Marathon (jeu vidéo, 2026)

Marathon est un extraction shooter multijoueur développé et édité par le studio Bungie[1]. La date de sortie initiale était prévue pour le avant d'être reportée au .

Trame

Ce nouvel opus de la franchise Marathon s’inscrit dans la continuité de la trilogie originale et se déroule en l'an 2893 sur la planète Tau Ceti IV[2],[3].

Système de jeu

Marathon est un extraction shooter en vue subjective. Il est uniquement disponible en mode multijoueur via des affrontements en PvPvE (Joueur contre Joueur contre l'Environnement). Durant chaque partie, les joueurs forment une équipe de trois et doivent fouiller les cartes de jeu à la recherche d’armes et d’équipement puissants[4].

Développement

Marathon est développé par la société américaine Bungie Studios, qui a auparavant travaillé sur les séries Halo et Destiny. Pour la préproduction du titre, le studio fait appel à plusieurs consultants narratifs, dont Brian Bucklew et Jason Grinblat de Freehold Games, derrière le roguelike Caves of Qud, ou encore Rob McLees, l'ancien responsable chez Bungie de la Halo Story Bible, la documentation qui structure la mythologie de la saga Halo[5].

Le , lors du PlayStation Showcase, Bungie dévoile Marathon, un extraction shooter de science-fiction orienté JcJ qui constitue le quatrième opus de la licence des années 1990 Marathon[6],[7].

En , le réalisateur du titre, Christopher "Chris" Barrett, est licencié par Bungie Studios, à la suite d'une enquête interne révélant son « comportement inapproprié » « avec au moins huit employées ». Il est remplacé par Joe Ziegler, l'ancien réalisateur de Valorant[8],[9].

Le , Bungie annonce dans une bande-annonce la sortie du jeu pour le sur PS5, Xbox Series et PC[10].

Du au , le studio invite plusieurs milliers de joueurs nord-américains à participer à un test fermé de sa version alpha[10]. D'après le journaliste Paul Tassi, du magazine Forbes, la faible rétention des joueurs sur la durée du test est de mauvais augure pour le succès commercial du jeu à sa sortie[11]. Puis, le , une artiste écossaise accuse Bungie de plagiat, ce que l'entreprise reconnaît, en confirmant la responsabilité d'un ancien artiste du studio (voir section Polémiques de l'article)[12]. Le , Paul Tassi rapporte que le moral est en « chute libre » dans toutes les directions du studio et que « l'ambiance n'a jamais été aussi mauvaise ». Le journaliste continue en révélant l'annulation par Bungie de la campagne marketing principale du jeu, qui prévoyait la diffusion d'une nouvelle bande-annonce en ainsi que le lancement des précommandes[13],[14]. Enfin, le , un ancien ingénieur logiciel senior ayant travaillé sur Marathon de à qualifie sur Bluesky l'environnement de travail au sein de l'équipe en charge du jeu d'« extrêmement toxique et humiliant »[15].

Pour relever ces nombreux défis, Bungie annonce le la promotion de la directrice narrative de Marathon, Julia Nardin, au poste de directrice créative, y remplaçant Steve Cotton[16]. Le , le PDG de Sony Business Group, Hermen Hulst, se montre rassurant à propos du jeu, en indiquant ne pas souhaiter réitérer les erreurs commises sur le développement de Concord[17]. Finalement, le , Bungie officialise le report de Marathon, afin « de mieux calibrer le jeu et de le recentrer sur ce qui fera sa singularité : la survie sous pression, le mystère et le lore à chaque recoin, des défis de fin de jeu proches du raid, et le gameplay FPS emblématique de Bungie »[18],[19].

Du 22 au , Bungie procède à nouveau à un test technique fermé, disponible uniquement sur invitation. Dans son communiqué, le studio explique avoir déjà organisé, « depuis le mois de juin, [...] plusieurs sessions de jeu fermées afin de recueillir des retours sur Marathon »[20].

Le , Bungie annonce que le jeu de tir sortira en sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series au prix de 39,99 €. La société publie à cette occasion un documentaire relatant le développement du titre depuis les premières phases alpha[21]. Le , Bungie dévoile la date de sortie officielle du jeu, le , dans une bande-annonce[22].

En , Bungie profite de la conférence State of Play de PlayStation pour communiquer la tenue du au d'un test public des serveurs, intitulé Server Slam. Les joueurs peuvent alors découvrir deux des quatre cartes et cinq des six factions disponibles lors de la sortie définitive du titre[23].

