasy sur la mythologie nordique
  • 2009 : Devâstra, jeu de fantasy librement inspiré de l'Inde ancienne
  • 2009 : Sable Rouge, science-fiction post-apocalyptique
  • 2010 : Z-Corps, science-fiction post-apocalyptique à thème d'invasion zombie
  • 2012 : Keltia, jeu de fantasy sur la mythologie celtique
  • 2014 : First Contact : X-Corps, co-création avec l'éditeur espagnol Holocubierta Ediciones, jeu de science-fiction
  • 2015 : Shayô, science-fiction post-apocalyptique japonaise

Jeux de société

Notes et références

  1. https://annuaire-entreprises.data.gouv.fr/entreprise/le-7eme-cercle-434623666
  2. Neko signifie « chat » en japonais (romaji), d'où le logo ; c'est aussi le surnom d'une des créatrices de l'entreprise.
  3. Pirou 2020, p. 160-163.
  4. Grégoire Macqueron, « Les âges du jeu de rôle francophone », Casus Belli, Saint-Priest, Black Book éditions, 4e série, no 42,‎ , p. 41
  5. Arnaud Cuidet, « 7e Cercle, anges ou démons ? », Casus Belli, Paris, Arkana Press, 2e série no 26,‎ , p. 20-21 (ISSN 0243-1327)
  6. la rédaction, « Donjons de Naheulbeuk : Machins de taverne », Casus Belli, Paris, Arkana Press, 2e série no 23,‎ décembre 2003-janvier 2004, p. 12
  7. Cédric Ferrand, « Critique du jeu Vermine (7e Cercle) », Casus Belli, Paris, Arkana Press, 2e série no 29,‎ décembre 2004-janvier 2005, p. 63
  8. « Le Grog d'or 2005 », sur Guide du Rôliste Galactique, (consulté le )
  9. Aurélien Thion, « Critique du jeu Qin », Casus Belli, Paris, Arkana Press, 2e série no 34,‎ , p. 66-67 (ISSN 0243-1327)
  10. « Petites sorcières », sur Canard PC, (consulté le )
  11. « Guide du Rôliste Galactique : Actualité du jeu de rôle », sur www.legrog.org (consulté le )
  12. Vincent, « Un petit séjour au japon pour cet été ? », sur Le Fix, (consulté le )
  13. Cédric B., « Critique du jeu Capharnaüm, l'héritage des dragons », Jeu de rôle Magazine, Paris, Promenons-nous dans les bois éditeur, 1re série, no 1,‎ , p. 70-71
  14. Julien De Jaeger, « à froid : Yggdrasill », sur Le Fix, (consulté le )
  15. Narbeuh, « Le retour de l'éditeur mort-vivant », sur Le Fix, (consulté le )
  16. Pierre Balandier, « Fantasy Craft, critique de l'édition française », Casus Belli, Lyon, Black Book éditions, 4e série, no 1,‎ , p. 68-71
  17. David Quiquempoix, « Keltia, le nouveau jeu de rôle du Septième Cercle : Une actualité riche pour le 7C | Actualité du 14/06/2012 », sur SciFi-Universe.com (consulté le )
  18. David Quiquempoix, « Une nouvelle collection chez Septième Cercle : Editions en tirage limité... | Actualité du 30/09/2013 », sur SciFi-Universe.com (consulté le )
  19. Narbeuh, « C'est (enfin) la rentrée pour le 7ème Cercle ! », sur Le Fix, (consulté le )
  20. la rédaction, « 7e Cercle, Z-Corp : toujours vivant », Casus Belli, 4e série, no 40,‎ , p. 22
  21. Julien Dutel, « Critique de Symbaroum (version française) », Casus Belli, Lyon, Black Book éditions, 4e série, no 21,‎ , p. 52-55
  22. Slawick Charlier, « Critique de Chill (3e édition, version française) », Casus Belli, Lyon, Black Book éditions, 4e série, no 26,‎ , p. 66-69

Voir aussi

Bibliographie

[Pirou 2020] Julien Pirou, La Grande Aventure du jeu de rôle : toute l'histoire, des origines à nos jours, Paris, Ynnis, , 208 p. (ISBN 978-2-37697-165-8)

Liens externes

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