Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey
Logo officiel de Super Mario Odyssey.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Kenta Motokura
Scénariste
Hiroaki Hishinuma
Compositeur
Naoto Kubo
Shiho Fujii
Kōji Kondō
Producteur

Début du projet
Fin 2013
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue

Ventes
30,27 millions (2026)
Site web

Super Mario

Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ, Sūpā Mario Odessei) est un jeu vidéo de plateforme et d'action-aventure développé par Nintendo EPD et édité par Nintendo. Sorti le sur Nintendo Switch, il constitue le vingt-troisième opus de la série Super Mario et succède à Super Mario Run.

Le jeu suit les aventures de Mario, accompagné de son nouvel allié Cappy, à travers dix-sept royaumes aux thèmes variés. Tout au long de leur périple, le duo poursuit Bowser et ses sbires, qui ont enlevé la princesse Peach dans le but de la contraindre à un mariage forcé. Pour empêcher la cérémonie, Mario et Cappy parcourent le monde à bord de l'« Odyssée », un dirigeable en forme de chapeau.

Super Mario Odyssey introduit une nouvelle mécanique de jeu : la « chapimorphose », un procédé fictif qui permet au joueur de prendre le contrôle de la créature ou de l'objet sur lequel Cappy est lancé. Grâce à cette fonctionnalité, le joueur progresse en collectant des « lunes de puissance », qui servent à alimenter et faire fonctionner l'Odyssée.

Le jeu reçoit un accueil critique très favorable, et obtient notamment une note de 97 sur 100 sur l'agrégateur Metacritic. La critique salue en particulier la créativité des niveaux et des mécaniques de jeu, ainsi que la liberté d'exploration, héritée de Super Mario 64. Les réserves portent principalement sur le scénario, jugé convenu, et sur la caméra, parfois considérée comme peu réactive lors des phases de plateforme exigeant une grande précision.

Trame

La narration de Super Mario Odyssey s'articule autour des étapes classiques du schéma narratif quaternaire (sans situation initiale) : élément déclencheur, péripéties, dénouement et situation finale. L'histoire se construit progressivement au fil de la progression du joueur, plutôt que d'être présentée de manière linéaire dès l'introduction[1]. Le récit se déploie à travers des scènes cinématiques disséminées tout au long de l'aventure, qui en révèlent peu à peu les enjeux[1]. La trame repose sur une structure récurrente : Mario et Cappy poursuivent Bowser à travers les différents pays où ce dernier prépare son mariage forcé avec la princesse Peach. À chaque confrontation, Bowser parvient à s'échapper en dérobant l'objet emblématique du pays visité, destiné à figurer dans la cérémonie nuptiale[2]. Chaque royaume possède en effet un artéfact symbolique qui lui est propre (comme par exemple la « robe de nacre » du pays du Lac[3],[4], volée pour servir de robe de mariée à Peach[4]).

Évènement déclencheur

À bord de son vaisseau volant, Bowser affronte Mario après avoir enlevé la princesse Peach[5],[6]. Il annonce son intention d'épouser cette dernière[5], puis éjecte Mario de l'appareil[6]. Au cours de la chute, Mario perd sa casquette[7] puis atterrit au pays des Chapeaux, une petite île[8]. Il y fait la rencontre de Cappy, une créature en forme de chapeau[9]. Ce dernier lui révèle ensuite que Bowser a également enlevé sa sœur, Tiara[10]. Les deux personnages décident alors de s'allier. Doté de la capacité de prendre l'apparence de n'importe quel couvre-chef[11], Cappy se substitue à la casquette perdue de Mario[12], et tous deux se lancent à la poursuite de Bowser afin d'empêcher la cérémonie.

Une poursuite à travers les royaumes

L'aventure débute au pays des Chapeaux[7], puis se poursuit au pays des Cascades[13], où Mario découvre l'« Odyssée », un dirigeable à ballon qu'il restaure pour partir à la poursuite de Bowser[14]. Ce dernier traverse successivement plusieurs royaumes, dérobant dans chacun l'objet emblématique destiné à sa cérémonie nuptiale : la « Bague d'union » au pays des Sables[15], le « Bouquet d'exception » au pays de la Forêt[16], puis la « Robe de nacre » au pays du Lac[17]. Lors de la poursuite aérienne qui suit, les deux appareils entrent en collision et s'écrasent au pays des Nuages, où Mario défait Bowser une première fois[18]. En représailles, ce dernier ouvre le feu sur l'Odyssée[6], qui s'abîme au pays Perdu, une contrée isolée au milieu d'une mer toxique[19]. Une fois l'aéronef réparé, la poursuite reprend à travers le pays des Gratte-ciel[20], le pays de la Mer (« Élixir exquis »[7]), le pays des Neiges (« Délice glacé »[21]) et le pays de la Cuisine (« Potée de fête »[22]). Une seconde collision force l'Odyssée à se poser au pays des Ruines, où Mario affronte et vainc le dragon de Bowser[23].

