Frightmare (videogioco)

Frightmare
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaCommodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum
Data di pubblicazione
GenerePiattaforme
TemaOrrore
OrigineRegno Unito
SviluppoFloppy Electronics (Spectrum, C64), The Attic (DOS)
PubblicazioneCascade Games (Spectrum, C64 Europa), Avantage (DOS, C64 America)
DesignRon Ashley
ProgrammazioneRon Ashley (Spectrum), Mike Mannion (C64), Gary Thomlinson (DOS)
GraficaRon Ashley (Spectrum, C64), Gary Thomlinson (DOS)
MusicheJeroen Kimmel (C64)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistema
  • DOS: RAM 256k; video CGA, EGA
  • ZX Spectrum: 48k

Frightmare è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1988 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Cascade Games. In America fu pubblicato nel 1989 dall'Avantage Software, un'etichetta di giochi economici appartenente all'Accolade, in confezione unica per Commodore 64 e in una nuova conversione per MS-DOS. È ambientato in un mondo dei sogni (il titolo è un gioco di parole tra nightmare, "incubo", e fright, "spavento") popolato da svariate creature dell'orrore.

La Cascade pubblicizzò anche una versione per Amstrad CPC, mai pubblicata[1].

Modalità di gioco

Il giocatore controlla un personaggio umano in un ambiente bidimensionale con vista di lato. C'è un unico grande scenario, costituito da un labirinto di "stanze" multischermo, dove il personaggio può passare da una stanza all'altra attraverso aperture che possono essere sui quattro lati dell'area di gioco. Nel labirinto si possono riconoscere quattro zone tematiche, descrivibili come foresta, sotterranei, camere di tortura e laboratori[2][3]. Le strutture presenti in ogni stanza costituiscono piattaforme di forma e dimensioni molto varie. Il protagonista può correre in orizzontale e fare salti ampi e fluttuanti.

In ogni stanza si incontrano nemici mostruosi, che possono essere di molti tipi e camminano, volano o rimangono in punti fissi. I loro movimenti seguono schemi ripetitivi. Il contatto con uno di loro fa perdere una vita. Molti di essi si possono eliminare procurandosi delle armi, ma comunque quelli uccisi poi si rigenerano.

Il protagonista inizialmente è disarmato, ma nello scenario può trovare armi da raccogliere in un inventario a icone con tre posti. Il giocatore può far scorrere l'inventario per cambiare l'arma in uso e l'arma che verrà lasciata giù in caso di inventario già pieno. Le armi possibili sono le seguenti[4].

  • La comune pistola spara solo in orizzontale e utilizza proiettili limitati, da raccogliere e accumulare a parte. Possedendo due pistole si può avere un rateo di fuoco doppio. È efficace solo contro certi tipi di nemici, e alcuni richiedono più colpi per morire.
  • L'acqua santa, monouso, elimina all'istante tutti i nemici di certi tipi.
  • L'orologio, monouso, rallenta tutti i nemici.
  • Il crocifisso, monouso, immobilizza tutti i nemici di certi tipi.
  • La pistola d'argento, pezzo unico, con i propri proiettili da raccogliere a parte, è efficace anche contro altri tipi di nemici oltre a quelli della pistola normale.

Altri power-up che non vanno nell'inventario delle armi:[4]

  • Ali che aumentano l'ampiezza dei salti.
  • Anelli che fanno vincere una vita.
  • Calici che aumentano lo "stato del sogno".
  • Teletrasporti.

Lo scopo finale del gioco è svegliare il personaggio dal sogno: per ogni nuova stanza visitata l'orologio avanza di 6 minuti e si deve giungere all'ora del risveglio visitandole tutte (si parte da mezzanotte e si dovrebbe arrivare alle 8:12[5]). Un altro scopo è aumentare il proprio "stato del sogno", che è una sorta di alternativa al punteggio numerico. Lo stato è formato da un aggettivo e un nome in inglese, che partono da bad dream ("brutto sogno") e assumono toni sempre più spaventosi, fino al massimo punteggio nefarious frightmare. Lo stato si aumenta raccogliendo i calici o uccidendo i nemici; la scritta dello stato si colora man mano e quando è tutta colorata cambia nella scritta successiva.[4]

Almeno nelle versioni Commodore 64 e ZX Spectrum sembra che il gioco non sia del tutto completabile per via di un bug che impedisce il risveglio; nel caso dello Spectrum sono state realizzate delle correzioni a livello amatoriale[6][7].

Accoglienza

Frightmare, almeno nelle versioni Commodore 64 e ZX Spectrum, ricevette giudizi molto variabili, e nella media poco entusiasti, dalla critica dei suoi tempi[8]. Un esempio di giudizio positivo è quello della rivista Commodore Computer Club (7/10 C64), che apprezzò l'idea e l'ambientazione, ma ritenne la grafica e l'audio non alla stessa altezza[9]. Un esempio di giudizio molto negativo è quello di Zzap! (33% C64), che apprezzò abbastanza soltanto l'estetica del gioco, trovandolo invece poco originale, poco vario, e dotato di controlli imprecisi che causano frustrazione[5].

Frightmare ebbe poco successo di vendite per la Cascade Games, e insieme ad altri titoli poco fortunati contribuì al declino dell'azienda, che cambiò nome l'anno successivo e chiuse un altro anno dopo[10].

Note

  1. ↑ (FR) Frightmare, su CPC-power.com.
  2. ↑ New Program MSX 12.
  3. ↑ Mappa completa su ZXDB.
  4. 1 2 3 (EN) Frightmare - Documentation (trascrizione del manuale Cascade), su lemon64.com.
  5. 1 2 Zzap! 23.
  6. ↑ (EN) Shattered Dreams: Broken C64 Games, su vitno.org.
  7. ↑ ZXDB.
  8. ↑ Riviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su MobyGames, Lemon64, ZXDB.
  9. ↑ Commodore Computer Club 52.
  10. ↑ (EN) From the archives: Cascade Games, in Retro Gamer, n. 109, Bournemouth, Imagine Publishing, novembre 2012, p. 46, ISSN 1742-3155.

Bibliografia

Collegamenti esterni