Theatrhythm Dragon Quest

Theatrhythm
Dragon Quest
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Masanobu Suzui
Compositeur
Producteur
Ichiro Hazama

Date de sortie
Franchise
Dragon Quest
Theatrhythm
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Site web

Theatrhythm Dragon Quest (シアトリズム ドラゴンクエスト, Shiatorizumu Doragon Kuesuto) est un jeu vidéo de rythme sorti en 2015 développé par indieszero et sAs, et édité par Square Enix sur Nintendo 3DS. Il s'agit du premier opus de la série Dragon Quest en jeu de rythme, ainsi que du troisième jeu Theatrhythm après Theatrhythm Final Fantasy et Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call. Reprenant les codes du genre, le joueur doit appuyer sur des notes en rythme avec la musique. Le titre intègre également des éléments liés au jeu de rôle et permet de constituer une équipe de quatre personnages qui combattent et se déplacent automatiquement, en synchronisation avec la performance du joueur.

Theatrhythm Dragon Quest propose 60 morceaux issus des dix premiers opus principaux de la franchise, arrangés sous la supervision de Koichi Sugiyama, le compositeur de la série. Des titres supplémentaires ont été ajoutés par vagues successives de contenu téléchargeable gratuit[1]. Le système de jeu s'inspire de Theatrhythm Final Fantasy. Les critiques ont salué ses mécaniques de jeu, l'intégration d'éléments emblématiques de la saga ainsi que son esthétique[2],[3], mais lui ont reproché l'absence de versions originales des morceaux[4] et un catalogue musical limité[2],[5],[6]. Le jeu s'est vendu à 124 000 exemplaires en 2015[7].

Système de jeu

Theatrhythm Dragon Quest, à l'instar des Theatrhythm Final Fantasy, est un jeu de rythme. En suivant le tempo de la musique, le joueur appuie sur les notes lorsqu'elles sont alignées avec un cercle déclencheur. Le jeu propose différents types de notes : les « notes touchées », qui nécessitent une simple pression, les « notes glissées », qui doivent être jouées en suivant la direction de la flèche, et les « notes maintenues », qui requièrent une pression prolongée. Les notes sont affichées sur l'écran supérieur de la Nintendo 3DS, et le joueur peut interagir avec elles à l'aide de l'écran tactile, ou avec les boutons et le pad circulaire[8].

Les musiques sont classées en trois styles de jeu différents : le mode combat (BMS), le mode exploration (FMS) et le mode cinématique (EMS)[8]. Le mode combat propose des musiques intenses de bataille, avec en arrière-plan les personnages qui se livrent à un affrontement[9],[8]. Contrairement au défilement horizontal des notes dans Theatrhythm Final Fantasy, les notes de Theatrhythm Dragon Quest défilent de haut en bas[3]. Le mode exploration comprend principalement des musiques d'aventure plus calmes et illustre le périple des personnages, similaire à ceux de Theatrhythm Final Fantasy[9],[8]. Le mode cinématique ne réutilise pas le style chibi des deux modes précédents mais reprend les graphismes des jeux originaux[10],[8]. Chaque morceau propose trois niveaux de difficulté. En plus du mode de jeu normal, Theatrhythm Dragon Quest introduit le mode simple, où les glissements sont remplacés par des tapotements[11].

Theatrhythm Dragon Quest intègre également des éléments de jeu de rôle. On y retrouve des dizaines de personnages issus de différents opus de Dragon Quest, et chacun possède ses propres attributs, tels que son niveau, ses statistiques, sa classe et ses compétences. Avant de jouer, le joueur doit constituer une équipe de quatre personnages. Pendant la partie, les personnages affrontent des ennemis (en mode combat) ou avancent (en mode exploration) automatiquement. Leur puissance d'attaque ou leur vitesse de déplacement dépend de la précision du joueur. Après chaque partie, les personnages gagnent des points d'expérience et se renforcent en montant de niveaux. Le jeu propose un mode défi qui permet de débloquer des pistes. Pour relever les défis, comme vaincre des boss, le joueur doit aguerrir ses personnages et former une équipe adaptée. Les personnages peuvent changer de classe à l'Abbaye des Vocations, un lieu récurrent de la série Dragon Quest[10],[12].