Dénouement et situation finale

Au pays de Bowser, ce dernier, lassé d'être poursuivi, annonce qu'il célébrera son mariage sur la Lune[24] et s'envole vers cette dernière, suivi de Mario et Cappy. À leur arrivée, le duo constate que la cérémonie a déjà débuté dans une chapelle[24]. Mario s'y rend et interrompt l'événement, dans une scène évoquant le dénouement du film Le Lauréat[24]. Mario et Bowser s'affrontent alors pour un dernier combat, dont Mario sort vainqueur[25]. Contrairement aux conclusions traditionnelles de la série, où Mario et Peach repartent ensemble, le jeu opte pour un dénouement plus ironique, où Bowser, relevé, et Mario rivalisent pour les faveurs de Peach en lui présentant des bouquets de fleurs[26]. Agacée, la princesse repousse leurs avances et embarque seule à bord de l'Odyssée[26]. Mario s'élance alors vers elle, suivi de Bowser, prend appui sur ce dernier d'un saut et parvient à rejoindre l'Odyssée, à bord de laquelle il regagne le royaume Champignon en compagnie de Peach[26].

Personnages

Super Mario Odyssey met en scène un grand nombre de personnages, presque tous issus de l'univers de la franchise Super Mario, avec Mario et Cappy constituant les personnages principaux du jeu. Chacun des dix-sept pays explorés au cours de l'aventure dispose, pour la plupart, d'une population qui lui est propre[27], composée de personnages non-joueurs avec lesquels Mario peut interagir[28]. Le jeu intègre par ailleurs plusieurs antagonistes, boss et mini-boss. Notamment, il conserve la présence des Goombas[29], ennemis emblématiques de la série Super Mario, et introduit pour la première fois un groupe de quatre mini-boss, les « Broodals »[30].

Système de jeu

Généralités

Cosplay de Mario coiffé de Cappy, son allié ayant pris l'apparence de sa casquette.

Super Mario Odyssey est un jeu vidéo de plateforme et d'action-aventure en trois dimensions[31]. Il propose un mode de jeu principal unique, lui-même décliné en plusieurs dizaines d'approches ludiques et facultatives distinctes au sein d'une même structure. Le joueur y incarne Mario, accompagné de son allié Cappy[32], dans une perspective à la troisième personne[33]. La plupart des interactions reposent sur Cappy, dont les multiples capacités s'activent lorsque Mario le lance à l'aide de la touche Y de la manette de la Nintendo Switch[34]. L'objectif du jeu consiste à rattraper Bowser et ses sbires, qui prennent la fuite à mesure que Mario et Cappy progressent[35], en explorant dix-sept royaumes[36].

Les deux compagnons voyagent à bord de l'« Odyssée », un dirigeable à ballon qui donne son titre au jeu[34]. Ce vaisseau est alimenté par des « lunes de puissance », que le joueur doit collecter pour étendre son rayon d'action[34]. Ces lunes peuvent être obtenues de plusieurs manières : disséminées ou dissimulées à travers les royaumes, octroyées en récompense d'énigmes et de mini-jeux[37], ou encore décrochées à l'issue d'affrontements contre des boss et des mini-boss[38]. Certains niveaux intègrent des séquences en deux dimensions à défilement horizontal, au sein desquelles Mario évolue dans un environnement plat évoquant celui du premier opus de la série, Super Mario Bros.[39].

La palette de mouvements de Mario reprend pour l'essentiel celle de Super Mario 64[31] et rassemble les figures classiques du jeu de plateforme et de la série Super Mario : triple saut, saut en longueur, saut mural[5]... La principale innovation tient à l'introduction d'un procédé baptisé « chapimorphose » (ou « capture » dans la version originale), qui constitue le cœur du gameplay[40]. En projetant Cappy sur certaines créatures ou certains objets, Mario en prend immédiatement possession et peut les contrôler à sa guise[40]. Ce mécanisme intervient à de nombreuses reprises au fil de la progression et permet d'ouvrir des passages, de déjouer la vigilance des ennemis ou encore de franchir des obstacles autrement infranchissables[40].

