Battle Gear
| Battle Gear videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | バトルギア? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore di guida |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (2) |
| Seguito da | Battle Gear 2 |
| Specifiche arcade | |
| CPU | PowerPC 603e a 100 MHz[3] |
| Processore audio | MN1020819DA Sound chip: ZOOM ZSG-2 |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Risoluzione | 512×384 pixel |
| Periferica di input | Volante, cambio, freno a mano, pedali |
Battle Gear (バトルギア?, Batoru Gia) è un videogioco simulatore di guida per arcade, edito dalla Taito nel 1999. È il primo capitolo di una tetralogia erede di Side by Side e fu seguito da Battle Gear 2, Battle Gear 3 e Battle Gear 4.
Modalità di gioco
Battle Gear è interamente incentrato su gare veloci e tecniche, con una forte enfasi sulla tenuta di strada piuttosto che sulle derapate esagerate. La prospettiva è tridimensionale e un pulsante permette di commutarla tra la vista in prima persona dall'abitacolo e la vista in terza persona, da dietro la vettura o dall'alto.[4][5] Non c'è una modalità storia o progressione carriera; tutto si svolge in un'unica sessione, mantenendo l'attenzione esclusivamente sulle corse. La gamma di auto è composta interamente da 21 modelli giapponesi su licenza, le quali hanno un equilibrio distinto tra velocità, peso e tenuta di strada in curva.
Il sistema fisico è stato progettato per essere più realistico rispetto alla maggior parte dei giochi di corse arcade, pur rimanendo accessibile. Le auto presentano rollio e trasferimento di peso, e il sovrasterzo o il sottosterzo si manifestano in modo naturale a seconda del modello scelto e dei comandi di guida. Il giocatore deve frenare prima delle curve, spesso frenando in curva, e poi accelerare gradualmente in uscita per evitare di perdere aderenza. Il drifting è possibile, ma deve essere conquistato con frenate e controsterzi precisi, piuttosto che essere forzato da una fisica arcade esagerata. Il contatto con guardrail e muri è punitivo, in quanto riduce istantaneamente la velocità e fa perdere secondi preziosi.
Il titolo presenta due modalità principali: "Time Attack" e "Arcade". La prima è una gara in solitaria contro il tempo, incentrata esclusivamente sul completamento dei giri. La seconda invece vede il giocatore sfidare avversari controllati dalla CPU o un altro giocatore umano; il cabinato standard ha due posti a sedere e due schermi indipendenti. I percorsi si snodano tra strade di campagna giapponesi, autostrade e metropoli, con condizioni meteorologiche variabili.[6] Ci sono in tutto quattro livelli, con percorsi piuttosto lunghi per i giochi dell'epoca.[4]
Veicoli
- Toyota (Supra RZ, Celica GT-Four, Corolla Levin BZ-R, AE86 Sprinter Trueno GT APEX, Corolla Levin GTV)
- Nissan (Skyline GT-R, Silvia K's, 180SX)
- Honda (NSX Type S-Zero, Integra Type-R, Honda Civic Type R)
- Mazda (RX-7 RZ, Savanna RX-7 ∞, Roadster A-spec, Roadster 160cc)
- Mitsubishi (Lancer GSR Evolution V, Lancer GSR Evo. IV, Lancer GSR Evo. III)
- Subaru (Impreza 22B STi, Impreza WRX STi Version V, Impreza Type-R STi Ver. V)
Accoglienza
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Battle Gear nel numero del 1º agosto 1999 come la terza unità arcade di maggior successo del mese.[7]
La rivista svedese Super Play sosteneva che Battle Gear fosse un punto fermo nelle sale giochi giapponesi e lo apprezzava, compreso il cruscotto intuitivo e facile da usare.[6] Secondo Mega Console i percorsi sono lunghi e ricchi di dettagli, ma nel gioco mancavano veri elementi di originalità.[4] Anche secondo Mega Fun il gameplay non riserva grandi sorprese, ma il realismo delle auto era notevole.[8]
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 45, ISBN 9784990251215.
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Taito Type-Zero Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 22 aprile 2026.
- 1 2 3 Mega Console 58.
- ↑ Banca dati MAME, volantino.
- 1 2 Super Play.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - 完城品タイプのTVゲーム機 (Dedicated Videos) (JPG), in Game Machine, n. 592, Osaka, Amusement Press, 1º agosto 1999, p. 21.
- ↑ Mega Fun.
Bibliografia
- Taito (JPG), in Mega Console, n. 58, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Futura, aprile 1999, p. 36, OCLC 955744385.
- (JA) バトルギア (JPG), in Game Machine, n. 584, Osaka, Amusement Press, 1º aprile 1999, p. 16.
- (SV) Battle Gear (JPG), in Super Play, Atlantic, maggio 1999, p. 68.
- (DE) Battle Gear (JPG), in Mega Fun, Computec, aprile 1999, p. 86.
Voci correlate
Collegamenti esterni
- (EN) Battle Gear, su GameFAQs, Red Ventures.
- Battle Gear, su Arcade Database.
- (EN) Battle Gear, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