Un autre mode de jeu est le Sugoroku, qui apparaît souvent aussi dans la franchise Dragon Quest. Il s'agit d'un jeu de plateau japonais similaire au jeu de l'échelle, où le joueur progresse vers l'objectif en lançant des dés. Des évènements peuvent se produire lors du Sugoroku, comme des modes combat qui se lancent avec une récompense à la clé. En terminant les plateaux de Sugoroku, le joueur gagne des orbes qui lui permettent de débloquer des personnages[13],[14]. Le joueur peut communiquer avec d'autres joueurs via StreetPass afin de collecter des fragments de tablette pour obtenir des nouveaux plateaux de Sugoroku[13].

Développement et sortie

Les morceaux ont été supervisés par Koichi Sugiyama, le compositeur de la série Dragon Quest .

Theatrhythm Dragon Quest est le premier jeu de rythme de la série Dragon Quest[15], une série de jeux de rôle développée par Square Enix. Il s'agit du troisième opus de la série Theatrhythm, après Theatrhythm Final Fantasy (2012) et Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014). Ceux-ci, avec Theatrhyhtm Dragon Quest, sont développés par les studios indieszero et sAs[16],[17]. Le réalisateur Masanobu Suzui, président d'indieszero et réalisateur des précédents jeux de la série Theatrhythm, est un fan de Dragon Quest et apprécie particulièrement sa musique. Depuis ses débuts dans l'industrie du jeu vidéo, il aspire à participer au développement de projets liés à Dragon Quest[18].

Le jeu de base comprend 60 morceaux[19], sélectionnés parmi les dix premiers opus principaux de la franchise Dragon Quest, offrant environ six titres chacun[20]. Ces musiques sont des arrangements orchestraux synthétisés des pistes originales, supervisés par le compositeur de la saga, Koichi Sugiyama[4]. Des morceaux supplémentaires ont été proposés en contenu téléchargeable gratuit sur le Nintendo eShop, notamment certaines versions originales des jeux NES[21],[22]. Le producteur Ichirō Hazama a indiqué dans une interview que les développeurs prennaient en compte les retours des fans concernant quels morceaux supplémentaires seraient inclus en contenu téléchargeable (DLC)[20].

Theatrhythm Dragon Quest a été dévoilé lors du Jump Festa 2015 le avec une démo jouable[8]. Une version d'essai comprenant deux morceaux est sortie le [23]. La même année, une application mobile promotionnelle, Intro Quiz Battle, a été téléchargeable du au . Elle permettait aux utilisateurs d'écouter le début de musiques de la série Dragon Quest et de répondre à des questions sur leur provenance[24].

Le jeu est sorti le au Japon, en même temps que le premier pack de contenu téléchargeable (DLC)[25],[26]. Les trois DLC suivants sont sortis entre avril et mai[27],[28],[29]. Le cinquième et dernier DLC est sorti en et contient quatre pistes musicales[1]. Par ailleurs, il était possible de télécharger en avant-première plusieurs morceaux supplémentaires, jouables en mode cinématique, via les bornes Wi-Fi des magasins 7-Eleven et Tsutaya en avril et [30]. Ces morceaux sont ensuite sortis en juillet[31].

Les joueurs ayant précommandé le jeu pouvaient télécharger un thème pour le menu HOME de la Nintendo 3DS, mettant en scène des personnages et des monstres de la série en style chibi. De plus, le thème est accompagné de la musique « Love Song Sagashite » de Dragon Quest II[32]. Un ensemble de porte-clés en caoutchouc à l'effigie du jeu, représentant 10 personnages en style chibi, a été commercialisé après sa sortie[33].

