Frank Bruno's Boxing
| Frank Bruno's Boxing videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 16, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Pugilato |
| Origine | Regno Unito |
| Pubblicazione | Elite Systems |
| Design | Paul Holmes |
| Programmazione | Neil A. Bate (C64), Jon Williams (C16), Andy Williams, Trevor Perks, Gary Priest, Rory C. Green (CPC, Spectrum) |
| Grafica | Chris Harvey (C64) |
| Musiche | Mark Cooksey (C64) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Tastiera; su C64 servono due joystick oppure joytick+tastiera. |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema |
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Frank Bruno's Boxing è un videogioco di pugilato pubblicato a partire dal 1985 per i computer Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, Commodore 16, MS-DOS e ZX Spectrum dall'Elite Systems. È un'imitazione non ufficiale dell'arcade Super Punch-Out!! e usa con licenza l'immagine del pugile britannico Frank Bruno.
Una riedizione dell'Encore (etichetta a basso prezzo dell'Elite Systems) usa il titolo di copertina Frank Bruno's World Championship Boxing ed è celebrativa dell'incontro Mike Tyson vs. Frank Bruno del 25 febbraio 1989[1]; uscì almeno per CPC, C64, C16 e Spectrum[2].
Modalità di gioco
Il giocatore controlla Frank Bruno, inquadrato di spalle e visibile dalla cintola in su. A differenza del pugile trasparente di Super Punch-Out, Bruno è rappresentato come persona normale e può coprire parzialmente l'immagine dell'avversario che gli sta davanti. Può spostarsi a destra e sinistra con scorrimento, rimanendo sempre rivolto verso lo stesso lato del ring. Le mosse a disposizione sono relativamente numerose[3] e comprendono: colpire di sinistro o di destro, alzare e abbassare la guardia, schivare a destra e sinistra o abbassandosi, e sferrare un micidiale gancio destro o montante solo quando la situazione lo consente. La direzione dei pugni, al corpo o alla testa, dipende dalla posizione della propria guardia in quel momento.
La parte superiore dello schermo è occupata da un pannello contenente i volti dei due contendenti, il punteggio, il tempo trascorso della ripresa, le barre dell'energia dei due contendenti, che diminuiscono subendo pugni, e una barra indicatrice del "KO"[4]. Quest'ultima aumenta quando Bruno riesce a mettere a segno vari colpi di fila e, quando è al massimo, diventa possibile sferrare il gancio destro o il montante.
Ci sono 8 livelli ovvero otto avversari, di aspetto sempre diverso e caricaturale. Ciascuno utilizza tattiche diverse sempre più difficili ed è dotato di un proprio colpo segreto, che può anche essere illegale nel vero pugilato. Ogni incontro si svolge in una sola ripresa di tre minuti e l'obiettivo è abbattere l'avversario tre volte azzerando la sua energia; la terza volta non si riprenderà in tempo e verrà dichiarato il KO.
Frank Bruno's Boxing riprende da Super Punch-Out!! lo stesso umorismo, ancor più basato su stereotipi razziali facilmente riconoscibili: nell'ordine si affrontano il taglialegna canadese Canadian Crusher (clone di Bear Hugger), l'artista marziale giapponese Fling Long Chop (clone di Dragon Chan), il russo Andra Puncheredov (clone di Vodka Drukenski), l'indigeno africano Tribal Trouble con un osso al naso, il raffinato francese Frenchie, lo sleale italiano Ravioli Mafiosi, l'aborigeno australiano Antipodean Andy e infine Peter Perfect, un campione mondiale statunitense con una prominente mascella squadrata. Su Commodore 16 gli 8 avversari sono ridotti ai primi 3.
Dopo ogni vittoria si riceve un codice segreto, che è relativo anche al proprio codice identificativo dato a inizio partita. Con questo sistema di codici è possibile ricominciare le partite direttamente dal livello raggiunto in precedenza, un metodo ancora non comune all'epoca della prima uscita del gioco[5]. Nella più tarda versione MS-DOS è disponibile invece il salvataggio[6].
Colonna sonora
La versione Commodore 64 si notava per la presenza di un adattamento non ufficiale del tema musicale di Rocky[5] (Gonna Fly Now), oltre a brevi motivetti tematici per rappresentare ciascuno degli avversari[7].
Accoglienza
Frank Bruno's Boxing ricevette dalla critica europea dell'epoca recensioni praticamente sempre positive, a volte anche molto buone[8][9]. Ad esempio la rivista Zzap! assegnò un voto di 82% alla versione Commodore 16[4] e un 92% con "medaglia d'argento" nel 1990 alla riedizione economica per Commodore 64[5], sebbene in un'altra occasione alla stessa avesse dato un moderato 67%, lamentandosi un po' dello strano sistema di comando non molto agevole[10].
Note
Bibliografia
- (EN) Frank Bruno's Boxing (manuale per CPC, C64, Spectrum), Elite Systems, 1985.
- (EN, FR, DE, IT) Frank Bruno's World Championship Boxing (manuale per CPC, C64, Spectrum), Encore, 1988.
- Frank Bruno's Boxing (JPG) (C16), in Zzap!, anno 1, n. 7, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1986, p. 43, OCLC 955306919.
- Frank Bruno's Boxing (JPG) (C16), in Zzap!, anno 2, n. 15, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1987, p. 44, OCLC 955306919.
- Frank Bruno's Boxing (JPG) (riedizione C64), in Zzap!, anno 4, n. 32, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1989, p. 74, OCLC 955306919.
- Frank Bruno's Boxing (JPG) (riedizione C64), in Zzap!, anno 5, n. 42, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1990, p. 59, OCLC 955306919.
- Frank Bruno's Boxing (JPG), in Commodore Computer Club, n. 27, Milano, Systems Editoriale, gennaio 1986, p. 91, OCLC 955780203.
- Frank Bruno's Boxing (JPG), in MCmicrocomputer, n. 46, Roma, Technimedia, novembre 1985, p. 54, ISSN 1123-2714.
- Frank Bruno's Boxing (JPG), in Videogame & Computer World, anno 1, n. 1, Rho (MI), Derby, luglio/agosto 1988, p. 35.
Collegamenti esterni
- (EN) Frank Bruno's Boxing, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Frank Bruno's Boxing, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Frank Bruno's Boxing, su Lemon64.com.
- (EN) Frank Bruno's Boxing, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Frank Bruno's Boxing, su CPC-power.com.
- (EN) Frank Bruno's Boxing, su Plus/4 World.
