The Finals

The Finals est un jeu vidéo de tir à la première personne développé et publié par Embark Studios, filiale de Nexon[1],[2]. Le jeu se concentre sur des parties en équipe sur des cartes avec un environnement destructible, où les joueurs sont encouragés à utiliser l'environnement dynamique à leur avantage[3]. Le jeu est sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series le .

Système de jeu

Généralités

The Finals tourne autour de personnes participant à un jeu télévisé de combat virtuel[4],[5]. Cela se reflète dans les foules holographiques vues pendant le jeu, ainsi que dans les commentaires par le présentateur faisant des observations sur le statut d'une équipe ou sur le jeu lui-même. Le développeur Embark Studios a déclaré que le jeu était en partie inspiré de Hunger Games et Gladiator[6].

Dans le mode de base (appelé « Cashout »)[1], les joueurs forment des équipes de deux/trois/quatre[7], qui s'affrontent pour atteindre des objectifs, consistant à ouvrir des coffres-forts et à les transporter vers un lieu de « retrait »[4]. Certains aspects de ces objectifs s'inspirent de la capture de drapeau, obligeant les équipes à contrôler la zone pour effectuer l'action souhaitée[1],[4],[8]. Le vainqueur final est l'équipe qui a collecté le plus d'argent (sous forme de pièces dans lesquelles les joueurs explosent lorsqu'ils sont vaincus), tel que déterminé par la valeur d'encaissement ainsi que les éliminations, les décès, les résurrections et les objectifs[1]. Ces succès sur le terrain sont présentés au joueur et à son équipe une fois le match terminé. Les joueurs gagnent de la monnaie dans le jeu en éliminant des joueurs, en accomplissant des missions et en effectuant d'autres manœuvres de combat[8].

Les joueurs choisissent leurs personnages sur la base d'une échelle « Légère », « Moyenne » et « Lourde », le modèle de personnages changeant pour refléter cela[1],[4],[8]. Certains mouvements, armes, et fonctionnalités sont spécifiques à la classe et chaque classe a une vitesse de déplacement différente[1],[8]. Les builds légers sont plus rapides et plus petits et peuvent utiliser des mitraillettes et un pouvoir d''invisibilité, les builds moyens peuvent utiliser un rayon de guérison et avoir accès à des fusils d'assaut et des fusils de chasse, tandis que les builds lourds sont conçus pour tanker les coups avec des capacités qui reflètent cela, avec un arsenal de machines légères et du C4 comme équipement[9].

Les armes et les équipements spécifiés ne sont pas verrouillés pour la classe. Par exemple, la classe lourde peut choisir d'utiliser une masse, tandis que la classe légère peut choisir d'utiliser un couteau. La classe moyenne a également le choix entre un rayon de guérison ou un défibrillateur, ce dernier permettant de réanimer quasi instantanément un membre de l'équipe qui a été tué. Il existe par ailleurs des équipements de mobilité comme le grappin disponible pour la classe légère, ainsi que des tyroliennes, qui doivent être placées par un membre de l'équipe ayant cette compétence, mais qui peut être utilisé par n'importe qui.

Les mécanismes de jeu encouragent un gameplay complexe grâce aux nombreuses variables libres présentes[4]. Ceux-ci incluent le terrain hautement modifiable par le joueur (à la fois destruction et construction limitée), les conditions météorologiques et l'heure de la journée variées (qui changent entre les matchs) et la composition des équipes[1],[4],[8]. Les arènes contiennent des objets suspendus à des cordes, ainsi que des objets au sol qui peuvent être ramassés et lancés par les joueurs, tels que des tonneaux et des pots de plantes. Certains d’entre eux sont explosifs, ce qui signifie qu’ils exploseront à l’impact[4]. Des bâtiments entiers sont potentiellement destructibles si les bons supports sont ciblés[1]. Le jeu permet une construction limitée, bien que cela prenne la forme de structures temporaires (telles que des barrières derrière lesquelles le joueur peut s'abriter), ainsi que par l'utilisation du « Goo gun » et de la « Goo grenade », qui créent tous deux un solide, comme une barrière, qui a l'apparence d'une mousse isolante.

