First Strike (videogioco 1989)
| First Strike videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | Commodore 64 |
| Data di pubblicazione | 1989 |
| Genere | Simulatore di volo |
| Tema | Guerra |
| Origine | Regno Unito |
| Pubblicazione | Elite Systems |
| Design | Peter Cook |
| Programmazione | Dave Thomas |
| Grafica | Bob Thomas |
| Musiche | Mark Cooksey |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick e tastiera |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
First Strike è un videogioco simulatore di volo militare pubblicato nel 1989 per Commodore 64 dalla Elite Systems. Si pilota un caccia multiruolo contemporaneo (la copertina mostra un F-16) in missioni di attacco in varie parti del mondo. La simulazione è di tipo semplice e immediato, tanto che il gioco può anche essere considerato uno sparatutto con componenti strategiche[1].
Modalità di gioco
Si possono affrontare otto missioni, senza un ordine prestabilito, in varie ambientazioni mondiali come il Mediterraneo, l'Europa centrale o l'Artico, tra cui una missione d'addestramento. Gli obiettivi in genere sono compiere raid contro bersagli specifici, affrontando costantemente forze nemiche lungo il tragitto[2].
L'azione è tridimensionale, con il proprio aereo visto da dietro al centro dello schermo. Il pilotaggio dell'aereo avviene con il joystick, più pochi tasti della tastiera per regolare la velocità e per cambiare arma. Si può cambiare quota, da rasoterra a sopra le nuvole, ma non ci si può schiantare al suolo. Le sequenze di decollo e di atterraggio sono automatiche. Una plancia in basso contiene un radar, un'area messaggi e alcuni altri indicatori di stato; poche altre informazioni, come il punteggio e le vite, stanno invece in alto, in sovraimpressione. Non ci sono mappe o strumenti di navigazione; indipendentemente dal pilotaggio, l'aereo segue un percorso generale predefinito.
Si potranno affrontare in combattimento aerei avversari, elicotteri, carri armati, navi, sottomarini, contraerea, missili terra-aria, e vari obiettivi di terra come stazioni radar. A inizio missione e alle tappe di rifornimento si può scegliere come equipaggiare il velivolo, nei limiti del peso massimo totale e degli spazi di aggancio disponibili. Il giocatore può regolare il carico di munizioni per i cannoni frontali, missili antiaerei Sidewinder, missili Maverick contro bersagli di terra o mare, bombe, ECM, flare e carburante extra.
Accoglienza
First Strike fu ben accolto dalla stampa europea; ricevette molti giudizi entusiasti, con voti intorno a 8/10, e meno spesso giudizi sufficienti, con voti intorno a 6/10[3]. Dal punto di vista tecnico era notevole, con animazione molto fluida, ma il gioco era limitato dalla relativa semplicità e poca varietà nell'azione[4][1]. Zzap! lo paragonò come genere al celebre After Burner, e ritenne che First Srike fosse un deciso miglioramento rispetto alla deludente conversione europea di After Burner per Commodore 64[4].
Note
Bibliografia
- First Strike (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 38, Milano, Edizioni Hobby, ottobre 1989, pp. 20-21, OCLC 955306919.
- First Strike (JPG), in Guida Videogiochi, n. 10, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1990, p. 45.
- First Strike (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 7, n. 31, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, 1990, p. 39, OCLC 955393932.
Collegamenti esterni
- (EN) First Strike, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, First Strike, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, First Strike, su Lemon64.com.
- (EN) First Strike - Documentation (trascrizione del manuale), su lemon64.com.