Environnement

Vidéo externe
(en) Vidéo d'analyse des pays par la chaîne YouTube SwitchForce.

Super Mario Odyssey se déroule à travers dix-sept territoires appelés « pays »[41]. Chacun d'entre eux se distingue par un thème propre, une population qui lui est spécifique ainsi que des ennemis particuliers[27]. Les pays se caractérisent également par leurs paysages et climats singuliers, couvrant un large spectre allant des étendues désertiques[42] aux contrées forestières[43], en passant par les zones enneigées[44] jusqu'aux territoires lunaires[45]. À chaque pays correspond un objet emblématique, vu comme un monument[2]. Dans la quasi-totalité des cas, Mario y parvient au moment précis où Bowser vient de semer la discorde parmi les habitants et de dérober l'objet symbolique du lieu. Le joueur doit alors, dans la plupart des pays, venir à bout d'un ou deux boss ou mini-boss, tous affiliés aux forces de Bowser. Parmi ces adversaires figurent fréquemment les « Broodals »[46], un quatuor de lapins engagés par Bowser afin de ralentir la progression de Mario[47].

Dune du désert du Sahara, en Libye.
Forêt dense près du Lagoa do Canário, un lac portugais.
Rue de la Pearl Street, à New York.
Paysage montagne recouvert par la neige, entouré par des monts rocheux.
Super Mario Odyssey déploie une grande diversité de paysages : déserts, forêts, zones urbaines et étendues enneigées.
Carte géographique du pays de la Forêt.

Le joueur dispose, pour chaque pays parcouru, d'une carte géographique qui en représente la topographie[27],[48]. Au fil de son exploration, il découvre des points de contrôle matérialisés par de petits drapeaux plantés au sol[49]. Une fois un point de contrôle activé, le joueur peut, depuis la carte, sélectionner le drapeau correspondant et s'y téléporter instantanément[49]. La plupart des pays comportent en outre plusieurs points d'intérêt. Chacun abrite notamment une boutique appelée « Crazy Cap »[50], où le joueur peut acquérir divers articles caractéristiques de la région visitée, au premier rang desquels figurent des tenues vestimentaires[51]. L'enseigne propose également de nombreux objets destinés à personnaliser l'Odyssée, tels que des autocollants apposés sur la carrosserie ou des éléments de décoration intérieure inspirés des particularités locales[52].

Développement

Yoshiaki Koizumi regarde sur le côté.
Le directeur de la production du jeu, Yoshiaki Koizumi, en 2007.

Le développement du jeu commence après la sortie de Super Mario 3D World fin 2013, et est confié à la même équipe. Sous la direction de Kenta Motokura, l'équipe doit trouver des concepts qui rejoignent l'idée directrice de la série : le « thème de la surprise ». L'équipe découvre par exemple que lancer un chapeau est une action amusante à faire avec les manettes Joy-Con, et en fait la mécanique de base du jeu avec la capture par chapeau[53]. L'équipe crée un certain nombre de prototypes plus ou moins originaux, et les intègre tous aux différents mondes du jeu[53]. L'équipe privilégie un pays par rapport aux autres lors du développement : New Donk City. Les développeurs choisissent Pauline, un personnage qui apparaît aux côtés de Mario dans Donkey Kong, pour être la maire de ce monde[54]. Une place toute particulière est donnée à la nostalgie dans le jeu, par exemple avec les costumes qui peuvent être achetés, dont les costumes de Mario's Picross et Super Mario Maker[55].

Avec ce jeu, Miyamoto a déclaré vouloir revenir aux origines de la série en 3D, à savoir Super Mario 64 et Super Mario Sunshine[56]. La volonté du jeu est de se rapprocher de la cible principale des jeux Mario, s'éloignant des jeux récents qui ciblaient les joueurs amateurs[57],[58],[59].

La liberté importante du joueur dans Super Mario Odyssey crée un défi supplémentaire pour les développeurs du jeu, qui veulent lui faire vérifier tout ce qui attire son attention et trouver des objets et défis secrets en permanence. Shigeru Miyamoto, le créateur de la série, ne fait pas partie du développement en tant que tel, mais est producteur exécutif et l'équipe fait appel à lui en tant que consultant. Ses retours sont très spécifiques, souvent critiques, mais relèvent de la suggestion plutôt que de l'ultimatum, et il est remarqué pour ses encouragements[53].