Accueil 

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 35/40[6]
Presse numérique
Média Note
GameRevolution (US) 6/10[3]
Gamekult (FR) 7/10[34]

Critique

Les critiques ont trouvé que Theatrhythm Dragon Quest suivait la formule établie par Theatrhythm Final Fantasy, tout en intégrant des éléments distinctifs liés à Dragon Quest tels que le changement de classe et le style de combat à la première personne[5].

Les mécaniques de jeu ont été bien accueillies. Les critiques ont salué le fait que le titre convienne à un large public, grâce à ses trois niveaux de difficulté, la possibilité de basculer librement entre les commandes tactiles et à boutons, et le mode simple pour les débutants[2],[6]. Les modes défi et Sugoroku ont également été appréciés par la critique[2],[3]. Cependant, Nintendo World Report a déploré le manque de variété dans les modes de jeu[2]. Les critiques ont soulevé que le processus pour débloquer les morceaux était fastidieux. Dans Curtain Call, il suffisait de jouer quatre pistes pour débloquer des musiques, tandis que dans Theatrhythm Dragon Quest, il faut en jouer dix[2],[3].

Certaines chansons ont procuré aux critiques un sentiment de nostalgie et d'exaltation, malgré le répertoire musical limité[2],[5],[6]. Joel Peterson, rédacteur chez Destructoid, a salué la composition de Sugiyama, la qualifiant de « magnifique, intemporelle et mémorable ». Il s'est également dit ravi de posséder une console importée pour profiter de cette bande-son[9]. Toutefois, le catalogue musical du jeu de base, composé principalement de morceaux arrangés sans les versions classiques d'origine en 8 ou 16 bits, a été critiquée pour son manque de nostalgie[2],[3]. Selon Hidetaka Nagayoshi, du magazine Inside, malgré le timbre réussi des arrangements, leur atmosphère différente par rapport à celles d'origine peut déconcerter les fans de Dragon Quest[4].

Les critiques ont salué Theatrhythm Dragon Quest pour ses graphismes doux et colorés ainsi que pour ses personnages adorables en style chibi[2],[3]. Un rédacteur de Famitsu a loué l'utilisation des animations en pixel art des titres originaux, y voyant un écho puissant à ces derniers. Néanmoins, il a estimé que le style chibi détonait quelque peu avec l'atmosphère des opus d'origine[6]. Nintendo World Report a critiqué le jeu pour son absence de prise en charge de la 3D, présente dans Curtain Call[2].

Ventes

Plus de 76 000 exemplaires ont été vendus dès sa semaine de sortie, ce qui en fait le jeu Nintendo 3DS le plus vendu cette semaine-là[35]. Le jeu s’est vendu à 124 000 exemplaires en 2015[7].

