International Superstar Soccer 2000
| International Superstar Soccer 2000 | |
| Originaltitel | Nintendo 64 実況Jリーグ1999 パーフェクトストライカー2 (Jikkyou J-League 1999: Perfect Striker 2) |
|---|---|
| Zählt zur Reihe International Superstar Soccer | |
| Entwickler | Konami Osaka (Major A)[1] |
| Publisher | Konami[1] |
| Leitende Entwickler | Yasuo Okuda (Producer) Kaunori Yanai (Director)[1] |
| Veröffentlichung | Nintendo 64
|
| Plattform | Nintendo 64, Game Boy Color |
| Genre | Fußballsimulation |
| Spielmodus | 1–4 Spieler |
| Steuerung | Nintendo-64-Controller |
| Medium | Game Pak: 128-Mbit Steckmodul[5] |
| Sprache | Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Japanisch |
| Information | Unterstützt das Controller Pak, Rumble Pak und Expansion Pak[5] |
International Superstar Soccer 2000 (offiziell abgekürzt als ISS 2000) ist eine von Konami entwickelte und im Jahr 1999 veröffentlichte Fußballsimulation für das Nintendo 64 und den Game Boy Color.
In Japan erschien das Spiel unter dem Namen Jikkyou J-League 1999: Perfect Striker 2 für das Nintendo 64 und als World Soccer GB 2000 für den Game Boy Color.
Das Spiel ist der Nachfolger von International Superstar Soccer 98 und ist das letzte Spiel der ISS-Serie auf dem N64.
Versionen
Die Unterschiede zwischen International Superstar Soccer 2000 und der japanischen Originalversion Jikkyou J-League 1999: Perfect Striker 2 ergeben sich hauptsächlich aus der unterschiedlichen Ausrichtung auf den Zielmarkt und dem zeitlichen Abstand der Veröffentlichungen.
Die japanische Fassung, Jikkyou J-League 1999: Perfect Striker 2, wurde bereits im Juli 1999 veröffentlicht und war auf den Heimmarkt zugeschnitten, weshalb sie die Teams der japanischen J-League mit den Kadern der Saison 1999 enthielt und spezifische, regionale Features wie individuelle Fangesänge für die jeweiligen Teams bot. Im Gegensatz dazu erschien ISS 2000 erst im Jahr 2000 für den nordamerikanischen und europäischen Markt. Diese internationale Version ersetzte die J-League-Teams durch eine umfangreiche Auswahl an Nationalmannschaften und bot gleichzeitig aktualisierte Kader. Ein besonders hervorstechendes Merkmal der nordamerikanischen Version war die Tatsache, dass sie das einzige Spiel der Reihe war, das zumindest einen Teil der Spieler mit echten Namen auflistete. Des Weiteren brachte ISS 2000 technische Neuerungen, indem es als erster und einziger Titel der Serie den Hochauflösungsmodus mit Hilfe des Nintendo 64 Expansion Pak unterstützte, wenn auch unter leichten Einbußen bei der Bildrate.
Spielprinzip
Die N64-Version des Spiels bietet insgesamt 8 verschiedene Spielmodi, wovon die Modi Career und Euro Cup im Vergleich zum Vorgänger ISS 98 neu hinzugekommen sind:[6]
- Pre-Season Match: Hierbei kann ein Freundschaftsspiel oder eine Mini-Liga gespielt werden, bei der die Anzahl der teilnehmenden Teams und der Spiele individuell konfiguriert werden können.
- Career: Das Ziel des Karrieremodus ist es, sich mit einem Spieler innerhalb von 3 Jahren von der Position eines Amateurs hochzuarbeiten, um einen Platz im International Cup Team zu erhalten.
- World League: Ligamodus mit 16 oder 32 Teams.
- International Cup: Qualifikationsrunde mit 48 Teams und anschließender Finalrunde mit den verbleibenden 32 Teams.
- Euro Cup: Qualifikationsrunde mit 48 europäischen Teams und anschließender Finalrunde mit den verbleibenden 16 Teams.
- PK: Elfmeterschießen-Modus.
- Scenario: Auswahl von 16 Szenarien unter vorgegebenen Bedingungen. Ziel ist es beispielsweise, einen Rückstand innerhalb kurzer Zeit zu drehen und das Spiel zu gewinnen.
- Training: Modus zum Üben der grundlegenden Steuerung.
Umfang
Die N64-Version von International Superstar Soccer 2000 verfügt über zehn verschiedene Stadien sowie mit insgesamt genau 100 Teams über eine der umfassendsten Auswahlen an Nationalteams in Fußball-Videospielen. Insbesondere ist jede zu dieser Zeit der UEFA angeschlossene Nation vertreten, da einer der Spielmodi aus einer Europameisterschaft im selben Format wie die UEFA Euro (die im Jahr 2000 eine Austragung hatte) besteht. Die japanische Version bietet stattdessen J.League-Teams anstelle von Nationalmannschaften.
