Lords of the Fallen (jeu vidéo, 2023)

Lords of the Fallen
Logo du jeu.

Développeur
Hexworks
Éditeur
Réalisateur
Cezar Virtosu
Compositeur
Knut Avenstroup Haugen,
Cris Velasco
Producteur
Saul Gascón Barba

Date de sortie
13 octobre 2023
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
Version
1.5 ()

Ventes
2,5 M ()[1]
Évaluation
PEGI 18 (d)
Site web

Lords of the Fallen (d)

Lords of the Fallen est un jeu vidéo d'action et de rôle développé par Hexworks et édité par CI Games. Successeur du jeu vidéo du même nom datant de 2014, il sort le sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.

Système de jeu

Développement

En , Tomasz Gop, le producteur exécutif de Lords of the Fallen (2014), a confirmé le développement d'une suite[2]. En , CI Games a annoncé que le jeu sortirait en 2017 et a confirmé que Deck13 Interactive, le développeur principal du premier jeu, ne serait pas impliqué[3]. Gop a révélé en 2017 que le jeu avait passé deux ans au stade du concept et que l'équipe de développement a été réduite à la suite de la sortie décevante de Sniper: Ghost Warrior 3[4]. CI Games a annoncé que Defiant Studios dirigerait le développement du jeu en 2018 et qu'il redémarrerait le développement du jeu à partir de zéro[5]. Cependant, un an plus tard, le contrat a été rompu car l'éditeur jugeait leurs travaux "inadéquats"[6]. CI Games a ensuite fondé Hexworks en 2020, dirigé par Saul Gascon, producteur exécutif, et Cezar Virtosu, directeur créatif, pour travailler sur le jeu[7]. Lords of the Fallen est développé sur l'Unreal Engine 5[8].

Le jeu a été officiellement révélé par CI Games lors de la Gamescom 2022 sous le nom de The Lords of the Fallen[9]. Il a ensuite été rebaptisé simplement Lords of the Fallen en [10]. Virtosu a révélé que le jeu s'appelait autrefois Lords of the Fallen: The Dark Crusade[11]. Il sort le sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series[12].

Au final, le développement de Lords of the Fallen aura duré 4 ans, mobilisant 90 développeurs en interne et plus de 400 collaborateurs. Son développement aura par ailleurs coûté près de 176 millions de złotys (soit près de 41,6 millions d'euros) auxquels s'ajoutent des frais de marketing et d'édition des versions physiques, aboutissant à un coût de production total de 281 millions de złotys, l'équivalent de 65,7 millions d'euros[13],[14],[15]. Selon Marek Tyminski, PDG de CI Games, « Lords of the Fallen est le jeu le plus important et le plus ambitieux que [CI Games ait] développé en 20 ans d'histoire, et le premier de [sa] nouvelle gamme de jeux AAA prévus pour les années à venir »[16],[17].

Mises à jour

Version 2.0

Le sort la version 2.0 du jeu, ajoutant le support du cross-play et de la cross-save, et permettant une refonte du mode coopératif, qui incorpore désormais la progression partagée. Par ailleurs, Hexworks rend disponible le « Pass Ami », permettant à un possesseur du jeu d'inviter un proche sans que celui-ci n'ait à acheter le titre. Enfin, le studio déploie de nombreuses améliorations, comme celles concernant l'éditeur de personnages, l'interface de jeu ou encore le système de combat[18],[19].

Accueil

Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 6/10[20]
PC Gamer (UK) 79 %[21]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 8/10[22]
Gamekult (FR) 5/10[23]
IGN (US) 8/10[24]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[25]
Agrégateurs de notes
Média Note
OpenCritic 73 %[26]
(basé sur 114 critiques)

Lords of the Fallen est plutôt bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 73/100 et un score de recommandation de 55 % calculés par l'agrégateur OpenCritic[27].

Ventes

En , seulement 10 jours après sa sortie, Lords of the Fallen atteint le million de ventes[16].

En , le jeu n'a toujours pas atteint son seuil de rentabilité, alors qu'il est sur le marché depuis près de 20 mois[14],[15]. Heureusement pour le studio, l'arrivée de la mise à jour 2.0 permet de générer environ 200 000 ventes du 18 au , selon Marek Tymiński, PDG de CI Games[28],[29]. Puis, le , Lords of the Fallen a vu passer plus de 5,5 millions de joueurs, permettant presque à l'éditeur d'atteindre le seuil de rentabilité[30].

À la fin du mois de , le titre s'est écoulé à plus de 2,5 millions d'exemplaires, permettant enfin au studio de rembourser l'intégralité de ses frais de développement et de publicité[31],[32].