Les premières images du jeu sont dévoilées le lors d'une présentation des fonctionnalités de la Nintendo Switch. Le jeu est ensuite officialisé le au cours de la présentation en direct de la console[60],[61]. Certaines premières réactions soulignent la présence controversée de tétons dans le design du personnage de Mario, qui rompt avec les normes du jeu vidéo japonais[62].

Bande-son

La bande-son du jeu est dirigée par Naoto Kubo, dont c'est le premier rôle de direction chez Nintendo. D'autres compositions de Shiho Fujii et de Koji Kondo sont ajoutées au jeu[53].

Le développement du personnage de Pauline, maire de New Donk City, mène à la création de la chanson-titre du jeu, Jump Up, Super Star!, chantée par la doubleuse Kate Higgins. Super Mario Odyssey est donc le premier jeu de la série à s'appuyer sur un thème musical avec des paroles chantées[63].

Promotion et commercialisation

En 2014, Yoshiaki Koizumi laisse entendre qu'un jeu Mario en 3D est en développement[64].

Le , le jeu est très rapidement montré dans la bande annonce de la Nintendo Switch[65],[66]. En , il est confirmé et annoncé officiellement pendant la présentation de la console. Mi-janvier, des premières vidéos du jeu sont publiées[67]. À l'Electronic Entertainment Expo 2017, un stand au thème de New Donk City est installé et permet aux personnes présentes de jouer à une démo[53].

Le , Nintendo publie une bande annonce musicale du thème principal du jeu, Jump Up, Super Star!, sur sa chaîne YouTube. Le jeu inclut des danseurs réels aux côtés de Mario[68]. Plus tard en , la musique sort sur iTunes et entre dans le top 25 des chansons les plus vendues[63],[69].

Le jeu fait sa sortie mondiale le [70],[71]. À cette occasion, des amiibo de Mario, Bowser et Peach habillés pour un mariage sont commercialisés. Nintendo sort enfin un coffret en édition limitée, qui inclut la Switch avec deux Joy-Cons de la couleur du chapeau de Mario (rouge), un étui de voyage pour la console, et un code de téléchargement du jeu[72].

Le comité Entertainment Software Rating Board (ESRB) autorise le jeu pour les enfants de plus de dix ans, justifiant la note par deux scènes en particulier. Dans la première, le joueur doit posséder un tank et tirer sur un boss, ce qui cause des grosses explosions. Dans une autre séquence, il faut donner des coups de poing à un autre boss[73].

Accueil

Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 9 / 10[74]
Edge (UK) 10 / 10[75]
EGM (US) 10 / 10[76]
Famitsu (JP) 39 / 40[77]
Game Informer (US) 9,75 / 10[78]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) « Essential »[79]
Gameblog (FR) 10 / 10[80]
Gamekult (FR) 9 / 10[81]
GameSpot (US) 10 / 10[82]
GamesRadar+ (US) 5/5 étoiles[83]
IGN (US) 10 / 10[84]
Jeuxvideo.com (FR) 19 / 20[85]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 97 %[86]
(113 critiques)

À l'Electronic Entertainment Expo 2017, le jeu est le plus populaire sur les réseaux sociaux et reçoit les meilleures critiques des développeurs présents[87],[88].

Les premières critiques soulignent que le jeu est rempli d'éléments secrets et met plus l'accent sur l'exploration que sur la progression[53],[89]. The Verge estime que la structure du jeu se prête facilement à la nature portable de la Switch : les joueurs peuvent suivre les missions qu'on leur donne et avancer dans l'histoire pendant une longue séance de jeu, ou jouer peu de temps pour collectionner les lunes de puissance, que le journaliste compare aux « sanctuaires » cachés partout dans la carte du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild[90]. Le jeu est également comparé à The Legend of Zelda: A Link Between Worlds pour ses passages en 2D[91],[92].

À la sortie du jeu, l'agrégateur de notes Metacritic le place cinquième jeu le mieux noté de la plate-forme, à égalité avec plusieurs autres[93].

