Future Knight

Future Knight
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1986
GenerePiattaforme, sparatutto
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoGremlin Graphics
PubblicazioneGremlin Graphics
DesignRobert Toone
ProgrammazioneAndrew Green e Christian Shrigley (C64), Shaun Hollingworth, Chris Kerry, Peter Harrap e Greg Holmes (CPC, MSX, Spectrum)
GraficaTerry Lloyd (design e C64), Steve Kerry (CPC, MSX, Spectrum)
MusicheBen Daglish (C64, CPC, Spectrum 128k)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k (musica con 128k)

Future Knight è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1986 per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 16, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Si controlla un personaggio in tuta spaziale in un vasto scenario futuristico da esplorare, con nemici da combattere sparando e alcuni elementi d'avventura.

Le versioni CPC e Spectrum sono state pubblicate come emulazioni per Windows su Steam nel 2022.

Trama

Il protagonista è l'eroe Randolph che deve salvare la sua amata principessa Amelia sequestrata dal terribile Spegbott. Randolph ha raggiunto l'astronave dove viaggiava Amelia, la S.S. Rustbucket, ora caduta su un pianeta e in mano al nemico. Randolph deve attraversare l'interno della grande astronave, la foresta all'esterno e infine il castello di Spegbott, affrontando robot guardiani e creature mistiche, fino a liberare la damigella in pericolo.[1] Sebbene le copertine del gioco e le schermate introduttive di alcune versioni mostrino l'eroe a cavallo, il personaggio si muove sempre a piedi.

Modalità di gioco

Si controlla Randolph, un omino in tuta spaziale, in un vasto labirinto bidimensionale di piattaforme e scale suddiviso in 20 livelli[2]. Inizialmente è ambientato all'interno della Rustbucket, poi in una foresta e in un castello di pietra. Solo sul Commodore 64 gli scenari sono a scorrimento multidirezionale, mentre nelle altre versioni ogni livello è formato da schermate ferme che cambiano quando il personaggio attraversa i bordi. Randolph può camminare e sparare in orizzontale, salire scale verticali, saltare e accovacciarsi.

Gli scenari sono popolati in continuazione di nemici sotto forma di vari robot e altre creature che camminano o volano. Alcuni, tra cui postazioni fisse, possono sparare a Randolph, a volte anche con proiettili inseguitori. Randolph ha un indicatore numerico dell'energia vitale, che scende se è toccato o colpito da nemici, e ha più vite. Si possono subire danni anche cadendo da altezze molto elevate o dentro pozze di liquido.

Randolph inizia armato con un raggio orizzontale semplice, col quale molti nemici richiedono più colpi per essere distrutti; negli scenari si possono trovare armi migliori e altri oggetti da raccogliere[3]. Nel pannello informativo c'è un inventario che può contenere una sola arma e un solo oggetto alla volta, scambiabile quando se ne raccoglie un altro. Il giocatore può usare l'oggetto a comando con apposito tasto. Gli oggetti possibili comprendono incantesimi e chiavi o pass elettronici, alcuni dei quali sono essenziali al completamento dell'avventura e devono essere usati al posto giusto, ad esempio per abilitare il passaggio verso altri livelli, mentre altri oggetti come le bombe aiutano solo a combattere i nemici[3].

Per spostarsi tra i livelli bisogna raggiungere le uscite, che possono essere più di una per livello; la struttura non è sempre lineare e a volte è necessario tornare a livelli già visitati[4].

La versione Commodore 16, conversione ridotta da quella C64[5], è semplificata rispetto alle altre, con scenario complessivamente più piccolo e semplice (8 livelli) e meno tipi di oggetti reperibili[6].

Accoglienza

Future Knight di solito fu accolto bene o nella media dalla stampa europea dell'epoca. Soprattutto le versioni Commodore 64[7] e ZX Spectrum[8] ottennero una maggioranza di recensioni molto buone, con diversi voti equivalenti a circa 8/10. La versione Amstrad CPC ottenne una media un po' più bassa, con diversi voti equivalenti a circa 6-7/10[9].

Note

  1. ↑ Manuale, The Story.
  2. ↑ Dichiarati sulle confezioni; mappe su ZXDB o CPC-Power.
  3. 1 2 Zzap! 10.
  4. ↑ CPC-Power, Solution; mappa su ZXDB.
  5. ↑ Zzap! 15.
  6. ↑ Manuale e mappa C16 su Plus/4 World.
  7. ↑ Zzap! 10 ed elenchi di recensioni su Lemon64, MobyGames.
  8. ↑ Elenchi di recensioni su ZXDB, MobyGames.
  9. ↑ Elenchi di recensioni su CPC-Power, MobyGames.

Bibliografia

Collegamenti esterni