Références

  1. ↑ (ru) Алисия Лещинская, « Тираж Lords of the Fallen достиг 2,5 миллиона проданных копий »,‎ (consulté le )
  2. ↑ (en) Weasley Copeland, « It's Official, Lords of the Fallen 2 is Happening », IGN, (consulté le ).
  3. ↑ (en) Robert Purchese, « Lords of the Fallen 2 to launch in 2017 », Eurogamer, (consulté le ).
  4. ↑ (en) Robert Purchese, « Don't hold your breath for Lords of the Fallen 2 », Eurogamer, (consulté le ).
  5. ↑ (en) Jacob Gellar, « Lords Of The Fallen's New Studio Is Throwing Out Previous Work, Starting The Sequel From Scratch », Game Informer, (consulté le ).
  6. ↑ (en) Matthew Handrahan, « Defiant Studios dropped as developer of Lords of the Fallen 2 », Gameindustry.biz, (consulté le ).
  7. ↑ (en) Stephanny Nunneley-Jackson, « Lords of the Fallen's technical showcase is pretty impressive », VG247, (consulté le ).
  8. ↑ (en) Dan Silver, « Lords of the Fallen preview: meet the gorgeous Soulslike reboot hoping to be this year's Elden Ring », The Daily Telegraph, (consulté le ).
  9. ↑ (en) Gabe Gurwin, « The Lords Of The Fallen Reemerges After Nearly 8 Years », GameSpot, (consulté le ).
  10. ↑ (en) Ryan Dinsdale, « The Lords of the Fallen, Sequel to Lords of the Fallen, Renamed Lords of the Fallen », IGN, (consulté le ).
  11. ↑ (en) Chris Tapsell, « The new Lords of the Fallen takes aim at Elden Ring's massive soulslike success », Eurogamer, (consulté le ).
  12. ↑ (en) Marcus Stewart, « Lords Of The Fallen Is Coming This October On Friday The 13th », Game Informer, (consulté le ).
  13. ↑ Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Le développement de Lords of the Fallen a coûté 40 millions d'euros » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  14. « 20 mois après sa sortie, Lords of the Fallen n'a toujours pas été rentabilisé » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  15. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Toujours pas rentable, Lords of the Fallen prépare une mise à jour 2.0 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  16. Jarod, « Plus rapide que ses concurrents Lords of the Fallen atteint le million de ventes en 10 jours » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  17. ↑ (en) LORDS OF THE FALLEN, « Post officiel » Accès libre, sur X (Twitter), (consulté le )
  18. ↑ « Lords of the Fallen : l'ultime MAJ disponible, avec refonte de la coop et Pass Ami » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  19. ↑ Benoit "Le Doc" Bayle, « Lords of The Fallen lance sa version 2.0, avec coopération, cross-play & cross-save (entre autres) » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  20. ↑ (en) Wesley LeBlanc, « Lords of the Fallen (2023) Review : A Flawed Return » Accès libre, sur Game Informer, (consulté le ).
  21. ↑ Harvey Randall, « A tale of two games. », sur PC Gamer, (consulté le ).
  22. ↑ Jérémy "KiKiToès" H., « TEST Lords of the Fallen : le souls-like le plus solide après Elden Ring ? », sur Gameblog, (consulté le ).
  23. ↑ Benoit "Le Doc" Bayle, « Test : Lords of the Fallen réitère dans le fastidieux », sur Gamekult, (consulté le ).
  24. ↑ Travis Northup, « More like Lords of the Risen, amirite? », sur IGN, (consulté le ).
  25. ↑ Benjamin « Jinxeb » Annequet, « Lords of the Fallen : l’élève prometteur du jeu de rôle et d’action qui dépasse le maître Elden Ring ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  26. ↑ (en) « Lords of the Fallen : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
  27. ↑ (en) « Lords of the Fallen (2023) Reviews » Accès libre, sur OpenCritic, (consulté le )
  28. ↑ Cael, « Lords of the Fallen : la mise à jour 2.0 relance les ventes » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  29. ↑ « Lords of the Fallen : la dernière mise à jour a boosté les ventes sur tous les supports » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  30. ↑ (en) Austin Wood, « I don't know folks, I think game dev might be kind of broken: slick Soulslike RPG Lords of the Fallen has passed 5.5 million players but still isn't profitable » Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le )
  31. ↑ (en-GB) Kaan Serin, « Lords of the Fallen breaks even after 2.5 years, selling 2.5 million copies as the Soulslike RPG's sequel is underway » Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le )
  32. ↑ « Lords of the Fallen s'est offert un sympathique boost de ventes avant sa suite » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )

Liens externes

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