Aero Fighters 2

Aero Fighters 2
videogioco
Schermata della versione Neo Geo
Titolo originaleSonic Wings 2?, ソニックウィングス2
PiattaformaNeo Geo, Neo Geo CD
Data di pubblicazioneMVS:
Mondo/non specificato 14 luglio 1994

AES:
Mondo/non specificato 26 agosto 1994
CD:
Mondo/non specificato 29 settembre 1994

GenereSparatutto a scorrimento
OrigineGiappone
SviluppoVideo System
PubblicazioneSNK
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, CD-ROM
SerieAero Fighters
Preceduto daAero Fighters
Seguito daAero Fighters 3
Specifiche arcade
CPUNeo Geo Multi Video System
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Aero Fighters 2, noto in Giappone come Sonic Wings 2 (ソニックウィングス2?, Sonikku Uingutsu 2), è un videogioco sparatutto a scorrimento verticale, sviluppato per i cabinati arcade nel 1994 dalla Video System, convertito poi per il Neo Geo CD nello stesso anno.

È il seguito del precedente Aero Fighters del 1992, del quale mantiene intatta la giocabilità; è il primo titolo della serie a sfruttare l'hardware Neo Geo.

Modalità di gioco

Aero Fighters 2 si gioca con due pulsanti, con A che spara proiettili dall'aereo e B che lancia un attacco speciale con una bomba usante da una scorta limitata. I proiettili potenti possono essere ottenuti distruggendo edifici e aerei corazzati nemici. Ne esistono di due tipi: le "P", che aumentano la potenza di fuoco dell'aereo di un livello, e le "F", che aumentano la potenza di fuoco dell'aereo al livello massimo istantaneamente. Il livello massimo dura solo per un numero limitato di colpi. Quando determinati nemici terrestri ed edifici vengono distrutti, compaiono dei bonus in denaro che danno un numero di punti fisso in base alla velocità con cui il giocatore li distrugge e alla velocità con cui lo ha raccolto. Quando il giocatore raggiunge la fine del livello, deve affrontare una nave boss.

Infine, particolarità del titolo è che presenta ben 47 differenti sequenze finali e tre differenti boss di fine gioco (Manbou, piuttosto semplice da sconfiggere; Tenukie Chaudo, di media difficoltà; Lar, molto impegnativo): il tutto variato a seconda del personaggio scelto, dei risultati ottenuti tra i livelli e del caso.

Livelli

Sono presenti dieci scenari ambientati in differenti e caratteristiche parti del mondo. Il bonus da prendere per l'incremento del solo punteggio presenta un simbolo diverso per ogni nazione e corrispondente alla moneta al tempo in circolazione nel paese (lo yen in Giappone, il cruzado in Brasile, il dollaro negli Stati Uniti, eccetera). Una volta completati, c'è un finale specifico per il personaggio. La sessione quindi si ripete con cambiamenti di palette, ma dopo aver completato i livelli in loop, il gioco finisce davvero.

Personaggi

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Aero Fighters 2 nel numero del 1º settembre 1994 come la settima unità arcade di maggior successo del mese.[1] Allo stesso modo, RePlay ha riferito che era il sedicesimo gioco più popolare in Nord America.[2] Il titolo è stato accolto in modo generalmente positivo dalla critica.[3][4][5][6]

Note

  1. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 479, Osaka, Amusement Press, 11 settembre 1994, p. 25.
  2. ↑ (EN) The Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Software, in RePlay, vol. 19, n. 12, RePlay Publishing, Inc., settembre 1994, p. 10.
  3. ↑ (JA) NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: ソニックウィングス2, in Famitsū, n. 332, ASCII, 28 aprile 1995, p. 21.
  4. ↑ (EN) Mick Schnelle, SNK - Neo Geo: Aero Fighters 2, in Megablast, n. 6, Joker-Verlag, aprile 1994, p. 61.
  5. ↑ (ES) Reportaje - Clásicos en CD -- Titulos disponibles para el nuevo formato de SNK: Aero Fighers 2, in Hobby Hi-Tech, n. 1, Hobby Press, marzo 1995, p. 28.
  6. ↑ (JA) NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: ソニックウィングス2, in Neo Geo Freak, n. 25, Geibunsha, giugno 1997, pp. 124–128.

Bibliografia

Collegamenti esterni