Références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Theatrhythm Dragon Quest » (voir la liste des auteurs).
  1. (ja) « 『シアトリズム ドラゴンクエスト』DLC最終回はファミコン版の『戦闘(DQIV)』など4曲! » [archive du ], dengekionline.com,‎ (consulté le )
  2. (en) Daan Koopman, « Theatrhythm Dragon Quest (3DS) Review » [archive du ], nintendoworldreport.com, (consulté le )
  3. (en) Heath Hindman, « Theatrhythm Dragon Quest [Import] Review » [archive du ], gamerevolution.com, (consulté le )
  4. (en) Hidetaka, Nagayoshi, « 【hideのゲーム音楽伝道記】第6回:リズムゲームは原曲でプレイしたい » [archive du ], inside-games.jp,‎ (consulté le )
  5. (zh) « Golden Eye », Ultra Console Game, no 368,‎ , p. 28 (ISSN 1008-0600)
  6. « シアトリズム ドラゴンクエスト(3DS)のレビュー・評価・感想情報 » [archive du ], famitsu.com (consulté le )
  7. (ja) « 2015年ソフト販売本数ランキングTOP100 », 週刊ファミ通, no 1415,‎ , p. 8
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  9. (en) Joel Peterson, « The Dragon Quest rhythm game we never got to play » [archive du ], destructoid.com, (consulté le )
  10. (ja) NY+, « 「シアトリズム ドラゴンクエスト」,多彩なステージのクリア目指す「ミッションモード」の概要が公開。「おおぞらをとぶ」など収録曲情報も » [archive du ], 4gamer.net,‎ (consulté le )
  11. (ja) Sudataku, « 『シアトリズム ドラゴンクエスト』の評価・感想を掲載! 転職やすごろく場にハマるともう抜け出せない » [archive du ], Dengeki Online,‎ (consulté le )
  12. (ja) « 『シアトリズム ドラゴンクエスト』収録楽曲ほか続報をお届け » [archive du ], famitsu.com,‎ (consulté le )
  13. (ja) « 『シアトリズム ドラゴンクエスト』“すごろく場”など新情報が一挙判明 » [archive du ], famitsu.com,‎ (consulté le )
  14. (en) « Theatrhythm Dragon Quest Has A Dice Rolling Board Game Mode » [archive du ], siliconera.com, (consulté le )
  15. (ja) Gueed, « 「シアトリズム ドラゴンクエスト」が3DSで2015年3月26日発売へ。すぎやまこういち氏の手がけた名曲の数々で遊べるリズムゲーム » [archive du ], 4gamer.net,‎ (consulté le )
  16. (ja) Kauchi, « 『シアトリズム ファイナルファンタジー』が発売された日。『FF』の世界を形成する美しい音楽をプレイヤーの手で紡ぐリズムゲーム【今日は何の日?】 » [archive du ], famitsu.com,‎ (consulté le )
  17. (ja) admin, « シアトリズムドラゴンクエスト | エス・エー・エス株式会社 » (consulté le )
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  19. (en) Richard Eisenbeis, « Here's Your Complete Theatrhythm: Dragon Quest Song List » [archive du ], Kotaku, (consulté le )
  20. (en) Ishaan, « Square Enix Will Look To Fan Feedback For Theatrhythm: Dragon Quest DLC » [archive du ], Siliconera, (consulté le )
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  22. (ja) « シアトリズム ドラゴンクエスト:追加ダウンロード楽曲 » [archive du ], indieszero (consulté le )
  23. (ja) « 『シアトリズム ドラゴンクエスト』の体験版が3月11日に配信決定! » [archive du ], famitsu.com,‎ (consulté le )
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  29. (en) Brian, « Theatrhythm Dragon Quest gets fourth round of DLC » [archive du ], Nintendo Everything, (consulté le )
  30. (ja) Kyana Men, « 『シアトリズム ドラゴンクエスト』のファミコン版ED曲を入手しよう! 先行配信スケジュールを掲載 » [archive du ], dengekionline.com,‎ (consulté le )
  31. (ja) DQ_PR, « ドラゴンクエスト宣伝担当 », sur Twitter,‎
  32. (ja) Maru, « 名曲「Love Song 探して」が3DSのテーマに。「シアトリズム ドラゴンクエスト」初回生産特典と早期購入特典で特製テーマ「ドラゴンクエスト音楽隊」がもらえる » [archive du ], 4Gamer.net,‎ (consulté le )
  33. (ja) « 『シアトリズム ドラゴンクエスト』のキャラクターがラバーストラップで登場 全10種類がラインアップ » [archive du ], Famitsu.com,‎ (consulté le )
  34. Nicolas Verlet, « Test : Theatrhythm Drahon Quest » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  35. (ja) « 「ワンピース 海賊無双3」「SAO −ロスト・ソング−」「Bloodborne」など新作タイトルが上位を独占した「ゲームソフト週間販売ランキング+」 » [archive du ], 4Gamer.net (consulté le )

Liens externes

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