Neben der englischen Tonausgabe wurde erstmals in der ISS-Serie auch ein deutscher Kommentar in der deutschen Version des Spiels eingefügt, welcher von den Eurosport/Premiere-Moderatoren Michael Schürmann und Christian Schulz gesprochen wurde. Auch die italienische und französische Version des Spiels hatte einen eigenen Kommentar.
Folgende Teams sind in ISS 2000 spielbar:
England
Schottland
Wales
Nordirland
Irland
Island
Deutschland
Italien
Frankreich
Spanien
Niederlande
Schweiz
Österreich
Dänemark
Belgien
Portugal
Luxemburg
San Marino
Andorra
Liechtenstein
Jugoslawien
Kroatien
Rumänien
Bulgarien
Griechenland
Polen
Tschechien
Slowakei
Ungarn
Slowenien
Bosnien und Herzegowina
Albanien
Mazedonien
Schweden
Norwegen
Finnland
Färöer
Russland
Estland
Lettland
Litauen
Belarus
Ukraine
Moldawien
Georgien
Armenien
Aserbaidschan
Malta
Zypern
Türkei
Israel
Kamerun
Nigeria
Südafrika
Tunesien
Marokko
Ägypten
Liberia
Algerien
Mali
Ghana
Vereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
Jamaika
Kuba
Honduras
Costa Rica
Trinidad und Tobago
Brasilien
Argentinien
Kolumbien
Uruguay
Paraguay
Bolivien
Chile
Peru
Ecuador
Venezuela
Japan
Südkorea
Nordkorea
China
Hongkong
Thailand
Malaysia
Saudi-Arabien
Vereinigte Arabische Emirate
Iran
Usbekistan
Kasachstan
Nepal
Indien
Irak
Kuwait
Katar
Australien
Neuseeland
Fidschi
Papua-Neuguinea
Rezeption
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Big.N gab dem Spiel eine Wertung von 88 %, kritisierte jedoch die enttäuschende Grafik sowie die zu starke KI des gegnerischen Torwarts mit den Worten: „Man hat den Eindruck, als hätte beim Motion Capturing ausschließlich Olli Kahn zur Verfügung gestanden.“[7] Auch die Game Boy Color Version wurde von Big.N getestet. Kritisiert wurden die mangelnde Atmosphäre, spielerische Schwächen und die nervenden Zuschauersounds. Lediglich die vielen Einstellungsmöglichkeiten wurden gelobt.[8]
Stephan Freundorfer von Man!ac bezeichnete das Spiel trotz der geringen grafischen Neuerungen und des umstrittenen, textlastigen Karrieremodus als die beste und professionellste Fußballsimulation auf dem Nintendo 64. Er stellte fest: „Auf dem N64 gibt es keine bessere und professionellere Simulation des Volkssports.“[11]
Axel Boumalit von Videogames lobte die perfekte Steuerung, die vielen Spielmodi, die fordernde KI und das flüssige Gameplay, kritisierte jedoch die fehlenden Lizenzen, welche bereits bei den Vorgängern ISS 64 sowie ISS 98 fehlten.[10]
N-Zone vergab eine Wertung von 90 %. Als Kritikpunkt wurde der HiRes-Modus des Expansion Paks genannt, welcher zwar eine bessere Auflösung bieten würde, jedoch zu „unschönen Ruckeleinlagen und einer nicht mehr ganz akkuraten Ballphysik“ führt.[9]
Die Retro-Videospiele-Website Time Extension nahm das Spiel in ihre Liste der „Besten Nintendo 64 Spiele aller Zeiten“ auf.[12]
Weblinks
International Superstar Soccer 2000 bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ a b c International Superstar Soccer 2000 (Nintendo 64) credits. In: MobyGames. 29. September 2000, abgerufen am 10. November 2025 (englisch).
- ↑ NINTENDO64全発売ソフト一覧(1999年). In: Nintendo. Abgerufen am 10. November 2025 (japanisch).
- ↑ International Superstar Soccer 2000. In: IGN. Abgerufen am 10. November 2025 (englisch).
- ↑ Console Releases. In: Eurogamer.net. 6. Oktober 2000, abgerufen am 10. November 2025 (englisch).
- ↑ a b International Superstar Soccer 2000. In: Nintendo64EVER. Abgerufen am 10. November 2025 (englisch).
- ↑ International Superstar Soccer 2000 Nintendo 64 Manual. In: Internet Archive. Abgerufen am 10. November 2025 (englisch).
- ↑ a b International Superstar Soccer 2000. In: big.N. Bristein bv, September 2000, S. 44.
- ↑ a b ISS 2000. In: Big.N. BriStein bv, November 2000, S. 100.
- ↑ a b International Superstar Soccer 2000. In: N-Zone. Nr. 40. Computec Media, September 2000, S. 50–51.
- ↑ a b International Superstar Soccer 2000. In: Video Games. Future Verlag, Oktober 2000, S. 61–62.
- ↑ a b International Superstar Soccer 2000. In: Man!ac. Nr. 84. Cybermedia, Oktober 2000, S. 70–71.
- ↑ Gavin Lane, Damien McFerran: Best Nintendo 64 Games Of All Time. In: Time Extension. Hookshot Media, 2. August 2023, abgerufen am 3. August 2023 (englisch).