Fathom (videogioco)
| Fathom videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari 2600, Intellivision, MSX, ColecoVision, TI-99/4A |
| Data di pubblicazione | Atari 2600: Intellivision: |
| Genere | Azione |
| Tema | Fantasy, mitologia |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Imagic |
| Pubblicazione | Imagic |
| Design | Rob Fulop[5] (Atari 2600), Dave Durran[6] (INTV) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Cartuccia |
Fathom è un videogioco d'azione del 1983 edito dalla Imagic, uscito per le piattaforme Atari 2600, Intellivision e TI-99/4A. Il titolo venne portato nel biennio 1984-1985 su ColecoVision ed MSX; quest'ultima versione è nota in Giappone come Ningyo Densetsu (人魚伝説?). In esso, un proteiforme intraprende la missione di raccogliere i pezzi mancanti di un tridente rotto e salvare una sirena intrappolata sui fondali marini.
La versione emulata per Intellivision è inclusa all'interno di Intellivision Rocks, compilation uscita nel 2001 solo su Microsoft Windows e Macintosh.[7] Invece, quella per Atari 2600 è contenuta dentro la raccolta Activision Anthology: Remix Edition, immessa sul mercato nel 2003 sempre su Microsoft Windows e Macintosh.[8]
Modalità di gioco
Il giocatore impersona Proteus, un membro della corte del dio dei mari Nettuno, incaricato da quest'ultimo di salvare la figlia Neptina, imprigionata dai Titani sul fondo dell'oceano. I Titani hanno anche rotto in diversi pezzi il tridente magico di Nettuno, andati poi sparsi sia in cielo che in mare. L'obiettivo del giocatore è recuperare quei pezzi per ricomporre il tridente, utile per rompere la gabbia che tiene reclusa Neptina.
Fathom consta di due fasi di gioco, aerea e subacquea. In ciascuna fase la schermata scorre per quella direzione quando il giocatore va nel bordo e continua a tenere il joystick nella direzione intrapresa. Dopo aver smesso di spingere, sarà nuovamente limitato alla schermata corrente.
Proteus affronta le fasi trasformandosi in due diversi animali, un gabbiano o un delfino. Nella prima forma vola lungo la superficie del mare o in cielo, mentre nella seconda si immerge e nuota in un labirinto di alghe. In zona aerea sono localizzate delle nuvole, in quella subacquea dei cavallucci marini. Il giocatore, prestando attenzione alle variegate specie di animali che incontra, li deve raccogliere per ricevere in premio un pezzo del tridente (apparibile come una stella). Egli dispone inoltre di una quantità limitata di energia, che si esaurisce lentamente e viene ridotta allo scontro con un animale.
Una volta liberata Neptina, la quale è una sirena, il ciclo dei livelli si ripete a una difficoltà via via maggiore. Il game over avviene nel caso l'indicatore numerico di energia a propria disposizione raggiungesse lo 0.
Accoglienza
Fathom è spesso elogiato per la sua grafica e le sue animazioni. Jim Clark di Videogaming & Computergaming Illustrated definì la grafica "estremamente impressionante, persino bellissima", ed E.C. Meade ammise che le animazioni sono "semplicemente eccezionali".[9] Anche Mike Wilson di The Logical Gamer elogia la grafica del gioco, descrivendola però come paragonabile ai precedenti bei giochi per la stessa console.[10]
Per quanto riguarda il gameplay, i giudizi dei critici sono più contrastanti. Computer Entertainer assegna a Fathom un punteggio perfetto sia per il gameplay che per la grafica, descrivendolo come una grande avventura e lodando il modo in cui esso si espande a ogni ciclo.[11] Tuttavia, Mike Wilson di The Logical Gamer affermò che il gameplay è noioso una volta padroneggiato e consiglierebbe di starne alla larga.[10] Electronic Fun with Computers & Games riassume il titolo come "monotono" e "tremendamente noioso".[12] Il gameplay viene spesso paragonato ad altri giochi per Atari 2600 come Adventure, Dolphin e Journey Escape.[9][10]
Retrospettivamente, IGN avrebbe congratulato il lavoro di Fulop sul gioco e lo avrebbe definito "forse il suo più grande successo sul 2600". Il sito avrebbe anche acclamato la grafica, precisando che è splendida ed elegante. Avrebbero posizionato Fathom tra i primi cinque giochi Imagic per Atari 2600.[13]
Note
- ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
- ↑ (EN) Mattel Intellivision game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 27 gennaio 2026.
- ↑ (EN) Availability Update, in Computer Entertainer, vol. 3, n. 1, aprile 1984, p. 16.
- ↑ (EN) Colecovision game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 3 febbraio 2026.
- ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
- ↑ (EN) Fathom, su history.blueskyrangers.com. URL consultato il 3 febbraio 2026.
- ↑ (EN) Intellivision Rocks (2001), su MobyGames. URL consultato il 2 febbraio 2026.
- ↑ (EN) Activision Anthology: Remix Edition (2003), su MobyGames. URL consultato il 7 febbraio 2026.
- 1 2 (EN) E.C. Meade e Jim Clark, Preview: Fathom, in Videogaming & Computergaming Illustrated, n. 11, novembre 1983, p. 11.
- 1 2 3 (EN) Alan R. Bechtold e Mike Wilson, Binaryvisions: Home Video Games Reviewed, in The Logical Gamer, vol. 2, n. 4, novembre/dicembre 1983.
- ↑ (EN) Critically speaking: Atari 2600 Compatible, in Computer Entertainer, vol. 2, n. 6, settembre 1984, p. 16.
- ↑ (EN) Fathom, in Electronic Fun with Computers & Games, vol. 2, n. 2, dicembre 1983, p. 56.
- ↑ (EN) Levi Buchanan, Top 5 Imagic Games for Atari 2600, su IGN, Ziff Davis, 21 gennaio 2009. URL consultato il 20 maggio 2024.
Bibliografia
- (EN) Fathom - Game Instructions (PDF), su Atari Compendium, Imagic, 1983.
- Fathom (JPG), in Videogiochi, n. 12, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1984, pp. 52-54, ISSN 0392-8918.