F1 Tornado
| F1 Tornado videogioco | |
|---|---|
![]() | |
| Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1991 |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Guerra |
| Origine | Regno Unito |
| Pubblicazione | Zeppelin Games |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Cassetta, dischetto 3" CPC |
| Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
F1 Tornado è un videogioco sparatutto a scorrimento con protagonista un aereo da caccia moderno, pubblicato nel 1991 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Zeppelin Games, direttamente in edizione economica. Appare anche con il titolo F1 Tornado Simulator nelle schermate introduttive Amstrad e Spectrum. Alcune riviste lo giudicarono abbastanza bene nonostante la mancanza di originalità e la semplicità.
Nel 1992 Zeppelin Games pubblicò anche un F1 Tornado per Amiga e Atari ST, con la stessa immagine di copertina originale, ma si tratta di un gioco fondamentalmente diverso e meno notato dalla stampa. Sviluppato dalla Quex Development, è uno sparatutto in prima persona con semplice grafica vettoriale; sebbene si piloti l'aereo in tre dimensioni, i controlli sono semplici e non viene generalmente classificato come simulatore di volo.
Modalità di gioco
L'F1 Tornado originale è uno sparatutto a scorrimento orizzontale continuo verso destra, con visuale di lato. L'aereo del giocatore può muoversi nelle otto direzioni e come arma di base ha una mitragliatrice che spara verso destra. L'ambientazione è il Golfo Persico e gli scenari comprendono mare, deserto, città e campagne.
I nemici più comuni sono ondate di aerei e artiglieria installata a terra o su navi. Si dispone di tre vite che si perdono istantaneamente se colpiti dal nemico o se si urta un elemento dello scenario. Alla fine di ogni livello si affronta un boss sotto forma di un gigantesco veicolo militare di vario tipo.
I power-up da raccogliere sono tutti equivalenti e possono fornire, con durata temporale limitata: capacità di sparare anche all'indietro, maggiore potenza di fuoco, maggiore velocità di manovra, missili a ricerca termica (di fatto dei proiettili non guidati, che partono in tutte le direzioni), o bombe a grappolo. Un solo potenziamento alla volta può essere attivo; appena raccolto un power-up, i nomi dei possibili potenziamenti scorrono nel quadro di comando in fondo allo schermo e il giocatore ne può scegliere uno premendo un tasto.
Bibliografia
- (EN) F1 Tornado (JPG), in Zzap!64, n. 80, Ludlow, Europress Impact, gennaio 1992, pp. 64-65, ISSN 0954-867X.
- (EN) F1 Tornado (JPG), in Commodore Format, n. 17, Bath, Future Publishing, febbraio 1992, p. 42, ISSN 0960-5169.
- (EN) F1 Tornado (JPG), in Commodore Force, n. 3, Ludlow, Europress Impact, marzo 1993, p. 19, ISSN 0967-7461.
- (EN) F1 Tornado (JPG), in Crash, n. 84, Ludlow, Newsfield, gennaio 1991, p. 76, ISSN 0954-8661.
- (EN) F1 Tornado (JPG), in Your Sinclair, n. 65, Future plc, maggio 1991, p. 69, ISSN 0269-6983.
Collegamenti esterni
- (EN) F1 Tornado (C64/CPC/ZX), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) F1 Tornado (Amiga/ST), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, F1 Tornado, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, F1 Tornado, su Lemon64.com.
- (EN) F1 Tornado, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) F1 Tornado, su CPC-power.com.
- (EN) F1 Tornado, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) F1 Tornado, su Atarimania.com.