Mises à jour

Fin , Bungie s'engage publiquement à soutenir « de nombreuses années » le titre multijoueur, comme la société l'avait déjà fait pour les MMO Destiny et Destiny 2[24],[25],[26].

Accueil

Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9,25/10[27]
Hardcore Gamer (US) 3,5/5 étoiles[28]
PC Gamer (UK) 90 %[29]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 4/5 étoiles[30]
Gamekult (FR) 6/10[31]
GameSpot (US) 9/10[32]
GamesRadar+ (US) 4,5/5 étoiles[33]
Agrégateurs de notes
Média Note
OpenCritic 80 %[34]
(basé sur 72 critiques)

Marathon est bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 80/100 et un score de recommandation de 68 % calculés par l'agrégateur OpenCritic[35].

Fréquentation

Une semaine avant sa sortie officielle, le Server Slam de Marathon rassemble jusqu'à 143 621 joueurs simultanés, ce qui en fait la démo la plus populaire de l'évènement Steam Néo Fest, selon Valve[36].

Le , soit le jour de son lancement, le jeu ne connaît malheureusement qu'un pic de 88 000 personnes connectées simultanément sur Steam, alors que ses concurrents ARC Raiders et Helldivers II avaient respectivement réuni 480 000 et 456 000 joueurs simultanés à leur sortie[37]. Cependant, durant la journée du samedi , il accueille un total de 478 000 joueurs toutes plateformes confondues. Marathon parvient également à fidéliser une certaine communauté de joueurs les semaines suivantes, puisque le , ses serveurs supportent un maximum de 62 000 connexions simultanées sur Steam[5], et qu'il conserve un public conséquent de 380 000 joueurs toutes plateformes confondues sur le week-end du 21 au et de 345 000 joueurs le lundi . L'analyste Rhys Elliott d'Alinea estime ainsi que « lorsque la magie de Bungie opère, elle accroche les joueurs plus profondément que le shooter d’extraction moyen », tandis que Mat Piscatella de l'institut Circana explique qu'il « doi[t] reconnaître une chose à Marathon : ses joueurs sont très engagés »[38],[39].

Ventes

Selon les estimations d'Alinea Analytics, Bungie aurait écoulé 1,2 million d'exemplaires du jeu en moins de trois semaines, dont près de 800 000 via Steam[38],[39].

Polémiques

Accusation de plagiat

Le , l'artiste écossaise Fern « Antireal » Hook accuse Bungie d'avoir repris dans Marathon des « éléments tirés d'affiches qu'[elle a] conçues en 2017 » sans son accord. Le lendemain, le studio reconnaît son erreur et « confirm[e] qu'un ancien artiste de Bungie avait inclus ces contenus dans une feuille de textures utilisée en jeu ». Le studio prend alors des dispositions pour davantage contrôler les contenus disponibles en jeu[12],[40],[41].

Le , l’artiste écossaise indique sur X : « le problème lié à Marathon a été résolu avec Bungie et Sony Interactive Entertainment, à ma grande satisfaction »[42].

