Les Aventures de Giuseppe Bergman

Les Aventures de Giuseppe Bergman (Giuseppe Bergman en italien) est une série de bande dessinée italienne créée par Milo Manara, débutée dans (À suivre) en 1978 et parue pour la première fois en album en 1980 chez Casterman. Dans leur édition originale, quatre albums seront publiés: HP et Giuseppe Bergman en 1980, Jour de colère en 1983, Rêver peut-être en 1989 et Revoir les étoiles en 1998. Ces histoires seront ensuite ré-éditées avec un autre découpage et par d'autres éditeurs.

Albums

  • 1. HP et Giuseppe Bergman , 1980, Casterman
    Scénario et dessin : Milo Manara - Couleurs : NB - (ISBN 2203334029)
  • 2. Jour de colère , 1983, Casterman
    Scénario et dessin : Milo Manara - Couleurs : NB - (ISBN 2203334150)
  • 3. Rêver, peut-être , 1989, Casterman
    Scénario et dessin : Milo Manara - Couleurs : NB - (ISBN 2203334436)
  • 4. Revoir les étoiles , 1998, Casterman
    Scénario, dessin et couleurs : Milo Manara - (ISBN 2203339055)

Les albums qui précèdent ont été réédités avec un nouveau découpage. Les huit premiers tomes sont des ré-éditions mais le 9ème est une nouvelle aventure qui peut être considérée comme la 5ème aventure de Giuseppe Bergman.

  1. HP et Giuseppe Bergman : Le Maître de Venise,
  2. HP et Giuseppe Bergman : La Route de Macondo,
  3. Jour de colère : Premier Rôle,
  4. Jour de colère : Tous en scène,
  5. Jour de colère : La Vierge murée,
  6. Rêver peut-être : La Fleur mystérieuse,
  7. Rêver peut-être : Les Épines de Kali,
  8. Revoir les étoiles,
  9. L’Odyssée de Giuseppe Bergman,

À partir de 2009, le label Drugstore des éditions Glénat entame un travail de réédition des œuvres de Milo Manara, commencé avec les bandes dessinées issues du catalogue d’Albin Michel et se poursuivant en 2011 par Giuseppe Bergman.

  1. Aventures vénitiennes,
  2. Aventures africaines,
  3. Aventures orientales,
  4. Aventures mythologiques,

En 2025, une intégrale est publiée aux éditions Glénat, contenant les 576 planches réalisées[1]:

  • INT Giuseppe Bergman 1980-2004 , 2025, Glénat
    Scénario, dessin et couleurs : Milo Manara - (ISBN 9782344069998)

Personnages

  • Giuseppe Bergman: Personnage principal, héros de l’”Aventure”
  • HP: Le maitre qui a été assigné à Giuseppe Bergman pour le guider dans son aventure.
  • Le Producteur: Petit homme chauve et producteur de l’émission qui va suivre Giuseppe Bergman pendant son aventure (tome 1)
  • Edward Goldsmith: un voyageur en Amazonie (tome 1)
  • Melle Santambrogio: Sévère organisatrice de l'aventure (tome 2)
  • Mr Bo : Homme à tout faire de Melle Ambrogio
  • Jeune femme brune jouant le rôle de Lou-Lou: engagée comme héroine pour vivre l’Aventure avec Giuseppe Bergman en Afrique (tome 2).
  • Red: membre d'un groupe de rock et pervers que Giuseppe Bergman va rencontrer en Afrique (tome 2)
  • Sept: Chasseur qui a perdu ses deux bras en chassant le bufle (tome 2)
  • Isabella: La femme de Sept (tome 2)
  • Francesca Foscari : journaliste (tome 3)
  • Fabio : membre de l'équipe télé (tome 3)
  • Steve : membre de l'équipe télé (tome 3)

Synopsis

HP et Giuseppe Bergman (1980)

