Surcharge (échecs)
Aux échecs, la surcharge est une tactique échiquéenne par laquelle une pièce chargée de défendre se trouve écartelée entre deux devoirs : effectuer cette tâche ou l'abandonner pour remplir une seconde mission défensive.
Examples
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Dans la partie Krasenkow–Karpov[1], jouée à la première ronde du Tournoi de Wijk aan Zee de 2003, la position suivante a été atteinte. Comme la tour blanche en f1 empêche la dame noire de capturer le pion f3, ce qui infligerait l'échec et mat, les Noirs jouèrent :
- 29…Te1!
qui surcharge la tour blanche f1 en la clouant. La prise du pion f par la dame noire est maintenant inévitable : si les blancs jouent 30. Txe1 ou 30. Dc4, alors les noirs les matent avec 30…Dxf3. Si les Blancs sacrifient leur tour par 30. Rg2, alors les noirs capturent l'autre tour par 30…Txf1 31. Rxf1 Dxf3+ et 32…Dxd5.
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Dans Liviu-Dieter Nisipeanu–Anish Giri[2], Giri (noirs) a joué (diagramme ci-contre) :
- 30…Fxh3!
surchargeant le pion g2 dans la mesure où, sur 31. gxh3, il y a 31…f3 32. Te3 Dg5+. Après 31. Dc3? Fg4, Nisipeanu abandonna.
Une surcharge a aussi eu lieu dans l'Immortelle de Rubinstein.
Notes et références
- ↑ « Krasenkow-Karpov, 2003 », sur Chessgames.com
- ↑ « Nisipeanu-Giri, 2010 », sur Chessgames.com
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