Kaasa health

Kaasa health GmbH

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Rechtsform Gesellschaft mit beschränkter Haftung
Gründung 1. Januar 2009[1]
Sitz Düsseldorf, Deutschland
Leitung Ulrich Schulze Althoff, Misti Lynn Frantzen (Geschäftsführung)[2]
Mitarbeiterzahl 30 feste Mitarbeiter und zahlreiche ehrenamtliche Unterstützer[3][4]
Branche Softwareentwicklung
Website kaasahealth.com
Stand: 3. Januar 2016

Die Kaasa health GmbH ist ein Softwareentwickler und Betreiber von browserbasierten und mobilen Online-Spielen mit Sitz in Düsseldorf. In internationaler Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern und Therapeuten entwickelt das Unternehmen digitale Therapiekonzepte in den Bereichen E-Health und Telerehabilitation[3][4] und gehört zu den Pionieren im Bereich von Health Games, also therapeutisch wirksamen „Gesundheitsspielen“.[4][5][6]

Als Softwareunternehmen in der Gesundheitsbranche entwickelt Kaasa health Serious Games für Erwachsene und Grundschulkinder. Mit spielerischen Elementen soll eine Langzeitmotivation aufgebaut werden, die den Nutzer zum regelmäßigen Training bewegen soll.[4] Die Basis der digitalen Trainingssoftware wurde von Forschern und Psychologen renommierter Universitäten sowie von Medizinern und Therapeuten in wissenschaftlichen Studien entwickelt.[7] Mittlerweile vertreibt das Unternehmen seine Software in insgesamt 34 Ländern und ist unter anderem Mitglied des GAME Bundesverbands der deutschen Games-Branche[8] und des Bundesverbands für Legasthenie und Dyskalkulie e.V. (BVL).[7]

Produkte

Das erste Health Game, welches 2010 auf den Markt kam, war Physiofun für die Nintendo Wii. Die Trainingssoftware-Serie beinhaltet verschiedene medizinisch orientierte Spiele, die in Kooperation mit Medizinern und Therapeuten der Dr. Becker Klinikgesellschaft entwickelt wurden. Durch spezielle Übungen soll die Konzentrationsfähigkeit und Körperkontrolle trainiert werden.[9] Es folgte die Meister-Cody-Reihe, die sich an Grundschulkinder mit Lernstörungen richtet. Meister Cody ‒ Talasia, eine Test- und Trainingssoftware für Kinder mit Dyskalkulie[10], wurde in Zusammenarbeit mit Forschern des Psychologischen Instituts der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster[11] im Rahmen des CODY-Projektes entwickelt und erschien erstmals am 1. Dezember 2013. Für Meister Cody – Namagi, welches Kinder mit Legasthenie beim Erlernen des Schriftspracherwerbs unterstützen soll, lieferte Schulte-Körne und sein Team von der Ludwig-Maximilians-Universität München das wissenschaftliche Fundament.[12] Zudem startete 2016 das Meister Cody – Testcenter, mit dem Forscher Zusammenhänge zwischen Lernschwierigkeiten und psychischen Auffälligkeiten aufdecken wollen.[13] Eine weitere Trainingssoftware der Kaasa health ist Routine – Phantomschmerz. In der weltweit größten medizinischen Studie zu Phantomschmerzen (PACT)[14], die seit Mitte 2012 durch die EU und das Land NRW gefördert wurde, wurde diese nichtmedikamentöse Behandlungsmöglichkeit der Phantomschmerzen wissenschaftlich entwickelt.[15] In einer Anschlussstudie (GAPP) soll nun die Benutzerfreundlichkeit und der therapeutische Nutzen getestet werden.[16] Die Basis des Trainings ist die Spiegeltherapie. Mit der Trainingssoftware von Kaasa health wird das Konzept der Spiegeltherapie adaptiert und in mobiler Form für jeden Patienten individuell angepasst.[17] Zudem war Kaasa health an der Entwicklung des orthetisch-bionischen Assistenzsystems (ORTAS)[18], des Projekts Bionic Hand, eines interaktiven Assistenzsystems für die Steuerung von Prothesen[19] und We take care, eines Trainingssystems zur Verbesserung der Aktivitäten des täglichen Lebens (ADL)[20] beteiligt.