  1. Le Maître de Venise : Giuseppe Bergman (GB) se réveille convaincu qu’il doit se lancer dans l’Aventure, un jeu qui vient de le sélectionner. Après avoir secoué sa petite amie endormie, il part rencontrer le Producteur qui organise l’Aventure. Le but est simple: il doit partir vivre une grande aventure, il sera suivi pour que les spectateurs puissent le voir. Pour commencer, il doit aller retrouver un Maitre de l’aventure, appelé HP et vivant à Venise. En chemin, il est pris à partie dans une fête sur la plage, arrive en ville et se retrouve mélé à une manifestation réprimée par la police. Arrivé enfin à Venise, il retrouve HP.
  2. Le bateau de l’Orénoque : Parti pour l’aventure, GB se retrouve en Amazonie à Puerto Ayacucho, afin de remonter le fleuve Orénoque en bateau. Mais étant parti en avance, GB rate son bateau, ne retrouve plus HP et embarque sur un autre bateau. Alors qu’il n’y a que des hommes sur le bateau, une jeune femme et un jeune homme embarquent. Le jeune homme, Matt, se joint aux autres pour jouer aux cartes. Le jeune garcon perd et propose le corps de la jeune femme, contre sa volonté, pour payer sa dette. Arrivé au terminus, GB décide d’acheter le bateau pour continuer. HP est à bord.
  3. Jaguar et caïmans : Pris dans les rapides sur le fleuve, GB tombe à l’eau, est récupéré et décide de continuer l’aventure en pirogue avec HP. Dans la jungle, fuyant un jaguar, GB est capturé par des indiens. Les indiens le font fumer, GB part dans un rêve chaotique.
  4. La route de Macondo : GB part retrouver la femme entre-apercue dans son rêve, la femme tabou. Mais suite à une méprise, GB doit fuir le village sous les flêches. HP ré-apparait et discute avec le chef, avant que celui-ci ne redevienne un arbre. GB dérive sur le fleuve sur un tronc d’arbre, ayant décidé d’aller poursuivre l’aventure en Colombie. Sur le chemin de Macondo, il retrouve un groupe d’occidentaux drogués.
  5. Sous la menace des armes : Le groupe, en route pour Macondo, est attaqué par les soldats. GB s’enfuit et est retrouvé par les rebelles. Mais le village ou il est réfugié est lui aussi attaqué par les soldats.
  6. Le spectacle continue : GB s’enfuit du village avec la femme Hollandaise qui y vivait. Mais il tombe malade et commence à avoir beaucoup de fièvre. Sur le fleuve, il retrouve les passagers du bateau du début de son aventure. Il s’enfuit de nouveau et erre dans la mangrove la nuit.
  7. Les sept noms du démon : Pensant être décapité, GB délire et voit des images de différents lieux et différentes époques. Il se réveille dans le vaporetto à Venise avec HP. GB pense qu’il a rêvé toute son aventure. Il décide d’aller plutôt au tribunal, suite à une convocation qu’il avait reçu avant son aventure.

Jour de colère (1983)

Ce volume constitue ‘’Les aventures africaines de Giuseppe Bergman’’.