Les joueurs tués sont transformés en statues que leurs coéquipiers peuvent porter et utiliser pour les faire revivre[1]. Si le coéquipier qui réanime possède un défibrillateur, le processus est presque instantané, sinon il prend environ cinq secondes. Si suffisamment de temps s'écoule, un joueur peut choisir de réapparaître, bien que cela consomme ce qu'on appelle une « pièce de réapparition ». Les joueurs disposent de pièces de réapparition limitées.

Modes de jeu

En tant que jeu service, The Finals reçoit régulièrement de nouveaux modes de jeu ainsi que des ajustements des modes existants. Les modes de jeu sont divisés entre modes occasionnels et modes compétitifs.

Encaissement

Dans les modes Tournoi, Encaissement se joue sous forme de tournoi à élimination directe avec huit équipes. Quatre équipes de trois joueurs s’affrontent afin d’accumuler le plus d’argent possible. La principale source de revenus provient des coffres, qui doivent être déverrouillés puis transportés jusqu’à une station de dépôt. Lorsqu’une équipe dépose un coffre dans une station, elle reçoit immédiatement 20 % de sa valeur, puis doit conserver le contrôle de la station jusqu’à la fin du compte à rebours afin d’obtenir les 80 % restants. Les autres équipes peuvent voler un dépôt en cours qui dure 2 minutes hors prolongation après sept secondes d’interaction continue, prenant ainsi le contrôle de la station et de la récompense restante. Deux coffres ou dépôts actifs sont toujours présents simultanément, et un nouveau coffre apparaît chaque fois qu’une équipe termine un dépôt. Chaque coffre généré est plus précieux que le précédent, avec une valeur comprise entre 10 000 $ et 22 000 $, ce qui permet aux équipes en bas du classement de remonter en fin de manche. Plusieurs coffres peuvent être déposés dans une même station, leurs gains étant combinés sous un seul minuteur. Des gains bonus peuvent être obtenus en éliminant des adversaires, en activant des coffres et en volant des dépôts. Les joueurs commencent avec deux jetons de réapparition et en gagnent un supplémentaire à la fin de chaque manche.

Le mode s’inspire de mécaniques issues de la capture du drapeau et du roi de la colline, obligeant les équipes à obtenir, contrôler puis défendre différents objectifs.

Les manches durent neuf minutes, avec une prolongation possible jusqu'à minute si un coffre est déposé dans une station vide durant les 119 dernières secondes. Les joueurs ne peuvent pas changer de personnage une fois la manche commencée, mais peuvent modifier leur équipement de réserve après leur mort. Les joueurs réanimés conservent toutefois leur équipement actuel.

Tournoi classé

Le Tournoi classé reprend les règles standard de l’Encaissement, à l’exception du fait que les joueurs ne peuvent pas modifier leur équipement après leur mort et n’accèdent à leur équipement de réserve qu’entre les manches. Les joueurs progressent à travers différentes ligues, de Bronze à Diamant. Les 500 meilleurs joueurs de fin de saison obtiennent le rang spécial « Ruby ». Les points de classement gagnés ou perdus dépendent du niveau des équipes adverses, du résultat attendu et du classement final de l’équipe.

Encaissement Rapide

Dans cette version occasionnelle de l’Encaissement, trois équipes de trois joueurs s’affrontent. La première équipe à réussir deux dépôts remporte la partie, chaque dépôt valant 10 000 $, pour un objectif total de 20 000 $. Les éliminations et morts n’influencent pas le score.

Pluie de pièces (retiré)

Pluie de pièces était un mode centré sur les affrontements directs et le jeu individuel. Des caches de pièces étaient dispersées sur la carte, et quatre équipes de trois joueurs s’affrontaient pour les collecter. L’argent était porté par les joueurs et perdu à leur élimination. Il pouvait être sécurisé dans des points de dépôt temporaires apparaissant sur la carte. La première équipe à déposer 40 000 $ remportait la partie.

