Algoritmo greedy
Un algoritmo goloso[1][2][3][4] o greedy (dall'inglese, lett. "avido") è un tipo di algoritmo che costruisce una soluzione passo dopo passo, effettuando ad ogni iterazione la scelta localmente ottimale, con l'obiettivo di trovare (o approssimare) un ottimo globale[5]. Questa classe di algoritmi non sempre garantisce la soluzione ottimale, ma offre spesso il vantaggio dell'efficienza, con buone approssimazioni per problemi di ottimizzazione complessi[6].
Il paradigma goloso è caratterizzato da due proprietà fondamentali: la proprietà di scelta golosa (esiste sempre una soluzione ottimale che include la scelta localmente ottimale) e la sottostruttura ottima (la soluzione ottimale contiene soluzioni ottime ai sottoproblemi)[7]. Il rispetto di queste proprietà garantisce l'ottenimento dell'ottimo globale.
Descrizione del paradigma
Un algoritmo greedy effettua una sequenza di scelte, in cui ogni scelta è localmente ottimale al momento in cui viene presa. L'algoritmo non riconsidererà mai le scelte precedenti, a differenza della programmazione dinamica che esplora tutte le possibili combinazioni di sottoproblemi[8].
La strategia greedy può essere schematizzata come segue:
- Ordinare gli elementi secondo un criterio di ottimalità locale
- Inizializzare una soluzione vuota
- Per ogni elemento, se è compatibile con le scelte precedenti, aggiungerlo alla soluzione
- Restituire la soluzione costruita
Confronto con altri paradigmi
| Paradigma | Strategia | Garanzia di ottimalità |
|---|---|---|
| Greedy | Scelta localmente ottima | Solo per problemi specifici |
| Programmazione dinamica | Esplorazione di tutti i sottoproblemi | Sì, se esiste sottostruttura ottima |
| Divide et impera | Suddivisione ricorsiva | Dipende dal problema |
| Backtracking | Esplorazione con ritorno | Sì, ma può essere esponenziale |
Proprietà fondamentali
Proprietà di scelta greedy
La proprietà di scelta greedy stabilisce che una scelta localmente ottima porta sempre a una soluzione globalmente ottima. Formalmente, esiste sempre una soluzione ottima che contiene la scelta greedy effettuata al primo passo[9].
- Dimostrazione tipica (Exchange Argument)
- Supporre l'esistenza di una soluzione ottima I* che non contiene la scelta greedy
- Costruire una nuova soluzione I' sostituendo un elemento di I* con la scelta greedy
- Dimostrare che |I'| ≤ |I*| e che I' è ammissibile
- Concludere che I' è ottima e contiene la scelta greedy
Sottostruttura ottima
La sottostruttura ottima garantisce che, dopo aver effettuato la scelta greedy, il problema residuo mantenga la stessa struttura ottima. Questo permette di applicare ricorsivamente la strategia greedy ai sottoproblemi rimanenti[10].
Esempi classici
Selezione di attività
Il problema di selezione delle attività consiste nel selezionare il massimo numero di attività mutuamente compatibili da un insieme di attività, ciascuna caratterizzata da un tempo di inizio e un tempo di fine.
Strategia greedy: Selezionare sempre l'attività che termina prima tra quelle non ancora considerate.
ACTIVITY_SELECTOR(s, f, n):
A = {a₁}
k = 1
for m = 2 to n:
if s[m] ≥ f[k]:
A = A ∪ {aₘ}
k = m
return A
Complessità: O(n log n) per l'ordinamento iniziale, O(n) per la selezione.
Algoritmo di Kruskal
L'algoritmo di Kruskal trova l'albero di copertura minimo di un grafo pesato utilizzando una strategia greedy.
Strategia greedy: Selezionare sempre l'arco di peso minimo che non crea cicli.
KRUSKAL(G):
A = ∅
for each vertex v ∈ G.V:
MAKE_SET(v)
sort edges of G.E in nondecreasing order by weight
for each edge (u,v) ∈ G.E:
if FIND_SET(u) ≠ FIND_SET(v):
A = A ∪ {(u,v)}
UNION(u,v)
return A
Complessità: O(E log E) dove E è il numero di archi.
Codifica di Huffman
La codifica di Huffman costruisce un codice a lunghezza variabile ottimale per la compressione di dati.
Strategia greedy: Unire sempre i due nodi con frequenza minima.
HUFFMAN(C):
n = |C|
Q = C
for i = 1 to n-1:
allocate new node z
z.left = x = EXTRACT_MIN(Q)
z.right = y = EXTRACT_MIN(Q)
z.freq = x.freq + y.freq
INSERT(Q, z)
return EXTRACT_MIN(Q)
Complessità: O(n log n) utilizzando una coda di priorità.