  1. Premier rôle : Giuseppe Bergman (GB) attend avec le producteur l’actrice qui jouera le premier rôle de sa nouvelle aventure. L’actrice se désiste mais propose d’être remplacée par la costumière. Melle Santambrogio, l'organisatrice, arrive et oblige la jeune femme costumière, qui vient de prendre le rôle, à se dévétir. Mr Bo, l'homme à tout faire de Melle Santambrogio la frappe pour qu'elle obéisse. La jeune femme doit jouer le rôle de la prostituée Lou-Lou. L'Aventure commence: poursuivie dans une rue de nuit, elle est prisonnière d’un souteneur qui l’oblige à se déshabiller. Elle s’enfuit, nue, et se retrouve humiliée et agressée par des hommes devant puis dans un bar.
  2. Faisons le point : De nombreux hommes obligent Lou-lou à danser nue. Elle s’enfuit dans les toilettes du bar. GB arrive et lui redonne quelques vêtements. Prisonnière, Lou-Lou boit de l’alcool. Le mur des toilettes explose et un homme apparait et remet un sac à Lou-Lou. Il lui donne comme mission d’aller l’apporter à Zion en Ethiopie. Lou-Lou et GB se rendent en Afrique. Sans argent, GB incite Lou-Lou à se prostituer avec un routier, ce qu’elle refuse. Il part de son côté retrouver Melle Santambrogio. Il apprend que la jeune femme est finalement allée avec le routier. Le routier est reparti, GB part à leur poursuite en mobylette avec un jeune homme.
  3. L’évènement du siècle : GB et le jeune homme retrouvent le camion abandonné en plein désert. Ils le prennent et arrivent à un chateau dans le désert. GB retrouve Melle Santambrogio et lui demande ou est Lou-Lou. Celle-ci est nue sur un lit et est présentée comme un jouet sexuel prévu dans le scénario de l’Aventure. Lou-Lou est présenté à Mr Gaston qui va jouer le rôle de son amant. GB est envoyé chercher le sac contenant les plans, pivot de l’histoire. Une cérémonie est organisée mais Lou-Lou se révolte et GB et elle s’enfuient. Une immense fosse s’ouvre au milieu du désert et des milliers de gens courent s’y jeter. Le rasta mystérieux joue du tam-tam.
  4. Tous en scène : Un metteur en scène organise la scène finale de histoire, ou Lou-lou retrouve son amant et GB est habillé en Tarzan. La scène tourne au fiasco, Melle Santambrogio s’enfuit dans le désert avec le sac et Mr Bo. Ce dernier est tué par des archers. GB propose à Lou-Lou de partir avec lui mais elle refuse. La production reconnait qu'elle a été traité en objet sexuel mais Lou-Lou semble l'accepter.
  5. Les hommes-crocodiles : Une jeune fille, Cloé, prend des poses lascives et se demande ce qu'elle est, dessin ou réalité. Cloé se transforme en jeune fille africaine et rejoint GB en Afrique. GB reprend le camion et repart sur la route. Il prend un couple d'auto-stoppeur, dont l'homme, Red, est un rockeur connu. Le camion percute un éléphant et GB s'enfuit dans la jungle. Il est emmené par des indigènes puis revient au camion. Ils repartent ensemble dans la jungle mais GB tombe à l'eau en essayant d'aider la jeune femme.
  6. Parole d'honneur : La jeune femme raconte ses expériences sexuelles avec des amis de son frêre. GB retourne au village pour récuperer une Jeep abandonnée par le groupe de rock. Les villageois racontent que le groupe a enlevé une jeune fille du village. GB s'enfuit de nouveau et est assommé par Red. Il se réveille, met la robe que la jeune femme a laissé et repart dans la savane. Il a promis à la tribu de ramener la jeune fille enlevée. Il se retrouve face à un lion. Mais le lion part et HP apparait. Il l'emmène rejoindre des nomades et l'invite à faire une partie du chemin avec lui vers les Monts de la Lune.
  7. Je veux savoir qui je suis : Déguisé en femme, GB a rejoint HP et fait route dans le désert avec la caravane de nomades. HP raconte l'histoire de "Sept" le chasseur qui a perdu ses deux bras en chassant le bufle. Puis, après un accident d'avion, qui a passé des mois à lire des livres aux membres d'une tribu. HP conseille à GB de retrouver Sept qui l'emmenera à l'Hotel de Virgoberg ou GB veut aller. GB part à pied dans le désert à sa recherche. Au bord d'une rivière il retrouve la jeune femme et récupère ses vétements. GB arrive dans une grande maison, de nuit, au bord de la rivière. Il rencontre la femme de Sept qui lui raconte la légende de la vierge murée.
  8. La vierge murée : Sept raconte l'histoire de la vierge murée à GB. Ce dernier repart dans sa quête le long du fleuve. Il est récupéré par un guerrier Masaï et embarque sur sa pirogue. Ils arrivent à l'hôtel où veut se rendre GB afin de retrouver le groupe de rock et libérer la jeune fille de la tribu.
  9. Dans une minute, il sera minuit : GB arrive à l'hôtel, un chateau au sommet d'un piton rocheux, et demande à un inconnu s'il connait le groupe de rock "les poires". Une guenon le conduit à un étage où un vieil homme fait des expérimentations, essayant de créer un être vivant. Le groupe de rock est dans une salle de l'hôtel et donne un concert. Les gens commencent à se battre et les masaïs arrivent pour attquer le chateau. GB s'enfuit et trouve l'endroit ou se trouve la vierge murée. Attaqué, il est enfermé dans un sarcophage et passe dans une pièce dérobée. Il retrouve la jeune fille qui se transforme en femme. Le chateau finit par s'écrouler. GB retrouve HP dans la jungle.