Notes et références

  1. ↑ « Entretien avec les développeurs de Marathon : Bungie révèle de nouvelles informations sur son jeu de tir, d’action et d’extraction – PlayStation Blog en français », sur blog.fr.playstation.com (consulté le ).
  2. ↑ « Marathon : date de sortie, gameplay mortel sur Tau Ceti IV et Alpha fermée très sélective pour l'extraction shooter de Bungie », sur GamerGen,
  3. ↑ (en) Andrea Shearon, « Marathon: Everything we know about Bungie's sci-fi extraction shooter », sur PC Gamer,
  4. ↑ Amandine Jonniaux, « Marathon : le nouveau shooter de Bungie dévoile un gameplay explosif et une date de sortie », sur Journal du Geek,
  5. Benoit "Le Doc" Bayle, « Marathon : les têtes derrière Caves of Qud ont participé activement à son développement » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  6. ↑ (en-US) Brian Ekberg, « Bungie unveils Marathon » Accès libre, sur PlayStation Blog, (consulté le )
  7. ↑ Steeve Mambrucchi, « Bungie dévoile Marathon, son extraction shooter orienté JcJ » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  8. ↑ (en) Jason Schreier, « Top Director at Bungie Was Fired After Misconduct Investigation », Bloomberg,‎ (lire en ligne Accès payant, consulté le )
  9. ↑ Kyujilo, « Bungie : l'ancien réalisateur de Marathon licencié pour "conduite inappropriée" » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  10. Alex Cortes, « Marathon : date de sortie, gameplay, histoire... Toutes les infos de la présentation de Bungie » Accès libre, sur Gamekult,
  11. ↑ (en) Paul Tassi, « An Early Warning Flag For Bungie’s ‘Marathon’ Prospects », sur Forbes, .
  12. (en-US) Gene Park, « Artist accuses PlayStation game of lifting her work; studio admits to ‘oversight’ », The Washington Post,‎ (ISSN 0190-8286, lire en ligne Accès libre, consulté le )
  13. ↑ (en-US) Paul Tassi, « New ‘Marathon’ Info: Bungie Morale, Launch Worries And Changing Plans » Accès libre, sur Forbes, (consulté le )
  14. ↑ Benoit Baylé, « Marathon : chez Bungie, le moral n'est pas au beau fixe » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  15. ↑ Kyujilo, « Marathon : un développement miné par un management "toxique et humiliant" chez Bungie » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  16. ↑ Kyujilo, « A trois mois de sa sortie, le FPS Marathon change de Directeur Créatif » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  17. ↑ Benoit Baylé, « Sony veut croire en Marathon et entend soutenir le projet jusqu'au bout » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  18. ↑ (en-US) Marathon Dev Team, « Marathon Development Update » Accès libre, sur Bungie, (consulté le )
  19. ↑ Benoit Baylé, « Marathon : sa sortie est repoussée et tout le monde s'y attendait » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  20. ↑ Steeve Mambrucchi, « Marathon refait discrètement surface avec un test technique » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  21. ↑ Benoit Baylé, « Après ses reports, Marathon sortira en mars prochain, à 40 euros » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  22. ↑ Jules Seigneur, « Marathon : la date de sortie officiellement dévoilée » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  23. ↑ Steeve Mambrucchi, « Marathon ouvrira ses portes à tout le monde du 26 février au 2 mars » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  24. ↑ (en-US) « Marathon PC Performance Guide » Accès libre, sur Marathon Help (consulté le )
  25. ↑ Benoit "Le Doc" Bayle, « Bungie confirme sa volonté de supporter Marathon sur le long terme » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  26. ↑ « Marathon : Bungie promet un suivi de plusieurs années, pendant que l'audience chute encore » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  27. ↑ James Galizio, « Marathon Review - Actions Have Consequences », sur Game Informer, (consulté le ).
  28. ↑ Kevin Dunsmore, « Review: Marathon », sur Hardcore Gamer, (consulté le )
  29. ↑ Morgan Park, « Marathon review - A confident reminder that nobody does an FPS like Bungie. », sur PC Gamer, (consulté le ).
  30. ↑ Rick Lane, « Marathon review - ignore the noise, this game speaks for itself », sur Eurogamer, (consulté le )
  31. ↑ Alexandre "Kelmazad" Cortes, « Test : Marathon n'arrive pas à finir sa course », sur Gamekult, (consulté le ).
  32. ↑ Phil Hornshaw, « Marathon Review - Incredible Highs, Painful Lows », sur GameSpot, (consulté le ).
  33. ↑ Kelma, « Marathon review: "My favorite multiplayer shooter in years" », sur GamesRadar+, (consulté le )
  34. ↑ (en) « Marathon : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
  35. ↑ (en) « Marathon Reviews » Accès libre, sur OpenCritic, (consulté le )
  36. ↑ Sengsunn, « Marathon performe pendant le Steam Néo Fest, Bungie remercie les joueurs pour leurs retours » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  37. ↑ « Marathon : alors du coup, ce lancement ? » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  38. (en) Rhys Elliott, « Marathon has sold 1.2M copies across Steam, PS5, and Xbox » Accès libre, sur The Alinea Insight newsletter, (consulté le )
  39. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Tout le monde ne joue pas à Marathon, mais ceux qui y jouent sont à fond dedans » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  40. ↑ Tomchoucrew, « Grosse polémique sur Marathon : Bungie a (encore) plagié un artiste et s’explique » Accès libre, sur xboxygen.com, (consulté le ).
  41. ↑ Jules Seigneur, « Marathon : Bungie reconnaît (encore) un cas de plagiat dans la direction artistique » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  42. ↑ Yaël Kunz, « Marathon : l’affaire de plagiat est enfin réglée » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )

Liens externes

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