Analisi di correttezza
Per dimostrare la correttezza di un algoritmo greedy sono necessari due passi:
Dimostrazione della proprietà greedy
Utilizzando l'exchange argument:
- Assumere l'esistenza di una soluzione ottima che differisce dalla scelta greedy
- Mostrare che è possibile "scambiare" elementi per ottenere una soluzione altrettanto buona che include la scelta greedy
- Concludere che esiste sempre una soluzione ottima con la scelta greedy
Dimostrazione della sottostruttura ottima
- Mostrare che dopo la scelta greedy, il problema residuo ha la stessa struttura
- Dimostrare che una soluzione ottima del problema originale contiene soluzioni ottime dei sottoproblemi
Limitazioni
Gli algoritmi greedy non sempre producono soluzioni ottime. Un esempio classico è il problema dello zaino frazionario vs problema dello zaino 0-1:
- Zaino frazionario: L'algoritmo greedy (ordinare per rapporto valore/peso) è ottimale
- Zaino 0-1: L'algoritmo greedy può fallire e richiede programmazione dinamica
- Esempio di fallimento
Capacità zaino: 10, Oggetti: (peso=6, valore=30), (peso=5, valore=20), (peso=4, valore=15)
- Greedy: seleziona primo oggetto → valore totale = 30
- Ottimo: seleziona secondo e terzo oggetto → valore totale = 35
Problemi di approssimazione
Quando gli algoritmi greedy non garantiscono l'ottimo, spesso forniscono buone approssimazioni:
- Set Cover: Greedy garantisce approssimazione O(log n)
- Vertex Cover: Greedy garantisce approssimazione 2-ottimale
- TSP metrico: Algoritmi greedy garantiscono approssimazioni costanti
Teoria dei matroidi
Un matroide M = (E, I) è una struttura matematica dove E è un insieme finito e I è una famiglia di sottoinsiemi "indipendenti" di E che soddisfa:
- ∅ ∈ I (insieme vuoto è indipendente)
- Se A ∈ I e B ⊆ A, allora B ∈ I (proprietà ereditaria)
- Se A, B ∈ I e |A| < |B|, esiste x ∈ B\A tale che A ∪ {x} ∈ I (proprietà di scambio)
Teorema fondamentale: Un algoritmo greedy trova sempre una soluzione ottima per problemi di ottimizzazione su matroidi pesati[11].
Algoritmo greedy per matroidi pesati
GREEDY_MATROID(M, w):
A = ∅
sort elements of M.E in decreasing order by weight w
for each x ∈ M.E:
if A ∪ {x} ∈ M.I:
A = A ∪ {x}
return A
Esempi di implementazione
Problema del resto (cambio di monete)
Per sistemi monetari "canonici" (come Euro), l'algoritmo greedy è ottimale:
CHANGE_MAKING(amount, coins):
result = []
sort coins in decreasing order
for each coin in coins:
while amount ≥ coin:
result.append(coin)
amount -= coin
return result
Attenzione: Per sistemi non canonici, l'algoritmo può fallire.
Scheduling con deadline
Dato un insieme di lavori con profitti e deadline, massimizzare il profitto:
JOB_SCHEDULING(jobs, n):
sort jobs by profit in decreasing order
result = []
for i = 0 to n-1:
for j = min(n, jobs[i].deadline)-1 down to 0:
if result[j] is empty:
result[j] = jobs[i]
break
return result
Note
- ↑ algoritmo goloso, su Nuovo De Mauro. URL consultato il 21 giugno 2026.
- ↑ Marco Liverani, Programmare in C. Guida al linguaggio attraverso esercizi svolti e commentati, Società Editrice Esculapio, 2020, p. 279, ISBN 9788835807896.«È opportuno sottolineare che quello di Kruskal è un algoritmo che appartiene alla famiglia degli algoritmi "golosi", in gergo greedy.»
- ↑ Luigia Berardi e Albrecht Beutelspacher, Matematica discreta. Dai fondamenti alle applicazioni, Franco Angeli, 2003, p. 62, ISBN 9788846449207.
- ↑ Mauro Cerasoli, Elementi di matematica discreta, Zanichelli, 1988, p. 244, ISBN 9788808038586.
- ↑ Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest e Clifford Stein, Introduction to Algorithms, 4ª ed., MIT Press, 2022, p. 414-442, ISBN 978-0-262-04630-5.
- ↑ Jon Kleinberg e Éva Tardos, Algorithm Design, Pearson, 2013, p. 115-171, ISBN 978-0321295354.
- ↑ Camil Demetrescu, Irene Finocchi e Giuseppe Liotta, Algoritmi e strutture dati, 3ª ed., McGraw-Hill, 2019, p. 167-189, ISBN 978-8838615818.
- ↑ Robert Sedgewick e Kevin Wayne, Algorithms, 4ª ed., Addison-Wesley, 2011, p. 655-678, ISBN 978-0321573513.
- ↑ Thomas H. Cormen, Introduction to Algorithms, 2022, p. 418.
- ↑ Jon Kleinberg, Algorithm Design, 2013, p. 118.
- ↑ Jack Edmonds, Matroids and the greedy algorithm, in Mathematical Programming, vol. 1, n. 1, 1971, pp. 127-136, DOI:10.1007/BF01584082.
Bibliografia
- (EN) Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest e Clifford Stein, Introduction to Algorithms, 4ª ed., MIT Press, 2022, ISBN 978-0-262-04630-5.
- (EN) Jon Kleinberg e Éva Tardos, Algorithm Design, Pearson, 2013, ISBN 978-0321295354.
- (EN) Jack Edmonds, Paths, trees, and flowers, in Canadian Journal of Mathematics, vol. 17, 1965, pp. 449-467.
- Camil Demetrescu, Irene Finocchi e Giuseppe Liotta, Algoritmi e strutture dati, 3ª ed., McGraw-Hill, 2019, ISBN 978-8838615818.
- (EN) Robert Sedgewick e Kevin Wayne, Algorithms, 4ª ed., Addison-Wesley, 2011, ISBN 978-0321573513.
Voci correlate
- Programmazione dinamica
- Algoritmo di approssimazione
- Teoria della complessità computazionale
- Matroide
- Algoritmo di Kruskal
- Algoritmo di Prim
- Codifica di Huffman
- Problema di selezione delle attività
Altri progetti
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file sugli algoritmo greedy
Collegamenti esterni
- (EN) Eric W. Weisstein, Greedy Algorithm, su MathWorld, Wolfram Research.
- (EN) Stanford CS161: Greedy Algorithms, su web.stanford.edu.
- (EN) Algorithm Archive: Greedy Algorithms, su algorithm-archive.org.