Pluie de pièces solo (experimental - retiré)

Une variante temporaire en solo opposait douze joueurs dans un mode chacun pour soi, sans équipes.

Bras de Fer

Ajouté lors de la saison 2, Bras de Fer est un mode occasionnel 5 contre 5 de type roi de la colline, dans lequel les équipes s’affrontent pour le contrôle d’une plateforme mobile. Les joueurs peuvent changer librement de personnage et d’équipement, les modifications prenant effet lors des réapparitions.

Attaque Terminale (retiré)

Attaque Terminale était un mode événement opposant deux équipes de cinq joueurs en attaque et défense. Chaque joueur ne disposait que d’une seule vie par manche, avec des ressources limitées. Les dégâts infligés à l’arène persistaient jusqu’au changement de camp.

Match à mort par équipe

Introduit temporairement à la fin de la saison 5, le Match à mort par équipe oppose deux équipes de cinq joueurs dans un format au meilleur des trois manches, basé uniquement sur les éliminations.

Chronocoffres

Chronocoffres, ajouté lors de la saison 9, adopte un format Attaque/Défense opposant deux équipes de huit joueurs. Les Attaquants doivent activer un total de neuf Grands coffres, disponibles par vagues de trois, tandis que les Défenseurs tentent de les en empêcher en éliminant les membres de l’équipe adverse. Chaque élimination d’un Attaquant réduit la réserve commune de crédits de réapparition de son équipe d’une unité.

Les Défenseurs disposent d’un nombre illimité de crédits de réapparition. Les Attaquants, en revanche, partagent une réserve commune initiale de crédits. Cette réserve peut être augmentée en détruisant les trois Grands coffres d’une même vague ou en réanimant des coéquipiers.

Lorsqu’un Grand coffre est armé, les Défenseurs disposent de quarante secondes pour le désamorcer. L’interaction nécessaire pour armer ou désamorcer un coffre dure dix secondes. Après un désamorçage, le coffre devient temporairement inactif pendant trois secondes avant de pouvoir être de nouveau utilisé.

Développement

The Finals, est le premier titre développé par Embark Studios, société basée à Stockholm[10]. Un producteur a noté que la destructibilité avait changé la façon dont le joueur abordait le jeu, déclarant : « Nous sommes constamment surpris par de nouvelles façons inventives dont les joueurs utilisent la liberté que le jeu leur accorde. Pourquoi ouvrir une porte quand vous pouvez utiliser un lance-roquettes pour faire un trou dans le mur, n'est-ce pas ? ». Le jeu exécute les calculs de destruction côté serveur pour permettre une synchronisation de la physique entre tous les joueurs ainsi que réduire le coût des performances sur les machines clientes[11].

Annonce

Le titre est annoncé en pour une sortie sur PC (Steam)[12], avec des portages sur consoles dévoilés plus tard pour PlayStation 5 et Xbox Series[13]. Au départ censé sortir après Arc Raiders, The Finals, alors appelé Project Discovery, a progressé plus vite que prévu, « à tel point », selon le PDG d'Embark Patrick Söderlund (en), que le studio a « envisag[é] la possibilité de sortir [les] deux jeux simultanément ». Finalement, Patrick Söderlund (en) a estimé que, « pour un jeune studio relativement petit comme le [leur], sortir deux jeux à la suite aurait mis à rude épreuve [leurs] équipes et [leurs] ressources ». Il a donc été décidé de « faire de Project Discovery le premier jeu [du] studio à être commercialisé », repoussant ainsi la sortie d'ARC Raiders à 2023. Cette décision a également permis « d'étendre et de parfaire l'expérience ARC Raiders »[14].

Une première alpha fermée a cours en , suivie de plusieurs semaines de bêta fermées au début de [15]. La première version bêta fermée dure du au , tandis que la seconde a lieu du au [16],[17],[18]. Puis, une version bêta ouverte prend place entre le et le [19],[20],[21].

