Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Lacrimosa of Dana

| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Toshihiro Kondo |
| Producteur |
Shinji Fujishiro |
| Date de sortie |
|---|
| Franchise | |
|---|---|
| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | Ordinateur(s) : Console(s) : Console(s) portable(s) : |
| Langue |
Voix japonaises ou anglaises, sous-titres français |
| Ventes |
+ 700 000 (avril 2025) |
|---|---|
| Évaluation | |
| Site web |
Ys VIII: Lacrimosa of Dana (イース VIII -Lacrimosa of DANA-) est un jeu vidéo de type action-RPG développé et édité par Nihon Falcom, sorti initialement en 2016 sur PlayStation Vita. Huitième épisode canonique de la série Ys, il marque un tournant pour la franchise avec son passage intégral à la 3D et une structure narrative plus complexe.
Synopsis
L'histoire débute à bord du navire de croisière Lombardia. Adol Christin, le célèbre aventurier roux, et son fidèle ami Dogi, y travaillent comme marins pour payer leur voyage. Le navire est soudainement attaqué et coulé par un monstre géant, projetant Adol sur les rivages de l'île de Seiren, une terre maudite dont personne n'est jamais revenu.
Adol doit alors retrouver les autres survivants du naufrage pour établir le « Village des Naufragés », explorer l'île et construire un navire pour s'échapper. Cependant, il commence à faire des rêves étranges où il partage la vie de Dana Iclucia, une jeune fille vivant dans une civilisation antique disparue sur cette même île. Le destin d'Adol et de Dana devient alors lié à travers le temps pour percer le mystère de la « Lacrimosa ».
Système de jeu
Ys VIII propose un système de combat en temps réel dynamique, basé sur une équipe de trois personnages interchangeables à tout moment.
- Types d'attaques : Les ennemis possèdent des faiblesses face à trois types de dégâts : tranchant (Slash), perforant (Pierce) ou contondant (Strike). Le joueur doit alterner entre les personnages pour maximiser l'efficacité des coups.
- Flash Move et Flash Guard : Si le joueur esquive ou pare une attaque au moment précis de l'impact, il déclenche un bonus temporaire de vitesse (ralentissant le temps) ou d'invincibilité, permettant des contre-attaques rapides.
- Exploration et Village : Le jeu intègre une dimension de gestion. En sauvant des naufragés, Adol débloque de nouveaux services au village (forge, herboristerie, etc.) et des obstacles sur l'île peuvent être dégagés grâce à l'aide de la communauté.
- Incursions (Raids) : À certains moments, le village est attaqué par des monstres. Le joueur doit participer à une phase de défense de type Tower defense aux côtés des autres naufragés pour protéger la base.
Développement
Le jeu a été développé sous la direction de Toshihiro Kondo. La version PlayStation 4 et les versions ultérieures proposent du contenu additionnel par rapport à la version Vita originale, notamment des donjons supplémentaires pour Dana, de nouvelles formes de combat (système de Style Change) et des quêtes liées au passé de l'île.
Bande-originale
La musique est composée par la Falcom Sound Team jdk. La bande-son est souvent citée comme l'un des points forts du jeu, mêlant rock dynamique pour les phases d'exploration et thèmes symphoniques pour les séquences liées à Dana. Le morceau phare, Sunshine Coastline, est devenu l'un des thèmes les plus emblématiques de la série.
Polémique sur la localisation
À sa sortie occidentale en 2017, le jeu a fait l'objet d'une vive polémique en raison d'une traduction anglaise jugée de mauvaise qualité par la communauté (erreurs grammaticales, contresens, noms de lieux incohérents). Face aux critiques, le président de NIS America, Takuro Yamashita, a présenté des excuses officielles. Le jeu a été entièrement retraduit et une mise à jour massive est sortie en pour corriger l'intégralité des textes et des doublages[1].
Accueil
Réception critique
| Média | Note |
|---|---|
| Gameblog (FR) | 8/10[2] |
| Gamekult (FR) | 8/10[3] |
| IGN (US) | 8/10[4] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 16/20[5] |
| Média | Note |
|---|---|
| OpenCritic | 84 %[6] |
Ventes
Le titre a rencontré un succès commercial solide. En , Nihon Falcom a annoncé que le jeu avait franchi la barre des 700 000 exemplaires vendus à travers le monde, confirmant son statut de pilier de la franchise[7].
Notes et références
- ↑ (en) Sato, « Ys VIII: Ys VIII Localization Patch Now Live On PS4 And PS Vita, Will Come Included For Switch Release », sur Siliconera, (consulté le )
- ↑ Rudy Jean François, « TEST de Ys VIII Lacrimosa of Dana : Une belle surprise de RPG », sur Gameblog, (consulté le ).
- ↑ Jarod, « Test : Ys VIII, l'attribut de Dana », sur Gamekult, (consulté le ).
- ↑ Gh0Stcrawl3R, « YS VIII : Lacrimosa Of Dana - Critique », (consulté le ).
- ↑ « Ys VIII : Lacrimosa of DANA, un second souffle pour la saga ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ (en) « Ys VIII: Lacrimosa of DANA : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
- ↑ Jarod, « Ys VIII : Lacrimosa of Dana a dépassé les 700 000 exemplaires vendus », sur Gamekult,
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