Football Manager: World Cup Edition

Football Manager: World Cup Edition
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1990
GenereSportivo manageriale, calcio
TemaItalia '90
OrigineRegno Unito
SviluppoBedrock Software (C64, CPC, MSX, Spectrum)
PubblicazioneAddictive Games
DesignKevin Toms
ProgrammazioneBrian Rogers[1] (Spectrum)
GraficaAnthony King e Mike Marchant (C64, CPC, MSX, Spectrum)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera, mouse
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k
SerieFootball Manager
Preceduto daFootball Manager 2
Seguito daFootball Manager 3

Football Manager: World Cup Edition[2] è un videogioco sportivo manageriale di calcio pubblicato nel 1990 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX e ZX Spectrum dall'editrice britannica Addictive Games. È incentrato sul campionato mondiale di calcio, che all'epoca era Italia '90, ma non è un gioco ufficiale del mondiale.

È il terzo capitolo della serie di Football Manager, dopo Football Manager 2 e prima di Football Manager 3.

Modalità di gioco

Football Manager: World Cup Edition permette di affrontare, come allenatore di una nazionale a scelta, l'intera Coppa del Mondo del 1990, a partire dalle qualificazioni come effettivamente avvenute, suddivise in sei gruppi corrispondenti all'incirca ai continenti. Le scelte si effettuano principalmente tramite menù di testo.

La propria squadra è composta da una rosa di 22 calciatori, tra cui selezionare gli 11 titolari, 5 sostituti e 6 riserve. Ogni calciatore ha un proprio tipo tra difensore, regista, attaccante, ala e portiere, e un unico valore di abilità fisso. I calciatori non hanno nomi veri e propri, è possibile assegnarglieli manualmente, ma è poco pratico non essendoci la possibilità di salvare la squadra[3]. Sui computer a 16 bit sono visualizzabili anche i valori e le posizioni degli avversari.

Per ogni calciatore si può impostare il tipo di gioco: in avanti, in difesa, smarcarsi, di posizione, sulle fasce. Gli si può dare precisamente una posizione spostandolo graficamente su una mappa della propria metà campo. Si possono anche abilitare e disabilitare varie modalità e direzioni di passaggio; più se ne abilitano, più è probabile che il calciatore passi la palla piuttosto che correre tenendola[4]. Le tattiche si possono modificare prima della partita e nell'intervallo tra i due tempi.

Un altro parametro che influisce sui risultati è il valore del morale generale della squadra. Questo è influenzabile dal giocatore scegliendo le dichiarazioni da fare alla stampa (prima di ogni partita) e ai propri calciatori nello spogliatoio (prima di ciascun tempo). Vengono mostrati un'immagine statica della scena, un commento di un interlocutore, e alcune possibili risposte tra cui scegliere. Nelle versioni per computer a 8 bit per le domande della stampa appare un'immagine digitalizzata di due commentatori sportivi, presentati come Brian Rogers e Paul Yates, in realtà due programmatori.

Lo svolgimento delle partite del giocatore è passivo; si vedono soltanto i calciatori giocare autonomamente per qualche minuto. La visuale è dall'alto e si può passare in ogni momento tra una vista più ravvicinata con scorrimento multidirezionale e una vista fissa su tutto il campo con piccoli simboli per i calciatori. Il giocatore può intervenire solo per richiedere le sostituzioni. La visualizzazione dell'intera partita non può essere saltata[5]. Per le partite tra squadre controllate dal computer vengono dati direttamente i risultati, che si possono visualizzare partita per partita o saltando direttamente alle classifiche dei gruppi/gironi.

Non sono presenti altre caratteristiche come allenamenti o infortuni[6]. Non c'è alcuna possibilità di salvataggio del torneo.

Oltre all'originale in inglese, il gioco uscì anche con i testi a video in altre lingue, con varie disponibilità a seconda della piattaforma; ad esempio esistono almeno edizioni in italiano per Commodore 64[3], in tedesco per C64 e Amiga, in spagnolo per CPC, MSX e Spectrum, in francese per CPC e Atari ST.

Con il gioco originale era allegato un poster con il calendario del vero mondiale Italia '90[7].

Sviluppo

All'epoca la serie di Football Manager aveva accumulato più di 800 000 copie vendute e questo terzo titolo prometteva un facile successo[8]. Come i precedenti due giochi, World Cup Edition fu progettato da Kevin Toms, il cui viso compare anche sulla copertina[4]. Si dichiarò che la realizzazione di World Cup Edition aveva richiesto due anni e Toms affermava di aver studiato la tecnica calcistica anche intervistando manager professionisti[8]. Toms non fu più coinvolto nel seguito successivo della serie, a suo dire per via di divergenze artistiche[9].

Accoglienza

Football Manager: World Cup Edition ricevette recensioni molto contrastanti dalla stampa europea, indipendentemente dalla versione. Gran parte delle testate note lo giudicò molto negativamente, spesso anche con voti equivalenti a circa 2/10, criticando sia il poco divertimento, sia la povera realizzazione estetica[10]. Al contrario altre riviste lo apprezzarono molto, con voti anche superiori a 8/10[11]. Furono più rari i giudizi moderati[12].

Note

  1. ↑ ZXDB.
  2. ↑ Sulle copertine delle edizioni internazionali appare anche un 1990 finale. Spesso è citato anche come Football Manager World Cup Edition, ovvero non considerando il nome diviso in titolo e sottotitolo; comunque su confezioni e schermate le due parti sono ben distinte graficamente.
  3. 1 2 Zzap! 48.
  4. 1 2 Your Sinclair 57.
  5. ↑ 64'er 9.
  6. ↑ Aktueller Software Markt 9.
  7. ↑ (EN) Football Manager: World Cup Edition 1990 (calendario di Italia '90 allegato), Addictive Games, 1990.
  8. 1 2 Trucchi e Segreti Videogiochi 15.
  9. ↑ (EN) The history of Championship & Football Manager, in Retro Gamer, n. 178, Bournemouth, Imagine Publishing, febbraio 2018, p. 53, ISSN 1742-3155.
  10. ↑ Zzap! 48, Aktueller Software Markt 9, 64'er 9, Power Play 9, Amiga Joker 8, Amiga Power 41.
  11. ↑ Videogame & Computer World 12, Trucchi e Segreti Videogiochi 15, Your Sinclair 57, MSX Club.
  12. ↑ MicroHobby 202, Magic Disk 64 Classic.

Bibliografia

Collegamenti esterni