Sortie officielle

Le jeu sort en version définitive pendant la cérémonie des Game Awards 2023, le (, à Los Angeles)[22],[23].

Version chinoise

Le , IGN China a mis en ligne une vidéo consacrée principalement à la version chinoise de The Finals[24]. En partenariat avec Tencent, Embark et Nexon ont entrepris la localisation du jeu afin de l’adapter aux spécificités culturelles du marché chinois. Dans cette vidéo, les développeurs de Tencent présentent le futur test bêta de la version chinoise, détaillent plusieurs fonctionnalités inédites — telles que de nouveaux skins (en), événements et cartes — et affirment leur volonté de lutter activement contre les bugs et la triche. Parmi les ajouts annoncés figurent des skins de personnages inspirés des services de livraison de nourriture en Chine, un skin de Défibrillateur prenant la forme d’une injection d’adrénaline en stylo, ainsi que des skins évolutifs pour les personnages et les armes, chaque niveau d’amélioration étant associé à une couleur distincte obtenue via les multi-bucks. La version chinoise du jeu est sortie officiellement le .

Saisons

Saison Date de début Date de fin Source
Saison 1 8 décembre 2023 14 mars 2024 [25]
Saison 2 14 mars 2024 13 juin 2024 [26]
Saison 3 13 juin 2024 26 septembre 2024 [27]
Saison 4 26 septembre 2024 12 décembre 2024 [28]
Saison 5 12 décembre 2024 20 mars 2025 [29]
Saison 6 20 mars 2025 11 juin 2025 [30]
Saison 7 12 juin 2025 10 septembre 2025 [31]
Saison 8 10 septembre 2025 4 décembre 2025 [32]
Saison 9 5 décembre 2025 25 mars 2026 [33]
Saison 10 (Fantasy League) 26 mars 2026 9 juillet 2026 [34]

Accueil

Critiques de la version finale

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9 sur 10[35]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 3/5 étoiles[36]
Gamekult (FR) 6 sur 10[37]
GameSpot (US) 8 sur 10[38]
IGN (US) 8 sur 10[39]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 85% (PC)[39]

Distinctions

The Finals est nommé dans deux catégories lors de la 27e édition des DICE Awards[40], bien qu'il ne remporte aucun lauréat à l'issue de la cérémonie[41].

Année Prix Catégorie Résultat
2024 DICE Awards[40] Réalisation technique exceptionnelle Nomination
Jeu en ligne de l'année Nomination

Fréquentation

En , en pleine bêta ouverte, The Finals s'offre un pic de 235 000 joueurs, forçant Nexon à gonfler les serveurs[23].

Le , seulement 12 heures après sa sortie finale, le jeu réunit déjà plus de 200 000 joueurs simultanés[42].

Le , alors que le jeu culmine à 130 000 joueurs simultanés sur Steam, Embark annonce que le free-to-play a attiré plus de 10 millions de joueurs[43].

Malgré son démarrage réussi, son éditeur sud-coréen Nexon admet en « une rétention [des joueurs] et des revenus en dessous des attentes »[44]. En effet, la sortie de la saison 2 en avait tout juste su réunir plus de 40 000 utilisateurs simultanés sur Steam[45].

Polémiques

Utilisation de l'IA générative pour les voix

En , des joueurs remarquent que les voix des commentateurs et des concurrents ont été produites par plusieurs outils d'intelligence artificielle générative. Le studio n'a pas précisé quels outils ont été utilisés, éveillant les soupçons sur une utilisation de données d'entraînement protégées par le droit d'auteur. D'autres joueurs pointent la faible qualité de ce doublage.

Selon le site web Game Developer, il s'agit du premier recours par des développeurs à des voix de synthèse au lieu d'interprètes humains,[46],[47],[48],[49].

