Surcharge (échecs)

Aux échecs, la surcharge est une tactique échiquéenne par laquelle une pièce chargée de défendre se trouve écartelée entre deux devoirs : effectuer cette tâche ou l'abandonner pour remplir une seconde mission défensive.

Examples

Krasenkow - Karpov, 2003
abcdefgh
8
Fou blanc sur case blanche e8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case noire b6
Dame noire sur case noire f6
Cavalier noir sur case blanche g6
Pion noir sur case noire h6
Fou noir sur case noire c5
Tour blanche sur case blanche d5
Dame blanche sur case blanche a4
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case noire g3
Tour noire sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux noirs


Dans la partie KrasenkowKarpov[1], jouée à la première ronde du Tournoi de Wijk aan Zee de 2003, la position suivante a été atteinte. Comme la tour blanche en f1 empêche la dame noire de capturer le pion f3, ce qui infligerait l'échec et mat, les Noirs jouèrent :

29…Te1!

qui surcharge la tour blanche f1 en la clouant. La prise du pion f par la dame noire est maintenant inévitable : si les blancs jouent 30. Txe1 ou 30. Dc4, alors les noirs les matent avec 30…Dxf3. Si les Blancs sacrifient leur tour par 30. Rg2, alors les noirs capturent l'autre tour par 30…Txf1 31. Rxf1 Dxf3+ et 32…Dxd5.

Nisipeanu - Giri, 2010
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Pion noir sur case noire c7
Fou noir sur case blanche d7
Tour noire sur case noire e7
Roi noir sur case noire g7
Pion noir sur case noire b6
Dame noire sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
Pion noir sur case noire h6
Pion noir sur case noire a5
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche d5
Cavalier noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche c4
Fou blanc sur case blanche e4
Pion noir sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case blanche h3
Pion blanc sur case blanche a2
Cavalier blanc sur case blanche c2
Dame blanche sur case noire d2
Tour blanche sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire e1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux noirs


Dans Liviu-Dieter NisipeanuAnish Giri[2], Giri (noirs) a joué (diagramme ci-contre) :

30…Fxh3!

surchargeant le pion g2 dans la mesure où, sur 31. gxh3, il y a 31…f3 32. Te3 Dg5+. Après 31. Dc3? Fg4, Nisipeanu abandonna.



Une surcharge a aussi eu lieu dans l'Immortelle de Rubinstein.

Notes et références

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