Rise of Nightmares
Rise of Nightmares

Logo du jeu.
| Développeur | |
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| Éditeur |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Ventes |
200 000 ()[1] |
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Rise of Nightmares (ライズ オブ ナイトメア, Rise of Nightmare) est un jeu vidéo de type survival horror développé et édité par Sega pour la console Xbox 360. Ce jeu a été révélé lors de l'édition 2010 du Tokyo Game Show. Il est conçu pour être jouable avec la Kinect[2]. Il est le premier jeu Kinect M-rated.[réf. souhaitée]
Système de jeu
Etant un jeu sur Kinect, le personnage sera guidé par les mouvements du joueur.
Les déplacements dans le jeu se font avec deux types de mouvements :
- Les mouvements libres : le joueur contrôle directement ses mouvements.
- Les mouvements automatiques : le joueur est guidé automatiquement par le jeu vers sa destination suivante.
Durant une attaque il est possible :
- de donner un coup de pied ;
- de poignarder ;
- de frapper / entailler / taillader ;
- de danser ;
- d'esquiver.
Accueil
Notes et références
- ↑ « https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2012/201110312qhosoku_e_final.pdf »
- ↑ « Rise of Nightmares: SEGA’s horror Kinect game », SEGAbits, (consulté le )
- ↑ (en) Sal Romano, « Tales of Xillia scores near-perfect in Famitsu », sur Gematsu, (consulté le )
- ↑ Thomas Méreur, Test : Rise of Nightmares, 12 septembre 2011, Gamekult.
- ↑ (en) Carolyn Petit, « Rise of Nightmares Review », sur GameSpot, CBS Interactive, (consulté le )
- ↑ (en) Jack DeVries, « Rise of Nightmares Review », sur IGN, Ziff Davis, (consulté le )
- ↑ hiro, Test du jeu Rise of Nightmares, 9 septembre 2011, Jeuxvideo.com.
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