Titanfall: Assault

| Développeur |
Respawn Entertainment Particle City |
|---|---|
| Éditeur |
| Date de sortie | INT : 10 août 2017 |
|---|
| Date de fin |
30 juillet 2018 |
|---|---|
| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Titanfall |
|---|
| ||||||||
Titanfall: Assault est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Particle City et Respawn Entertainment, et édité par Nexon. Inspiré de l’univers de Titanfall, le jeu sort en sur iOS et Android.
Le développement du jeu s’inscrit dans la continuité de Titanfall: Frontline, un premier projet abandonné après une phase de test, dont certains éléments et concepts sont repris et retravaillés pour aboutir à Titanfall: Assault, avec une orientation recentrée sur une expérience plus dynamique et fidèle à l’esprit de la licence.
À sa sortie, le jeu reçoit un accueil critique mitigé, salué pour son adaptation dynamique et relativement stratégique du gameplay de la licence sur mobile, mais critiqué pour des problèmes d’équilibrage.
Les serveurs du jeu sont définitivement fermés le .
Système de jeu
Le système de jeu de Titanfall: Assault repose sur des affrontements en temps réel entre deux joueurs, dans lesquels chacun déploie des unités, comme des Pilotes, des Titans et des cartes tactiques, afin de détruire la base adverse. À la manière de Clash Royale, les joueurs utilisent un jeu de cartes à coût variable, nécessitant une gestion stratégique des ressources pour envoyer des troupes sur le champ de bataille. Les unités se déplacent automatiquement une fois déployées, et les parties mettent l’accent sur le contrôle de zones et la pression constante sur l’adversaire. Le jeu intègre également des éléments propres à l’univers de Titanfall, comme les Titans puissants ou les capacités spéciales des Pilotes, qui influencent le déroulement des combats. Pour remporter la partie, le joueur doit capturer et contrôler plus de points stratégiques que son adversaire ou bien détruire ses tourelles lourdes afin de gagner instantanément[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8].
Développement
Le développement de Titanfall: Assault s’inscrit dans le cadre d’un partenariat pluriannuel conclu en entre Respawn Entertainment et Nexon pour produire plusieurs jeux mobiles basés sur la licence Titanfall[3],[9],[10],[11]. Un premier projet, Titanfall: Frontline (en), un jeu de cartes en temps réel développé par Particle City, est annoncé en 2016 mais annulé 4 mois après, le après une phase de bêta, les développeurs estimant qu’il ne correspondait pas aux standards de la série[3],[11],[12],[13]. À la suite de cette annulation, le développement est recentré sur un seul projet, avec la mise en commun des équipes jusque-là réparties entre Los Angeles et Orlando afin de concentrer les efforts surTitanfall: Assault[14].
À la suite de cette annulation, certains concepts et éléments sont réutilisés pour concevoir Titanfall: Assault. Le jeu est officiellement annoncé en et déployé en soft launch aux Philippines, avant de sortir mondialement le sur iOS et Android. Développé par Particle City, studio de Vince Zampella l'un des créateurs de Respawn, en collaboration avec ce dernier et édité par Nexon, le jeu constitue l’un des projets issus de ce partenariat[2],[3],[5],[15],[16],[17],[18].
Les développeurs évoquent la possibilité d’un développement sur la scène eSport, tout en restant prudents, estimant que ce potentiel dépend avant tout de l’engagement et de la structuration de la communauté de joueurs[14].
Bien que les développeurs soient rester à l'écouter de la communauté après la sortie du jeu[19], son exploitation est de courte durée l’arrêt du support est annoncé en [8],[20].
Accueil
| Média | Note |
|---|---|
| Destructoid (US) | 6,5/10[21] |
| Gamezebo (US) | 80/100[6] |
| Pocket Gamer (UK) |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 73/100[23] |
| SensCritique | 7,4/10[24] |
À sa sortie, Titanfall: Assault reçoit un accueil critique mitigé, oscillant entre appréciation de ses mécaniques tactiques et critiques sur son équilibre général. Le jeu obtient une moyenne de 73 ⁄100 sur l’agrégateur Metacritic[23].
Selon Gamezebo, Titanfall: Assault parvient à transposer efficacement l’univers de Titanfall dans une formule inspirée de Clash Royale, en y intégrant des éléments de MOBA, de tower defense et de jeu de cartes à collectionner. Le site souligne que chaque match repose sur des cartes représentant des Pilotes, des Titans et des capacités spéciales, déployées sur un champ de bataille en temps réel où la gestion des ressources et le contrôle des objectifs sont essentiels. L’introduction des hardpoints, qui offrent une condition de victoire alternative à la destruction de la base ennemie, est présentée comme un ajout stratégique important, influençant directement la construction des jeux de cartes. Les Titans, plus puissants, sont décrits comme des unités capables de renverser le cours d’une partie une fois déployés. Gamezebo met également en avant la fidélité de la production à l’univers, notamment à travers le design des cartes et la mobilité des Pilotes. Toutefois, le site relève une limite liée à la lisibilité du champ de bataille, qui ne permet pas toujours de visualiser l’ensemble des actions simultanées. Malgré cela, le jeu est considéré comme une adaptation solide, bénéficiant de mécaniques accessibles mais suffisamment profondes pour encourager la stratégie et la construction de jeux de cartes variés[6].