Notes et références

  1. (en-US) Owen S. Good, « Ex-DICE developers have made a very un-Battlefield shooter : A fully destructible environment requires constant outside-the-box thinking » Accès libre, sur Polygon, (consulté le ).
  2. (en) Cho Yong-Jun, « Nexon's new first-person shooter game The Finals to start global beta test in March » [archive du ] Accès libre, sur Korea JoongAng Daily, (consulté le ).
  3. (en) Graham Smith, « Former Battlefield devs are making a shooter with destructible levels set inside a game show : The Finals is why Arc Raiders got delayed » Accès libre, sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
  4. (en-US) Tomas Franzese, « The Finals is the shake-up the competitive first-person shooter scene needs » [archive du ] Accès libre, sur Digital Trends, (consulté le ).
  5. (en-US) Dean Takahashi, « The Finals has frenetic gameplay full of destruction: hands-on preview » [archive du ] Accès libre, sur VentureBeat, (consulté le ).
  6. (en) Stella Chung, « The Finals Preview: This Hunger Games Shooter-Style FPS Shows Promise But Has Major Issues : A new FPS challenger smashes onto the battlefield » [archive du ] Accès libre, sur IGN, (consulté le ).
  7. (en-US) Jon Donnelly, « The Finals already has the best destruction physics I have ever seen : Hands-on with the team shooter from ex-Battlefield vets that promises the "Holy Grail" of destruction physics » [archive du ] Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le ).
  8. (en-US) Jordan Ramée, « Why Embark Is Making The Finals, Another First-Person Shooter In A Sea Of FPS Games : Embark Studios is adding its own take on the first-person shooter to the growing list of games in the genre. » [archive du ] Accès libre, sur GameSpot, (consulté le ).
  9. (en-US) Donovan Erskine, « The Finals is a chaotically fun first-person shooter : We had the chance to go hands-on with The Finals ahead of its Closed Beta. » [archive du ] Accès libre, sur Shacknews, (consulté le ).
  10. (en) Adam Bankhurst, « ARC Raiders Has Changed From a Co-Op PvE Game to a 'PvPvE Survival Extraction Shooter' : Signups for ARC Raiders' alpha test have also begun. » Accès libre, sur IGN, (consulté le ).
  11. (en) Morgan Park, « My most anticipated FPS this year comes from ex-Battlefield devs, and its destructibility looks unreal : The Finals is coming, and it could be big. » Accès libre, sur PC Gamer, (consulté le ).
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  13. (en-US) Sal Romano, « THE FINALS adds PS5 and Xbox Series versions; PC closed beta test set for March 7 to 21 : Sign-ups available via Steam page. » Accès libre, sur gematsu.com, (consulté le ).
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  15. Cael, « Le FPS compétitif The Finals annonce une bêta fermée pour le 7 mars » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  16. (en) Sherif Saed, « Ex-Battlefield devs' destructive shooter, The Finals, kicks off closed beta soon : Everyone who missed out on The Finals' first test may actually get to play it very soon. » [archive du ] Accès libre, sur VG247, (consulté le ).
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  18. (en) Luci Kelemen, Rachel Samples et Eva Martinello, « When does THE FINALS playtest end? : Sooner than we'd like. » [archive du ] Accès libre, sur Dot Esports, (consulté le ).
  19. (en) « CAN YOU #REACHTHEFINALS? On October 26 (tomorrow!) the arena opens for our first cross-platform OPEN BETA on Steam, Xbox Series X|S, and PlayStation 5. » Accès libre, sur X (Twitter), (consulté le ).
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  25. Tomchoucrew, « Surprise, The Finals est dispo ! Le FPS à tester d'urgence avec de la destruction partout » Accès libre, sur Xboxygen, (consulté le )
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  48. (en) Jeffrey Rousseau, « Embark Studios says that The Finals uses recorded voice and AI work » Accès libre, sur GamesIndustry, (consulté le )
  49. « THE FINALS : L'IA a été utilisée pour le doublage, et ça ne plaît pas - THE FINALS », sur GAMEWAVE, (consulté le )

Liens externes

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