Full Throttle (videogioco 1987)

Full Throttle
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleフルスロットル?
PiattaformaArcade, Sharp X68000
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone ottobre 1987[1]
America del Nord agosto 1987[2]
Phase Alternating Line novembre 1987

X68000:
Giappone dicembre 1988

GenereSimulatore di guida
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito, Romstar
DesignHiroyuki Sakō
ProgrammazioneKyoji Shimamoto, Takeshi Murata, Takeshi Ishizashi
MusicheMasahiko Takaki
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera
SupportoFloppy disk
Specifiche arcade
CPUDue MC68000 a 12 MHz[3]
Processore audioSound CPU: Z80 a 4 MHz
Sound chip: YM2610
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione320×240 pixel
Periferica di inputVolante, leva della marcia, pedale, 1 pulsante

Full Throttle (フルスロットル?, Furu Surottoru), nel resto del mondo conosciuto come Top Speed, è un simulatore di guida arcade edito dalla Taito nel 1987. In Nord America venne pubblicato da Romstar. Ebbe un'unica conversione per l'home computer Sharp X68000.

È incluso esclusivamente nella raccolta per PlayStation 2 Taito Memories II Gekan, uscita nel 2007 solo in Giappone.[4]

Modalità di gioco

Il gameplay di Full Throttle è simile a quello di Out Run. Il giocatore guida quella che sembra essere una Mazda RX-7 e deve affrontare una corsa contro il tempo attraverso cinque livelli, evitando il traffico e gli ostacoli ambientali. L'obiettivo non è la posizione di arrivo rispetto agli avversari, ma mantenere lo slancio abbastanza a lungo da raggiungere ogni checkpoint prima dello scadere del conto alla rovescia.

La selezione del percorso appare ai bivi delle tappe. Queste scelte modificano lo scenario e la dinamica del traffico, sebbene non con la struttura ad albero dei percorsi estesa vista nel noto titolo Sega. Inoltre, il giocatore premendo il pulsante apposito attiva il turbo nitro che dà scatti accelerativi all'automobile. Poiché il turbo spinge istantaneamente il veicolo a velocità pericolose, un uso improprio può aumentare la frequenza degli incidenti. Quando si verifica un incidente diversi secondi preziosi vengono perduti, il che compromette del tutto una corsa ben riuscita.

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Full Throttle nel numero del 15 novembre 1987 come la seconda unità arcade di maggior successo del mese.[5]

Clare Edgeley di Computer and Video Games ha dato a Full Throttle una recensione positiva, paragonandolo favorevolmente ad Out Run e complimentandosi per la grafica e la maneggevolezza.[6] Commodore User, invece, ha assegnato a Full Throttle cinque su dieci, definendolo un clone di Out Run e paragonandolo sfavorevolmente al gioco di Sega.[7]

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 43, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
  3. ↑ (EN) Taito Top Speed Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 19 marzo 2024.
  4. ↑ (JA) タイトー、PS2「タイトーメモリーズ2 下巻」初回特典として「タイトーメモリーズブック2 下巻」を同梱, su game.watch.impress.co.jp. URL consultato il 24 marzo 2024.
  5. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) (JPG), in Game Machine, n. 320, Osaka, Amusement Press, 15 novembre 1987, p. 25.
  6. ↑ (EN) Clare Edgeley, Arcade Action, in Computer and Video Games, n. 74, Future Publishing, dicembre 1987. URL consultato il 12 settembre 2024.
  7. ↑ (EN) Arcades: Full Throttle (Taito), in Commodore User, n. 51, East Midlands Allied Press, dicembre 1987, p. 148. URL consultato il 12 settembre 2024.

Bibliografia

Voci correlate

Collegamenti esterni