Selon Destructoid, le jeu peut être perçu comme une version plus mature de Clash Royale, proposant une approche plus dense et stratégique de concepts similaires. Le site souligne la taille des cartes, la présence d’objectifs à capturer et la dynamique des affrontements, qui donnent une impression de champ de bataille plus vaste et structuré. Les combats sont décrits comme rapides mais suffisamment riches pour offrir des situations variées, notamment grâce à la diversité des unités et à l’arrivée des Titans en cours de partie, qui renforcent l’intensité des affrontements[21].
De son côté, Pocket Gamer met également en avant la profondeur stratégique du titre et la qualité de sa réalisation, estimant que le jeu exploite efficacement le format mobile avec des parties courtes mais tendues. Le site souligne toutefois que le système de progression basé sur des cartes et des récompenses peut déséquilibrer les affrontements, certains joueurs disposant d’unités nettement plus puissantes que d’autres. Cette disparité est perçue comme pouvant réduire la dimension stratégique au profit de l’accumulation d’unités plus fortes. Malgré cela, le jeu est décrit comme offrant une boucle de progression efficace et des combats dynamiques, notamment lors des phases finales où la génération de ressources s’accélère et intensifie le rythme des parties[22].
Notes et références
- ↑ (en) Chris James, « Pocket Gamer Advent Calendar 2017 - Day eight: Titanfall: Assault », sur Pocket Gamer, (consulté le ).
- (en-US) Mike Fahey, « Titanfall's First Mobile Game Is Out Today », sur Kotaku, (consulté le ).
- (en) Michael McWhertor, « Titanfall: Assault turns the shooter into a real-time strategy game », sur Polygon, (consulté le ).
- ↑ (en) Christian Donlan, « Titanfall's smartphone game offers a possible insight into why the series is struggling », sur Eurogamer, (consulté le ).
- (en-US) Alex Newhouse, « New Titanfall Real-Time Strategy Game Announced For Mobile Devices », sur GameSpot, (consulté le ).
- (en-GB) Nick Tylwalk, « Titanfall: Assault Review - Prepare for Cardfall », sur Gamezebo, (consulté le ).
- ↑ Panthaa, « Titanfall Assault : le RTS Android et iOS est une réalité ! », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- (en) Nigel C., « Titanfall: Assault to shut down », sur gamerbraves.com, (consulté le ).
- ↑ (en-US) Tasos Lazarides, « ‘Titanfall’ Mobile Games Should be Coming to Mobile in the Near Future », sur TouchArcade, (consulté le ).
- ↑ (en-US) Mikhaïl Madnani, « There’s No Need to Standby Anymore, ‘Titanfall: Assault’ is Now Available Worldwide », sur TouchArcade, (consulté le ).
- (en-US) Eddie Makuch, « New Titanfall Games in the Works for Mobile », sur GameSpot, (consulté le ).
- ↑ (en-US) Eddie Makuch, « Titanfall Mobile Game Canceled, Never Made It Past Beta », sur GameSpot, (consulté le ).
- ↑ (en) Isa Muhammad, « Epic Games Store launches on iPhone in Japan », sur Pocket Gamer, (consulté le ).
- (en) Jon Jordan, « From console FPS to mobile RTS: The shaping of Titanfall: Assault », sur Pocket Gamer, (consulté le ).
- ↑ Erwan Lafleuriel, « Titanfall : Respawn annonce un jeu de stratégie sur mobile », sur IGN France, (consulté le ).
- ↑ (en) Caty McCarthy, « Titanfall: Assault Doesn't Want to Be Another Pay-To-Win Mobile Game », sur VG247, (consulté le ).
- ↑ (en) Carter Doston, « ‘Titanfall: Assault’ Soft Launches in Philippines »
, sur TouchArcade, (consulté le ).
- ↑ (en) GameSpot, « Titanfall Assault - Launch Trailer »
[vidéo], sur YouTube, (consulté le ).
- ↑ (en) Jon Jordan, « How Titanfall: Assault nudged its players’ tactical ambitions », sur Pocket Gamer, (consulté le ).
- ↑ (en) Isa Muhammad, « Epic Games Store launches on iPhone in Japan », sur Pocket Gamer, (consulté le ).
- (en-US) CJ Andriessen, « Review: Titanfall Assault », sur Destructoid, (consulté le ).
- (en) Harry Slater, « Titanfall: Assault review - Much more than just another Clash Royale clone » [archive du ], sur Pocket Gamer, (consulté le ).
- (en) « Titanfall: Assault Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
- ↑ « Titanfall Assault (2017) », sur SensCritique (consulté le ).
Annexes
Liens externes
- Ressources relatives au jeu vidéo :
Articles connexes
- Titanfall, premier jeu de la franchise.
- Respawn Entertainment, studio de développement du jeu.
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