Footballer of the Year 2

Footballer of the Year 2
videogioco
Schermata su Amiga
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1989
GenereCalcio
OrigineRegno Unito
SviluppoGremlin Graphics
PubblicazioneGremlin Graphics
ProgrammazioneScott Guest e Steve Greenwood (C64), Gary Priest (CPC, Spectrum), Alex Davis (Amiga, ST)
GraficaPaul Gregory (C64, Amiga, ST)
MusicheBen Daglish
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera, mouse
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k
Preceduto daFootballer of the Year

Footballer of the Year 2 (lett. "Calciatore dell'anno"), in alcuni casi scritto Footballer of the Year II, è un videogioco di calcio pubblicato nel 1989 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Mette il giocatore nei panni di un singolo calciatore che deve cercare di fare carriera, attraverso scelte strategiche e sequenze d'azione in attacco.

È l'unico seguito di Footballer of the Year (1986).

Modalità di gioco

Si deve guidare la carriera di un calciatore di alto livello, con l'eventuale obiettivo finale di essere nominato "Calciatore dell'anno" alla fine di una stagione. Si partecipa a un campionato chiamato "UK Superleague", che mescola vere squadre delle massime serie britanniche (inglesi, scozzesi, irlandesi e gallesi)[1]. Si selezionano la propria squadra di club di partenza, la propria nazionale, uno tra nove livelli di difficoltà, e si ricevono un capitale iniziale in sterline e alcune "carte gol".

La schermata principale mostra un menù di sette icone, circa equivalente a quello del primo Footballer of the Year, per accedere alle funzioni di gioco:

  • Visualizzazione dati della squadra e del campionato
  • Visualizzazione dati della carriera del giocatore
  • Quiz dove si vince o perde denaro
  • Acquisto di una possibilità di trasferimento
  • Gioco delle prossime partite settimanali. Prima si ha la possibilità di comprare "carte gol", poi per ogni partita si sceglie se usare carte per poter giocare il sottogioco d'azione.

Le altre due icone sono per il salvataggio della partita e l'abbandono. A parte il sottogioco d'azione, le funzioni si svolgono in apposite schermate prevalentemente di testo, in inglese.

Il calciatore partecipa sia al campionato sia a varie coppe britanniche o europee ispirate a quelle reali[2], e potrà essere convocato anche in nazionale. L'andamento della squadra non dipende solo dalle prestazioni del giocatore; se la squadra non va bene, conviene cercare di passare a una più prestigiosa[2]. Acquistando una possibilità di trasferimento si ottiene la valutazione di un talent scout che può far passare il protagonista a un altro club. Se il calciatore si è dimostrato bravo può anche essergli proposto un trasferimento spontaneamente e gratuitamente[2]. Se lo scout è interessato offre un trasferimento, con un bonus e un diverso stipendio, a condizione che il giocatore risponda ad alcuni quiz (come quelli per denaro, vedi sotto) oppure faccia un certo numero di gol nella prossima partita.

Oltre a ricevere stipendi e premi, si può cercare di aumentare il denaro con un quiz stile "lascia o raddoppia". Vengono poste domande sul calcio, a tre risposte multiple e a tempo, che però riguardano strettamente il calcio inglese[2]. Si punta una certa somma di denaro e a ogni risposta indovinata la si vince raddoppiata, fino a tre volte, oppure si perde tutto.

Per ogni partita della squadra si possono giocare fino a 3 "carte gol", ottenendo altrettante sequenze di gioco d'azione con una possibilità di fare gol. Per ogni carta usata si deve scegliere un diverso schema tattico, identificato solo da una lettera. Quindi gli schemi scelti vengono mostrati graficamente su una lavagna, uno dopo l'altro, in modo che il giocatore possa cercare di memorizzarli; poi iniziano le azioni. Il gioco d'azione mostra una visuale fissa dall'alto sulla zona della porta avversaria, sul finale di un attacco, con alcuni calciatori di entrambe le squadre, tra cui quello controllato dal giocatore. In ogni sequenza di gioco, i compagni di squadra del giocatore eseguono la catena di passaggi vista precedentemente sulla lavagna, e il giocatore deve ricevere l'ultimo passaggio e tirare in porta. Può cercare di seguire lo schema o improvvisare un po', ma in ogni caso l'azione si conclude in poco tempo, facendo gol o no. I risultati delle partite dipendono dai gol del giocatore e da quelli generati dal computer.

Accoglienza

A differenza del discreto successo del gioco precedente, le vendite di Footballer of the Year 2 furono deludenti[3].

La critica europea diede perlopiù giudizi medi, più o meno in tutte le versioni, e le medie dei voti furono intorno alla sufficienza[4]. Un esempio di giudizio molto positivo è quello di Zzap!, che trovò il gioco longevo e interessante a lungo termine[2]; uno negativo è quello di Guida Videogiochi, che ritenne che ci sia poco da fare per il giocatore[5].

Note

  1. ↑ K 16.
  2. 1 2 3 4 5 Zzap! 41.
  3. ↑ (EN) The making of Footballer of the Year, in Retro Gamer, n. 204, Bournemouth, Imagine Publishing, febbraio 2020, p. 35, ISSN 1742-3155.
  4. ↑ Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su MobyGames, Hall of Light, Lemon64, ZXDB.
  5. ↑ Trucchi e Segreti Videogiochi 14.

Bibliografia

Collegamenti esterni