Quantum Redshift
Quantum Redshift

Logo du jeu.
| Développeur |
Curly Monsters (d) |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Nick Burcombe |
| Date de sortie |
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| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Évaluation |
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Quantum Redshift est un jeu vidéo de course futuriste développé par Curly Monsters et édité par Microsoft Game Studios, sorti en 2002 sur Xbox. Le jeu a été créé par Nick Burcombe, designer sur la série WipEout.
Trame et système de jeu
Quantum Redshift est un jeu vidéo de course se déroulant cent ans dans le futur, en 2102, dans lequel des compétitions à très haute vitesse sont organisées à bord d’aéroglisseurs appelés « SPARC » (« single-person armed racing crafts » ou, en français, « engins de course monoplaces armés »). Les courses se déroulent sur huit circuits, et mettent en scène seize personnages jouables.
Développement
Accueil
Aperçu des notes reçues
| Média | Note |
|---|---|
| Eurogamer (UK) | 8/10[1] |
| Gamekult (FR) | 7/10[2] |
| IGN (US) | 6,2/10 |
| Jeuxvideo.com (FR) | 12/20[3] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 70/100[4] |
- Jeux vidéo Magazine : 13/20[5]
Postérité
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Quantum Redshift » (voir la liste des auteurs).
- ↑ https://www.eurogamer.net/r-quantumredshift-x
- ↑ Kévin Kuipers, « Test : Quantum Redshift : le WipEout Xbox ? », Gamekult, (lire en ligne, consulté le ).
- ↑ https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002476_test.htm
- ↑ https://www.metacritic.com/game/quantum-redshift/critic-reviews/?platform=xbox
- ↑ Lucie Bernardon, Quantum Redshift : Conduite accompagnée, novembre 2002, Jeux vidéo Magazine n°26, p. 104-105.
Liens externes
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
- (en) Gamespot Staff, « Quantum Redshift Q&A », GameSpot, San Francisco, (lire en ligne).
- (en) Wesley Yin-Poole, « Quantum Redshift: the forgotten Xbox exclusive Microsoft paid $1m for to take on WipEout : A tale of "s**t" box art, cartoon intros and broken contracts. », Eurogamer Royaume-Uni, (lire en ligne).
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