Dodge 'Em
| Dodge 'Em videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari 2600 |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Atari |
| Pubblicazione | Atari |
| Design | Carla Meninsky[2] |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Periferiche di input | 2600 Controller |
| Supporto | Cartuccia |
Dodge 'Em è un videogioco di labirinto a tema automobilistico del 1980, edito da Atari per Atari 2600.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Atari Anthology, compilation uscita nel 2003 su Xbox e PlayStation 2.[3] La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live.
Modalità di gioco
Il gameplay di Dodge 'Em è simile a quello di Head On. Il giocatore controlla un'auto e deve guidare in senso antiorario, evitando le auto controllate dal computer il cui unico scopo è provocare una collisione frontale. L'obiettivo di egli è raccogliere tutti i punti nel labirinto. Ogni corsia del labirinto presenta quattro interruzioni, in alto, in basso, a sinistra e a destra dello schermo. Il giocatore può utilizzare queste interruzioni per cambiare corsia e raccogliere i punti o evitare le auto controllate dal computer
L'auto del giocatore può viaggiare a due velocità: una velocità normale, uguale a quella delle auto controllate dal computer, e una velocità elevata (raddoppiata) attivabile premendo il pulsante del joystick. Le auto controllate dal computer hanno una sola velocità. Egli cambia corsia spingendo il joystick nella direzione appropriata quando la sua auto si trova vicino a una delle interruzioni della carreggiata.
Gli interruttori di difficoltà regolano la velocità e la posizione di partenza dell'auto controllata dal computer. Le schermate 1 e 2 presentano una sola auto avversaria; dalla 3 alla 5 ne presentano due. La schermata 6 è come tornare alla schermata 1, perdendo una vita. Il contatore dei punti si azzera a 1000, anche se viene visualizzato "00" (con la cifra delle centinaia vuota) a causa di un errore. La schermata di fine partita si blocca a "80" (1080 punti) anche se il giocatore gioca in modo impeccabile.
Accoglienza
Dodge 'Em è stato recensito dalla rivista Video nella sua rubrica "Arcade Alley", dove è stato descritto come "uno di quei rari videogiochi che sono emozionanti sia nella versione a uno che a due giocatori". Sebbene i recensori abbiano suggerito che "le fasi iniziali di ogni partita possono diventare prevedibili" per alcuni giocatori, il titolo è stato raccomandato agli appassionati di giochi arcade che erano abituati a rigiocare frequentemente i primi livelli per padroneggiarli.[4] Avrebbe poi ricevuto una menzione d'onore nella categoria "Miglior gioco solitario" alla terza edizione degli Arkie Awards.[5]
Note
- ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
- ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
- ↑ (EN) Craig Harris, Atari Anthology, su IGN, Ziff Davis, 19 maggio 2012. URL consultato il 1º febbraio 2026.
- ↑ (EN) Bill Kunkel e Arnie Katz, Arcade Alley: 'I Want To Be Alone' - Solo Video Games, in Video, vol. 5, n. 2, Reese Communications, maggio 1981, pp. 24, 107–108, ISSN 0147-8907.
- ↑ (EN) Bill Kunkel e Arnie Katz, Arcade Alley: The Third Annual Arcade Awards, in Video, vol. 5, n. 10, Reese Communications, gennaio 1982, pp. 28, 76–77, ISSN 0147-8907.
Bibliografia
- (EN) Dodge 'Em - Game Instructions (PDF), su Atari Compendium, Atari, 1980.