Rêver, peut-être (1989)

A Venise, Francesca Foscari, journaliste, retrouve son amant dans un hôtel puis va à la rédaction de sa chaîne de télévision. Elle visionne un film inachevé et elle apprend que l’équipe de tournage a disparu depuis plus de quatre mois. Elle est envoyée en mission pour les retrouver. Pendant un déjeuner, elle est menacée par des policiers : ils savent qu’elle va partir en Inde et lui apprennent qu’elle sera surveillée par un membre de son équipe. Elle part finalement pour Katmandou. Elle retrouve Steve le scénariste, Fabio et un nouveau venu, Giuseppe Bergman, le chauffeur du bus. Elle se fait agresser par Fabio mais le chasse. Des séquences du film sont présentées : le chevalier monte au château pour libérer une princesse mais se bat à l’épée contre un autre chevalier. Il réussit à la tuer, ramène la princesse sur un autel et la tue. Dans un monastère, ils retrouvent un des acteurs du film, isolé. L’équipe repart vers la ville souterraine de Uchisar. Il descendent des escaliers dans une grotte, mais Bergman se perd. Il sombre dans un rêve fait de peintures de toutes les périodes, depuis la préhistoire. L’équipe de tournage retrouve son bus mais est sans nouvelles de Bergman. Ils regardent encore des extraits du film et voient le Chevalier détruire la ville souterraine en pleine cérémonie. Aidés par les images du film, ils retrouvent Bergman. Ils repartent vers le Pakistan. Ils embarquent sur un cargo. Francesca est agressée sur le cargo. Mais l’équipage prend la fuite et abandonne le navire. Le navire a été piégé et explose, puis coule. Le navire s’échoue sur une plage. Bergman, Francesca et Fabio sont rescapés et partent en canot. Ils arrivent dans un temple protégé par un tigre et suivent une jeune femme. Ils y découvrent de nouveau des images du film, montrant la quête du chevalier. Mais après avoir vu les dernières séquences du film, Francesca se retrouve seule. Elle quitte le temple et part dans les marais. Elle se réveille mystérieusement en ville. Elle cherche à changer de vêtements puis prend un bus vers Delhi. Pendant ce temps, Steve se réveille sur une plage. Il est fait prisonnier, emmené d’une maison. Il se bat et s’enfuit. Francesca se retrouve à l’ambassade et raconte son histoire lors d’un dîner à un auditoire qui ne la croit pas. Elle rencontre une jeune femme qui lui promet de l’aider à retrouver son équipe de tournage contre de l’argent Ils partent pour Bénarès avec la voiture de l’Ambassadeur. Elle l’emmène voir Pio, un homme se baignant dans le Gange et un des acteurs perdus du film. Il propose d’emmener Francesca retrouver le reste de la troupe à Katmandou. Elle y retrouve le camion et Bergman. Ils retrouvent le preneur de son du film, mort dans une maison. Ils reprennent leur bus et vont jusqu’à Lhassa.

Revoir les étoiles (1998)

Un soir, près d’une ruine Romaine, Giuseppe Bergman rencontre une jeune femme qui veut l’emmener au pays des jouets. Un homme mourant du sida, l’appelle et le met en garde : il va mourir mais veut que quelqu’un protège la jeune femme, selon lui irresponsable. Elle est spécialiste de l’histoire de l’art, une artiste mais qui se met en danger. Giuseppe Bergman va la suivre et lui éviter le pire dans différentes situations. Se promenant avec un livre d’art en main, elle se prend pour les figures féminines de peinture de toutes les époques et cherche à reproduire les situations. Elle rencontre ainsi nombre de personnes qui la mettent en danger. Son errance nocturne se terminera à Cinecitta lors de tournages de films.

L'Odyssée de Giuseppe Bergman (2004)

Analyse

Style

Pour Manara, les aventures de Giuseppe Bergman constituent une des premières réponses qu’il se pose sur la vie. Et cette réponse est l’aventure. Son héros lui ressemble sur ce besoin d’aventure et Manara lui aussi part chaque année plusieurs mois au volant de sa camionnette avec toute sa famille[2]. Bergman ressemble aussi physiquement à l’auteur car comme le note T.Groensteen : « Le personnage de Giuseppe Bergman, auquel l'auteur prête ses traits, voit le jour dans (À suivre) en octobre 1978. »[3]. Même si, dans DBD, Giuseppe Bergman est plus associé physiquement à Alain Delon[4]. Le second personnage d’importance est HP. Comme le note F.Lambert : « H.P., la silhouette insaisissable après laquelle court Giuseppe Bergman, c'est, bien sûr, Hugo Pratt. Hugo Pratt, l'auteur de Corto Maltese, le maître du renouveau de l'aventure dans la bande dessinée. Mais aussi le père spirituel de Milo Manara… »[2].

