Andreas Butz (Informatiker)

Andreas Butz (* 1967)[1] ist ein deutscher Informatiker und Inhaber des Lehrstuhls für Mensch-Maschine-Interaktion an der Ludwig-Maximilians-Universität München.[2]

Leben

Butz studierte Informatik an der Universität des Saarlandes und wurde 1997 promoviert.[3] Nach einem Gastaufenthalt an der Columbia University, New York City,[1] arbeitete er in einem Sonderforschungsbereich an der Universität des Saarlandes.[4]

Butz ist Mitbegründer und Mitorganisator des von 2000 bis 2015 jährlich stattfindenden „Smart Graphics Symposiums“.[5] Im Jahr 2000 war er Mitgründer der Eyeled GmbH[6] und war bis Ende 2002 deren Geschäftsführer.[7] Im Jahr 2003 wechselte er zurück in die Forschung und erhielt 2004 den Ruf auf eine Professur für Computergrafik und Visualisierung an der Ludwig-Maximilians-Universität München.[8] Seit 2010 hat er dort einen eigenen Lehrstuhl inne.[1] 2012 begründete er an der Ludwig-Maximilians-Universität München den Master-Studiengang Mensch-Computer-Interaktion.[9]

Seit 2014 ist Butz Mitglied im Wissenschaftlichen Beirat des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz und seit 2018 dessen Vorsitzender.[10] Ebenfalls seit 2014 hat er eine Gastprofessur an der Southwest Minzu University in Chengdu, China.[11] Von 2017 bis 2019 war er Scientific Director des Center for Digital Technology and Management.[12]

Auszeichnungen

Publikationen (Auszug)

  • mit Antonio Krüger Mensch-Maschine-Interaktion. De Gruyter Studium 2017, ISBN 978-3-11-047636-1.
  • mit Rainer Malaka und Heinrich Hußmann Medieninformatik – Eine Einführung. Pearson Studium 2009, ISBN 978-3-8273-7353-3.
  • mit Hanna Schneider, Malin Eiband und Daniel Ullrich: Empowerment in HCI-A survey and framework. In: Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. April 2018, S. 1–14.
  • mit Sebastian Boring, Dominikus Baur, Sean Gustafson und Patrick Baudisch: Touch projector: mobile interaction through video. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. April 2010, S. 2287–2296.
  • mit Jörg Baus, Antonio Krüger und Marco Lohse: A hybrid indoor navigation system. In: Proceedings of the 6th international conference on Intelligent user interfaces. Januar 2001, S. 25–32.
  • mit Tobias Hoellerer, Steven Feiner, Blair MacIntyre und Clifford Beshers: Enveloping users and computers in a collaborative 3D augmented reality. In: Proceedings 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality. (IWAR'99) Oktober 1999, S. 35–44.

Einzelnachweise

  1. ↑ a b c Neuberufen in 2010. Ludwig-Maximilians-Universität, ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 1. Februar 2021.@1@2Vorlage:Toter Link/www.uni-muenchen.de (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
  2. ↑ Prof. Dr. Andreas Butz. Ludwig-Maximilians-Universität, abgerufen am 1. Februar 2021.
  3. ↑ Andreas Martin Butz Dissertation. Universität Saarland, 17. Februar 2004, abgerufen am 1. Februar 2021.
  4. ↑ Menschenzentrierte intelligente Umgebung. Ludwig-Maximilians-Universität, 9. Oktober 2007, ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 1. Februar 2021.@1@2Vorlage:Toter Link/www.uni-muenchen.de (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
  5. ↑ AAAI 2000 Spring Symposium Series. Smart Graphics, abgerufen am 1. Februar 2021.
  6. ↑ Innovation und Forschung eyeled. Eyeled GmbH, abgerufen am 1. Februar 2021.
  7. ↑ Prof.Dr.Andreas Butz. Technische Universität Kaiserslautern, abgerufen am 1. Februar 2021.
  8. ↑ forschung. (PDF) Deutsche Forschungsgemeinschaft, abgerufen am 1. Februar 2021.
  9. ↑ Modulhandbuch. (PDF) Ludwig-Maximilians-Universität, ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 1. Februar 2021.@1@2Vorlage:Toter Link/www.uni-muenchen.de (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
  10. ↑ Wissenschaftliche Beirat des DFKI. DFKI, abgerufen am 1. Februar 2021.
  11. ↑ Kooperation mit der SWUN. Ludwig-Maximilians-Universität, archiviert vom Original am 8. August 2020; abgerufen am 1. Februar 2021.
  12. ↑ Board of directors. Center for digital technology and management, abgerufen am 1. Februar 2021.
  13. ↑ Unführung in München. Bundesweit Informatiknachwuchs fördern, 5. Juli 2015, abgerufen am 1. Februar 2021.
  14. ↑ Menschenzentrierte intelligente Umgebung. Informationsdienst Wissenschaft, 10. September 2007, abgerufen am 1. Februar 2021.