Chaos Heat
| Chaos Heat videogioco | |
|---|---|
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| Titolo originale | カオスヒート? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Survival horror, sparatutto in terza persona |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito |
| Direzione | Yosuke Tsuda, Osamu Inoue |
| Produzione | Yoshihisa Nagata, Takeshi Kamimura |
| Programmazione | Tsutomu "Uncle Tom" Yoshikawa, Takeshi Ishizaki, Masaya Numashita, Katsuyuki Fujita, MT |
| Musiche | Norihiro Furukawa |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
| Seguito da | Chaos Break |
| Specifiche arcade | |
| CPU | R3000A 32 bit[2] |
| Processore audio | Sound CPU: Panasonic MN1020012A |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Chaos Heat (カオスヒート?, Kaosu Hīto) è un videogioco arcade ibrido tra survival horror e sparatutto in terza persona, sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1998 solo in Giappone.
Modalità di gioco
Chaos Heat si svolge in un laboratorio biotecnologico a Tokyo dove un esperimento è andato storto, trasformando il personale in mutanti e creature mostruose. Sul posto è inviata la squadra militare d'élite D.E.F. a indagare.
Il titolo è giocato da una prospettiva dall'alto/in terza persona e segue una struttura simile ai classici picchiaduro a scorrimento, ma focalizzata sul combattimento a distanza. A inizio partita, il giocatore sceglie tra tre agenti del D.E.F. (Mitsuki, Rick o Vogt), ognuno dotato di armi diverse come bazooka laser, mitragliatrici doppie o blaster. Ogni arma è dotata di un colpo normale rapido e di un potente attacco caricato. Egli può anche raccogliere munizioni secondarie come granate al napalm e a gas per infliggere danni ad area.
Ci sono cinque livelli, a partire dall'ingresso del laboratorio, per poi addentrarsi sempre più nella struttura infetta. Ogni livello è suddiviso in più aree, nelle quali, entro il tempo limite dell'area il giocatore deve eliminare i nemici presenti massimizzando il tasso di uccisioni. L'ultimo ucciso rilascia una chiave magnetica che può raccogliere per accedere all'area successiva. Alla fine del livello è situato un boss gigante da affrontare e sconfiggere.
Infine, il gioco presenta due finali principali, determinati dalla percentuale di Nuclei del Caos distrutti durante la sessione. Il finale positivo si ottiene distruggendo oltre il 90% dei nuclei generati, mentre un finale negativo (in cui il/la protagonista si trasforma in un mutante) si verifica se ne vengono distrutti di meno.
Accoglienza
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Chaos Heat nel numero del 1º dicembre 1998 come la nona unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 45, ISBN 9784990251215.
- ↑ (EN) Taito G-NET System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 9 maggio 2026.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 577, Osaka, Amusement Press, 1º dicembre 1998, p. 21.
Bibliografia
- (JA) カオスヒート (JPG), in Gamest, n. 238, Shinseisha, 15 novembre 1998, pp. 169-171.
- (JA) カオスヒート (JPG), in Game Machine, n. 574, Osaka, Amusement Press, 15 ottobre 1998, p. 17.
Collegamenti esterni
- (EN) Chaos Heat, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Chaos Heat, su GameFAQs, Red Ventures.
- Chaos Heat, su Arcade Database.
- (EN) Chaos Heat, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