Edge loue l'originalité des concepts du jeu et les risques pris par Nintendo pour s'éloigner, avec succès, des Mario classiques. Le magazine compare le jeu à Super Mario 64 et l'appelle son « fils spirituel qu'il n'avait jamais eu ». Il apprécie en particulier la présence de Cappy et les mécaniques de capture[94].

Famitsu donne une note de 39/40 au jeu, soit la même note qu'à Super Mario 64 et la note la plus élevée pour un Mario en 3D depuis[95]. IGN et GameSpot lui attribuent des notes parfaites de 10 / 10 en louant son originalité[96],[97].

La chanson "Jump Up, Super Star!" a débuté à la 33e position dans le Billboard Japan Hot 100 pour la semaine du [98],[99]. Au Japon, la chanson était numéro 1 sur l'iTunes Store japonais[100],[101],[102]. Dans le classement "Tous genres" de l'iTunes Store américain, la chanson s'est classée à la 25e position[103],[104].

Durant la cérémonie des Game Awards en 2017, la chanson "Jump Up, Super Star" fût interprétée par Kate Higgins, doubleuse de Pauline[105],[106],[107].

Prix et distinctions

Après l'E3 2017

Aux Game Critics Awards, Super Mario Odyssey remporte les prix de meilleur jeu sur console, meilleur jeu toutes catégories et meilleur jeu d'action/aventure[108].

Super Mario Odyssey est nommé meilleur jeu de plateforme, meilleur jeu pour Nintendo Switch et meilleur jeu toutes catégories par IGN[109]. Il remporte le prix de meilleur jeu chez Destructoid[110].

En , lors de la Gamescom, Super Mario Odyssey est vainqueur de cinq prix : meilleur jeu de la Gamescom, meilleur jeu d'action, meilleur jeu familial, meilleur jeu sur Nintendo Switch et jeu le plus attendu par les consommateurs[111].

Après la sortie du jeu

Début , le jeu est nommé aux GDC Awards dans les catégories « Meilleur design » et « Jeu de l'année » qui se déroulera en mars[112].

Dans un classement dressé en , la rédaction de Game Informer positionne le jeu au 3e rang des dix meilleurs jeux sortis sur Nintendo Switch[113].

Ventes

Lors de ses trois premiers jours de commercialisation, le jeu s'est écoulé à plus de 500 000 unités au Japon[114],[115], soit le troisième meilleur lancement pour la série Super Mario. Il s'est également écoulé à plus d'un million d'exemplaires aux États-Unis, où il s'agit du meilleur lancement de la série, tout comme en Europe[116]. Ainsi, ce sont plus de 2 millions d'exemplaires qui se sont écoulés en trois jours dans le monde[117].

Aux États-Unis et en Europe, il s'agit du jeu de la série Super Mario qui a réalisé le meilleur lancement de tous les temps[118]. Il s'agit également du titre le plus vendu en 2017 sur Amazon.com[119]. En France, il s'est écoulé à 400 000 exemplaires sur l'année 2017[120]. Pendant la semaine du lancement, le jeu est en concurrence avec Assassin's Creed Origins, qui le bat au Royaume-Uni[121].

Au , Nintendo annonce 10,41 millions de ventes[122], tandis qu'il est annoncé 11,17 millions d'exemplaires vendus au de la même année[123]. En date du , Super Mario Odyssey s’est vendu à 12,17 millions d'exemplaires[124], tandis qu'au , le jeu s’est vendu à 14,44 millions d’exemplaires. Au , le jeu s'est vendu à 14,94 millions d'exemplaires[125] et dépasse les 20 millions d'exemplaires en 2020 avec plus de 20,83 millions d'exemplaires distribués[126]. Le jeu atteint les 30 millions d'exemplaires vendus fin 2025[127].

Super Mario Odyssey est le plus gros succès commercial pour un jeu Super Mario en 3D, devançant ainsi Super Mario 3D Land (12,81 millions d'exemplaires[128]), Super Mario Galaxy (12,8 millions d'exemplaires[129]) et Super Mario 64 (11,91 millions d'exemplaires[130]).

Postérité

Super Mario Odyssey devient rapidement l'un des jeux les plus joués en speedrun, notamment dans la catégorie « Any% » qui consiste à finir le jeu le plus rapidement possible sans conditions particulières[131],[132].

Le , le jeu reçoit une mise à jour visant à améliorer sa compatibilité avec la Nintendo Switch 2, notamment par l’ajout de la prise en charge de la 4K et du HDR[133].

Notes et références

Notes


Références

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