Vintage Story

Vintage Story
Logo du jeu.

Développeur
Anego Studios
Éditeur
Anego Studios
Scénariste
Luke Jeffrey
Compositeur
Hayden Davenport

Début du projet
5 mars 2015 (mod Minecraft)
Date de sortie
27 septembre 2016
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Version
1.22.2 ()

Site web

Vintage Story est un jeu vidéo indépendant de survie de type sandbox développé et édité par Anego Studios, sorti le sur ordinateur pour Windows et Linux.

Les fondateurs du studio, Tyron et Irena Madlener, commencent le développement de jeu à partir d'un ancien mod pour Minecraft appelé Vintagecraft. Une ancienne version du jeu est disponible en téléchargement gratuit[1]. Le jeu est en accès anticipé et peut être joué en mode solo ou multijoueur. Un wiki est créé par des membres de la communauté sur le jeu[2].

Système de jeu

Le joueur incarne un être humanoïde, qualifié de séraphin, dans un monde vierge et parsemé de ruines. Le gameplay est axé sur la création d’une expérience réaliste et immersive dans un monde sauvage. La création de nombreux éléments consiste à interagir avec le monde du jeu plutôt qu'avec une interface graphique. Par exemple, afin de créer un bol en argile, les joueurs placent de petits voxels en forme de bol. D'autres aspects du gameplay incluent la prospection de minéraux et de minerais, la métallurgie, le commerce avec des marchands, l'élevage, l'agriculture ou la construction[3].

Le jeu ajoute une mécanique de « stabilité temporelle » représentée par un engrenage bleu en bas de l'écran de jeu. Lorsque le joueur se trouve dans une zone à haute instabilité ou dans une tempête temporelle, l'engrenage se vide. Les tempêtes temporelles sont des événements durant lesquelles des créatures hostiles et agressives apparaissent et attaquent le joueur pendant une courte période. Si l'engrenage se vide complètement, la vision du joueur se distord et des créatures hostiles apparaissent comme durant une tempête temporelle jusqu'à ce que l'engrenage soit rechargé à un certain niveau. Le joueur doit donc veiller à maintenir un niveau de stabilité élevé[4].

Un autre objectif du jeu est l’exploration. Les mondes sont infinis, générés procéduralement, avec des biomes reproduisant ceux du monde réel avec des structures aléatoires. Les biomes sont répartis comme sur une planète avec des climats froids aux pôles, tempérés aux tropiques et chauds à l'équateur en plus d'un système de saisons faisant varier les températures et apparence des biomes[5].

Diégèse

Le jeu contient une diégèse, trouvable par le joueur en obtenant des livres grâce à l'orpaillage ou en les achetant à des marchands trouvables aléatoirement dans le monde, ou en explorant des donjons. Celle-ci évoque la disparition d'anciennes civilisations à cause d'une maladie incurable appelée « la pourriture » touchant les humains et les transformant en monstres présents dans le jeu et les efforts de certains humains pour la stopper en créant des machines [6].

La diégèse est développée à travers des quêtes et donjons précis à explorer pour le joueur depuis la version 1.18[7]. Cette partie de la diégèse est trouvable uniquement en explorant des donjons générés par des quêtes auprès de personnage non joueur, les marchands de trésor, et est en cours d'écriture. Les développeurs ont prévu de découper l'histoire en huit chapitres mais seul deux chapitres sont actuellement implémentés dans le jeu[7]. Si le joueur souhaite découvrir ces chapitres, il doit d'abord se rendre auprès d'un des marchands de trésor, qui contre un objet à fabriquer lui fournit une carte qui génère le premier donjon hors des zones déjà explorées par le joueur. Seul 2 donjons contenant des boss et 2 emplacements d'histoire sont présents dans le jeu actuellement, chacun étant généré grâce aux cartes remises par les marchands.

Le joueur n'est cependant pas obligé de poursuivre les objectifs de l'histoire et peut simplement jouer avec les autres mécaniques du jeu durant sa partie.

Développement

Le jeu est programmé en langage C Sharp en utilisant OpenTK et un fork du moteur de jeu ManicDigger. La majeure partie de la programmation du jeu est réalisée par Tyron Madlener, avec des apports de plusieurs contributeurs en open source. La majorité du code du jeu est sous une licence de code source lisible sur le GitHub d'Anego Studios[8].

Les graphismes sont grandement inspirés du jeu Minecraft duquel il est d'abord un mod, avec des cubes formant les éléments du jeu.

L'une des fonctionnalités les plus populaires du jeu est son API de modding, saluée pour sa flexibilité et sa qualité[9],[10],[11].

Accueil

La chaine de vente de jeux vidéo Power Up Gaming décrit Vintage Story comme étant « à un niveau complètement différent » des autres jeux de survie basés sur des graphismes en forme de blocs en raison de son approche du craft et de la gestion des stocks, notant que le jeu résout tous les « problèmes tenaces que tout le monde a » dans d'autres jeux ouverts de survie basés sur un monde en blocs en permettant au joueur d'ouvrir plusieurs menus en même temps et d'interagir avec les éléments plus naturellement[12]. Une critique trouve que le contenu de Vintage Story est une expérience de survie plus immersive que Minecraft qui est « beaucoup trop banale pour être crédible »[11].

Le site britannique Rock, Paper, Shotgun fait l'éloge de la génération procédurale des mondes, des animations et du modding du jeu[13]. De plus, au cours d'un test, le site s'est principalement concentré sur les meilleures performances de Vintage Story par rapport à Minecraft[14]. Une critique de Sportskeeda fait l'éloge des graphismes ainsi que du système de minéralogie[10]. Le site d'actualité Digital Trends salue le gameplay et le système d'artisanat, uniques pour leur qualité, ainsi que la flexibilité du jeu[9].

Notes et références

  1. (en) « VS Classic - Vintage Story » Accès libre, sur info.vintagestory.at (consulté le ).
  2. « Main Page/fr » Accès libre, sur wiki.vintagestory.at (consulté le ).
  3. (en) Anna Koselke, « This survival sandbox game is like steampunk Minecraft » Accès libre, sur pcgamesn.com, (consulté le ).
  4. « Temporal stability/fr », sur Vintage Story Wiki (consulté le ).
  5. « Weather/fr », sur Vintage Story Wiki (consulté le ).
  6. « Lore book/fr », sur Vintage Story Wiki (consulté le ).
  7. « Story event », sur Vintage Story Wiki (consulté le )
  8. (en) « Anego Studios » Accès libre, sur github.com (consulté le ).
  9. (en) Jacob Roach, « The best games like Minecraft to play in 2022 » Accès libre, sur digitaltrends.com, (consulté le ).
  10. (en) Vasudha Bachchan, « 4 best PC games like Minecraft but with better graphics » Accès libre, sur sportskeeda.com, (consulté le ).
  11. (en) Devon Huge, « VINTAGE STORY Review for PC » Accès libre, sur gamingcypher.com, (consulté le ).
  12. (en) Jamie Sharp, « Vintage Story Is An Uncompromising Survival Sandbox Inspired By Lovecraft » Accès libre, sur powerupgaming.co.uk, (consulté le ).
  13. (en) Ollie Toms, « The best games like Minecraft from the past ten years : A plethora of games to scratch that same Minecraft itch » Accès libre, sur rockpapershotgun.com, (consulté le ).
  14. (en) Ollie Toms, « Have you played… Vintage Story? : It's like Minecraft, except it runs properly » Accès libre, sur rockpapershotgun.com, (consulté le ).

Liens externes

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