Crystal Mines II
| Crystal Mines II videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari Lynx, Nintendo DS, iOS |
| Data di pubblicazione | Lynx: 1992 DS/iOS: 2010 |
| Genere | Rompicapo |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Color Dreams |
| Pubblicazione | Atari, Home Entertainment Suppliers |
| Design | Ken Beckett |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Supporto | Cartuccia |
| Preceduto da | Crystal Mines |
| Seguito da | Crystal Mines II: Buried Treasure |
Crystal Mines II è un videogioco rompicapo per Atari Lynx pubblicato nel 1992. È il sequel di Crystal Mines per NES.
Il gioco è stato successivamente ripubblicato per Nintendo DS e iOS nel 2010 da Home Entertainment Suppliers, col titolo cambiato in Crystal Mines (da non confondersi con il predecessore). Un sequel, dal titolo Crystal Mines II: Buried Treasure, venne messo in commercio nel 2000 per PC e nel 2003 per Atari Lynx.
Modalità di gioco
Il gameplay è il medesimo del predecessore: alla guida di un robot il giocatore attraversa delle miniere in cui dovrà trovare e raccogliere una certa quantità di cristalli "Starla" per far comprarire l'uscita e accedere al livello successivo. Il gioco si compone di 150 livelli, sempre più intricati ed estesi man mano che si progredisce, più 31 livelli bonus. Nei remake per Nintendo DS e Apple iOS vengono aggiunti 125 livelli del tutto nuovi, portando quindi il numero dei livelli a 306.
Bibliografia
- Crystal Mines II (JPG), in Game Power, n. 6, Milano, Studio Vit, maggio 1992, p. 65, OCLC 955565950.
- Crystal Mines II (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 17, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1992, p. 87, OCLC 955714397.
Collegamenti esterni
- (EN) Crystal Mines II, su MobyGames, Blue Flame Labs.