En 1983, M.Barouh analyse les visages de personnages de bande dessinée en fonction de leur histoire. Giuseppe Bergman est vu comme très proche du Milo Manara de l’époque : « L'auteur se projette visiblement lui-même, quand il raconte ce personnage. Il lui donne sa cérébralité très secondaire – l’esprit de l’escalier – une démarche du récit au deuxième , au troisième, au quatrième degré, l’homme qui observe, qui s’observe, qui se voit observer, qui sait qu’on l’observe en train d’observer, etc., et qui s’évade dans les fabulations de folles diversions spiritualo-érotiques »[5].

La publication de ces histoires se fait tout d’abord sous forme d’épisodes dans le magazine (À suivre). Manara en est reconnaissant car cette publication en France le fait découvrir au public, alors même que cela n’est pas encore publié en Italie. C’est sa première bande dessinée où il est à la fois scénariste et dessinateur. C’est aussi le magazine où il a rencontré Hugo Pratt qui jouera un grand rôle dans sa vie[6].

Impact social

Cette série est vue comme une des premières dénoncant le principe de la télé-réalité. Giuseppe Bergman vit une aventure contrôlée par un producteur, avec un scénario et des caméras suivant ses faits et gestes. Tout en ayant accepté le principe de départ, le héros se révolte régulièrement contre le côté trop intrusif des producteurs. L’auteur dénonce le pouvoir des médias sur la volonté des acteurs et spectateurs[4].

La place de la femme dans cette série est aussi discutée. Les aventures de Giuseppe Bergman sont empreintes d’érotisme et T.Groensteen considère que les lieux et les corps sont utilisés par l’auteur pour séduire son lectorat, bien plus que l’aventure telle qu’elle est présentée comme fil conducteur de l’intrigue. Il écrit: « Une aventure de Bergman, ce n’est rien d’autre qu’une collection d’objets désirables. Privés de toute autre fonction narrative, chacun décline ses avantages et se livre à un numéro de séduction, qui éxotique, qui érotique. On comprend pourquoi ces livres plaisent: ils ne pensent qu’à ça, ils sont faits pour ça! »[3].

Sur le site BDtheque, les notes sont faibles et de 2.5/5. Les avis des lecteurs louent le dessin, typique des années 80 et dont les volumes en noir et blanc sont faits de points et hachures, dans le style de Moebius. Par contre, le scénario est considéré comme faible ou inexistant. L’érotisme est considéré comme maladroit, gênant voire vulgaire, laissant peu de place aux personnages féminins, à part comme un objet maltraité et humilié. Le côté onirique et le mélange constant entre rêve et réalité est considéré comme raté et ennuyeux, tentant de masquer un manque de scénario[7]. Sur BDgest, D.Wesel considère que la série a vieilli et note : « Si le débat reste actuel, il n'en va pas de même pour le traitement graphique et narratif qui, lui, reste profondément et définitivement ancré dans son époque. »[8].

Notes

  1. « Giuseppe Bergman », sur bedetheque.com, (consulté le )
  2. Francis Lambert, A suivre : Manara: de la révolution à l’aventure, vol. 27, Casterman, , 100 p.
  3. Thierry Groensteen, Les cahiers de la bande dessinée : Manara, vol. 64, Glénat, , 100 p.
  4. Olivier Maltret et Frédéric Bosser, DBD (périodique) : Dossier Manara, vol. 2, DBD, , 56 p.
  5. Mayer Barouh, A Suivre : La gueule de l’emploi, vol. 61, Casterman, , 99 p.
  6. Nicolas Finet, A Suivre : (Manara), vol. 239, Casterman, , 131 p.
  7. bdtheque, « Critiques de Giuseppe Bergman », sur bdtheque.com, (consulté le )
  8. D.Wesel, « Critiques de Giuseppe Bergman », sur bdgest.com, (consulté le )

Annexes

Bibliographie

Liens externes

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