Auszeichnungen

Partner und Förderer

Einzelnachweise

  1. ↑ Gründungsnetzwerk Düsseldorf (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
  2. ↑ Geschäftsführung von Kaasa health (Memento des Originals vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/kaasahealth.com
  3. ↑ a b Mitarbeiter von Kaasa health (Memento des Originals vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/kaasahealth.com
  4. ↑ a b c d Gesundheitswesen – Spiele schaffen neue Märkte. Creative.NRW. Mai 2014, abgerufen am 24. Januar 2017.
  5. ↑ Nina Braun: Eine Runde zocken statt stundenlang büffeln. Die Welt. 19. September 2015, abgerufen am 20. Januar 2017.
  6. ↑ Nina Braun: Das Spiel ihres Lebens. Welt am Sonntag. 20. September 2015, abgerufen am 24. Januar 2017.
  7. ↑ a b c d e f g h i j Kaasa health Partner. Abgerufen am 23. Dezember 2015 (Memento des Originals vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/kaasahealth.com
  8. ↑ GAME Bundesverband Mitglieder. Abgerufen am 22. Dezember 2015
  9. ↑ Physiofun. Abgerufen am 22. Dezember 2015 (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
  10. ↑ Meister Cody – Talasia. Abgerufen am 22. Dezember 2015
  11. ↑ CODY-Training Website der Uni Münster. Abgerufen am 12. Mai 2015
  12. ↑ Meister Cody – Namagi. Abgerufen am 23. August 2016
  13. ↑ Meister Cody – Testcenter. Abgerufen am 2. Januar 2017 (Memento vom 2. Januar 2017 im Internet Archive)
  14. ↑ Kaasa health – Phantomschmerzstudie. Abgerufen am 22. Dezember 2015 (Memento des Originals vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/kaasahealth.com
  15. ↑ Über die PACT-Studie. Abgerufen am 23. Dezember 2015 (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
  16. ↑ Über die GAPP-Studie. Abgerufen am 23. Dezember 2015
  17. ↑ Medica 2015: Interview mit der Zeitschrift für Physiotherapeuten (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
  18. ↑ Bundesministerium für Bildung und Forschung: ORTAS (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
  19. ↑ Vincent Systems: Bionic Hand (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
  20. ↑ AAL Europe: We take care (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
  21. ↑ ECGBL. Abgerufen am 23. Dezember 2015 (Memento vom 27. November 2015 im Internet Archive)
  22. ↑ Pressemitteilung: Meister Cody – Talasia als „Best Educational Game in Europe“ ausgezeichnet. Abgerufen am 23. Dezember 2015
  23. ↑ GIGA-Maus. Abgerufen am 23. Dezember 2015 (Memento des Originals vom 15. August 2015 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gigamaus.de
  24. ↑ Pressemitteilung: Die Gewinner der GIGA-Maus 2014. Abgerufen am 23. Dezember 2015
  25. ↑ Vodafone Smart Solution Award. Abgerufen am 23. Dezember 2013 (Memento vom 6. Januar 2016 im Internet Archive)
  26. ↑ Auszeichnungen Website mit Pressemitteilungen der Kaasa health. Abgerufen am 23. Dezember 2015
  27. ↑ Pressemitteilung Medien Cluster NRW. Abgerufen am 23. Dezember 2015 (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
  28. ↑ Dyslaxia Quality Award. Abgerufen am 23. Dezember 2015
  29. ↑ Pressemitteilung: "Meister Cody – Talasia" gewinnt den Dyslexia Quality Award 2015. Abgerufen am 23. Dezember 2015
  30. ↑ eco Internet Award. Abgerufen am 23. Dezember 2015
  31. ↑ a b Pressemitteilung: „Meister Cody – Talasia“ gleich mehrfach preisgekrönt. Abgerufen am 23. Dezember 2015
  32. ↑ Serious Play Awards. Abgerufen am 23. Dezember 2015 (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
  33. ↑ Pressemitteilung: Staatliche Förderung für Dyskalkulie-Forschungsprojekt wird um drei weitere Jahre verlängert. Abgerufen am 23. Dezember 2015 (Memento des Originals vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/kaasahealth.com
  34. ↑ Pressemitteilung: eco Internet Award 2015 – Ein Drittel der Nominierten aus NRW. Abgerufen am 23. Dezember 2015 (Memento vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)