Final Match Tennis
| Final Match Tennis videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | PC Engine |
| Data di pubblicazione | 1º marzo 1991 |
| Genere | Tennis |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Human Entertainment |
| Pubblicazione | Human Entertainment |
| Produzione | Ryoji Amano |
| Programmazione | Ryoji Amano |
| Grafica | Kazunori Iida, Yasuyuki Otsuka, Yasuyuki Kataoka, Hiroyuki Ito |
| Musiche | Hironori Tanaka |
| Modalità di gioco | Singolo giocatore, multigiocatore |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | HuCard |
Final Match Tennis (ファイナルマッチテニス?, titolo giapponese usato solo su retro e fianco della confezione) è un videogioco di tennis pubblicato nel 1991 per PC Engine da Human Entertainment. Permette di giocare il singolare o il doppio maschile.
Una variante femminile, Final Match Tennis Ladies, per il resto sostanzialmente invariata, uscì nella raccolta sportiva Human Sports Festival (1992) per PC Engine con unità CD-ROM[1].
Negli anni successivi Human ha prodotto due seguiti per console differenti, con minore successo: Super Final Match Tennis per Super Famicom e Hyper Final Match Tennis per PlayStation.
Modalità di gioco
Nella schermata introduttiva è data la possibilità di scegliere tra Exhibition, World Tour e allenamento. Nel primo modo si può affrontare una partita secca. World Tour permette di partecipare ai tornei del Grande Slam; in ognuno dei quattro tornei si parte dai quarti di finale ed è necessario vincere la finale per passare al torneo successivo. L'allenamento è con macchina lanciapalle, impostabile in molti modi[2]. Il giocatore sceglie il tennista da un roster comprendente 16 giocatori con prestazioni differenti[3], ispirati a veri tennisti in attività all'epoca.
Nella partita singola si può giocare il singolare maschile o il doppio maschile. Ogni tennista può essere controllato dal computer o da un giocatore umano, in tutte le combinazioni possibili[2], fino a un massimo di quattro giocatori umani se si dispone dell'apposito adattatore per quattro gamepad[4]. Gli incontri possono essere a set singolo o al meglio di tre set. Ci sono tre tipi di campo (nel World Tour dipendono dal torneo): sintetico, d'erba o in terra battuta, con caratteristiche diverse dei rimbalzi[5].
In partita l'area di gioco è ripresa dall'alto da punto di vista inclinato, con il campo orientato in verticale e un parziale effetto di prospettiva tridimensionale. L'inquadratura segue la palla con un limitato scorrimento multidirezionale del campo. Sono disponibili diversi colpi classici (smorzate, dritti e rovesci semplici o tagliati, palle corte, topspin, ecc.), spingendo avanti oppure indietro la croce direzionale e premendo uno dei due tasti maggiormente usati durante le sessioni di gioco; il terzo tasto, Run, consente di eseguire il pallonetto. Concorrono a influenzare la potenza, l'angolazione e la precisione del colpo anche il tempo di pressione del tasto direzionale e la posizione del tennista rispetto alla palla. Nel complesso c'è un'ampia gamma di mosse, compreso il tuffo a terra automatico dei tennisti per cercare di raggiungere la palla troppo lontana[6].
Accoglienza
In Europa Final Match Tennis ottenne un ottimo riscontro di critica, con una media dei voti numerici delle riviste che si avvicina al 90%[7]. Si faceva notare soprattutto per l'ottima giocabilità[4][6], mentre qualche rivista ritenne che l'aspetto più debole (ma comunque buono) fosse il sonoro[2][6]. Secondo Game Power era uno dei capolavori della Human e il tennis più giocabile della storia[4]; la rivista riteneva anche che fosse una palese imitazione di Super Tennis del Super Nintendo[4], ma in realtà in Giappone uscì prima di Super Tennis. Power Play lo nominò miglior gioco per PC Engine dell'anno 1991[8].
Note
- ↑ (EN) Human Sports Festival, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- 1 2 3 Zzap! 57.
- ↑ Manuale, pp. 9-10.
- 1 2 3 4 Game Power 13.
- ↑ Manuale, p. 4.
- 1 2 3 Computer+Videogiochi 6.
- ↑ Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su MobyGames al gennaio 2026.
- ↑ (DE) Sieger nach Punkten (JPG), in Power Play, n. 2, Markt & Technik, febbraio 1992, p. 152, ISSN 0937-9754.
Bibliografia
- (JA) Final Match Tennis (manuale giapponese), Huma Creative Group, 1991.
- Final Match Tennis (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 57, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1991, p. 32, OCLC 955306919.
- Final Match Tennis (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 6, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1991, pp. 56-57, OCLC 955714397.
- Final Match Tennis (JPG), in Game Power, n. 13, Milano, Studio Vit, gennaio 1993, p. 107, OCLC 955565950.
Collegamenti esterni
- (EN) Final Match Tennis, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Final Match Tennis, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Final Match Tennis, su pcengine.co.uk.
