Recréation de moteur de jeu
Une recréation de moteur de jeu est un moteur de jeu vidéo qui remplace le binaire original du moteur qui est fourni avec le jeu original. Les recréations de moteur de jeu sont principalement faites pour permettre le support du jeu sous d'autres systèmes d'exploitation. Dans de nombreux cas, ils sont faits par rétroconception de l'exécutable original, mais parfois, comme cela a été le cas pour certains des moteurs de ScummVM, les développeurs originaux ont aidé les projets en fournissant le source code original ; cela s'appelle alors un portage de source.
Classement par jeux
- FITD
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast de BioWare
Baldur's Gate II: Shadows of Amn de BioWare
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal de BioWare
- Frotz
- JZIP
- Nitfol
- ZIP
- Zip 2000
- ZIP Infinity
- FreeCNC
- FreeRA
- OpenRedAlert
Command and Conquer : Alerte rouge de Westwood Studios
- FreeCNC
- FreeRA
- OpenRedAlert
Commander Keen: Invasion of the Vorticons de id Software
- CloneKeen
- FreeNukem
Fallout de Black Isle Studios
- Fheroes2
Icewind Dale de BioWare
Icewind Dale: Heart of Winter de BioWare
Master of Orion II: Battle at Antares de Simtex
- 2oom
- FreePrince
- Alpha-WC1
- Frotz
- JZIP
- Nitfol
- ZIP
- Zip 2000
- ZIP Infinity
Zork II de Infocom
- Frotz
- JZIP
- Nitfol
- ZIP
- Zip 2000
- ZIP Infinity
Zork III de Infocom
- Frotz
- JZIP
- Nitfol
- ZIP
- Zip 2000
- ZIP Infinity
Zork Zero de Infocom
- Frotz
- JZIP
- Nitfol
- ZIP
- Zip 2000
- ZIP Infinity
Classement par projets
DuneLegacy
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : https://dunelegacy.sourceforge.net/
EDuke32
Développement : Encore en Développement
Moteur pour :
Jouable : Oui
Fonctionne sous:
Win,MAC,Linux
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : GNU GPL
Site : https://eduke32.com/
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
Développement : Encore en cours
Moteur pour :
Jouable : Jouable ?
Fonctionne sous:
Win,GNU/Linux,...
Description : Recréation du moteur de jeu de "Master of Orion"
Licence : GPL
Site : https://www.freeorion.org/
FreeSCI
Développement : ?
Moteur pour :
et autres basés sur les jeux d'aventure de Sierra qui utilisent SCI engine
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://freesci.linuxgames.com/
FreeSynd
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : https://freesynd.sourceforge.net/
Frotz
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : https://frotz.sourceforge.net/
Développement : ?
Moteur pour :
- Baldur's Gate de BioWare
- Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast de BioWare
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn de BioWare
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal de BioWare
- Planescape: Torment de Black Isle Studios
- Icewind Dale de BioWare
- Icewind Dale: Heart of Winter de BioWare
- Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster de BioWare
- Icewind Dale II de Black Isle Studios
...
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Moteur remplaçant le moteur Infinity Engine de BioWare, utilisé dans plusieurs RPGs
Licence : ?
Site : https://gemrb.sourceforge.net/
ioquake3
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : https://ioquake3.org/
Développement : Dernière version le
Moteur pour :
Jouable : Non
Fonctionne sous: Linux, Windows, Mac OS
Description : Jeu basé sur Ogre3D et MyGui, Qt pour l'interface de configuration, et développé en C++ . Les données du jeu sont nécessaires pour jouer.
Licence : GPL v3
Site : https://openmw.org/
xDuke
Développement : Dernière mise à jour en 2009
Moteur pour :
Jouable : Oui
Fonctionne sous:
Win
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : libre?
Site : https://vision.gel.ulaval.ca/~klein/duke3d/
Liste des moteurs de jeu à trier
Juste à trier
LotR Engine
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://www.karlin.mff.cuni.cz/~benes/lotr/
Magnetic
Développement : ?
Moteur pour :
...
ainsi que d'autres jeux édités par Magnetic Scrolls.
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Moteur de jeu pour de nombreux jeux fait par Magnetic Scrolls.
Licence : ?
Site : https://www.if-legends.org/~msmemorial/magnetic.htm
The Pawn de Magnetic Scrolls
Guild of Thieves de Magnetic Scrolls
Nekoze
Développement : ?
Moteur pour :
...
ainsi que d'autres jeux édités par Digital Object, ZyX, CD Bros., Will et ilex.
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : pour faire tourner de nombreux jeux bishōjo créés par D.O., ZyX, CD Bros., Purple, Will, et ilex
Licence : ?
Site : http://red.ribbon.to/~nekoze/en/
Crescendo de Digital Object
New RAW
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : RAW pour Rewritten engine for Another World.
Licence : ?
Site : http://sourceforge.net/projects/newraw/
A réarranger
N
- Nicky pour Nicky Boum
- Nuvie pour Ultima VI
O
- openc2e pour la série de jeux Creatures
- OpenJazz pour Jazz Jackrabbit
- OpenTTD pour Transport Tycoon Deluxe
- OpenGTA pour Grand Theft Auto
- OpenRedAlert pour Command and Conquert : Alerte Rouge (basé sur FreeRA et FreeCNC)
P
- Pentagram pour Ultima VIII
Q
- Q-Gears pour Final Fantasy VII
R
- raw (Rewritten engine for Another World) et Another World GBA pour Another World
- REminiscence pour Flashback: The Quest for Identity
- Residual pour GrimE, le moteur de Grim Fandango et Escape from Monkey Island (sous-projet de ScummVM)
- RTC (Return to Chaos) est une recréation de Dungeon Master, Chaos Strikes Back, et Dungeon Master II, de George Gilbert.
S
- Sarien, NAGI, MEKA, DAGII, et JAGI pour les jeux d'aventure Sierra qui utilisent le AGI engine. Projet assimilé par ScummVM.
- SCSharp pour StarCraft
- ScummVM pour les jeux d'aventure LucasArts qui utilisent les moteurs SCUMM et AGI engine et d'autres jeux d'aventures non apparentés avec leur propre moteur (AGOS...).
- Spectalum pour Eye of the Beholder II
- Spring pour Total Annihilation et ses nombreux mods
- Stargus avec Stratagus pour StarCraft
T
- TwinEngine, (ou Twin-e), pour Little Big Adventure.
W
- Waffle (voir aussi Kurokoge Patchs anglais) pour faire tourner les jeux de Key sur MacOS 9 et Mac OS X.
- Wargus avec Stratagus pour Warcraft II: Tides of Darkness
X
- xBaK pour Betrayal at Krondor
- xclannad pour CLANNAD. Voir aussi patchs anglais
- xkanon pour faire tourner les jeux de Key qui utilisent le moteur AVG32, en particulier Kanon. Voir aussi patchs anglais.
- XRick pour Rick Dangerous.
- xu4 pour Ultima IV
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Game engine recreation » (voir la liste des auteurs).
Voir aussi
Liens externes
- (en) REWiki - Un projet de documentation centralisé sur la rétroconception
- (en) Description de formats de fichiers de jeu, principalement issus d'Apogee et Epic
- (en) description de formats de fichiers de jeu, principalement des archives
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