Galivan
| Galivan videogioco | |
|---|---|
![]() | |
| Piattaforma | arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Piattaforme, sparatutto, picchiaduro |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Giappone |
| Pubblicazione | Nichibutsu (arcade), Imagine Software (computer) |
| Direzione | Shigeki Fujiwara (arcade[1]) |
| Design | K. Nakagawa (arcade) |
| Programmazione | T. Tsuchie (arcade), Grant Harrison e Kevin Grieve (C64), John Gibson e Karen Davies (CPC, Spectrum) |
| Musiche | Kenji Yoshida (arcade) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick o tastiera |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
| Seguito da | Cosmo Police Galivan II: Arrow of Justice |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Zilog Z80 a 6 MHz[1] |
| Processore audio | Zilog Z80 a 4 MHz |
| Schermo | Raster verticale |
| Risoluzione | 256 × 224 a 59,41 Hz |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
![]() | |
Cosmo Police Galivan (コスモポリス ギャリバン?, Kosumoporisu Gyariban), meglio noto come Galivan (titolo usato anche sul frontale del cabinato), è un videogioco arcade sparatutto a piattaforme pubblicato nel 1985 dalla Nichibutsu. Nel 1986 l'Imagine Software (all'epoca posseduta da Ocean Software) ne pubblicò conversioni per gli home computer Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum; queste edizioni di solito sono chiamate Cosmo Police Galivan su schermo e Galivan, o anche Galvan, sulle confezioni e manuali. Emulazioni per console più recenti sono uscite nella serie Arcade Archives.
Si controlla un agente della forza di polizia fantascientifica Cosmo Police che combatte contro alieni e robot in uno scenario bidimensionale di sotterranei. È ispirato non ufficialmente alla serie TV giapponese Space Sheriff Sharivan, compresi alcuni elementi platealmente imitati, come la tuta del protagonista[2].
Nel 1988 la Nichibutsu pubblicò anche un Cosmo Police Galivan per NES, ma il gioco è sostanzialmente diverso dall'originale.
Galivan ebbe un seguito per SNES, Cosmo Police Galivan II: Arrow of Justice.
Modalità di gioco
Galivan si svolge in un sistema bidimensionale intricato di caverne aliene, in parte rocciose e in parte artificiali, a scorrimento multidirezionale, con piattaforme orizzontali e oblique.
Lo schermo dell'arcade è orientato in verticale e anche nelle conversioni per CPC e Spectrum l'area di gioco è similmente alta e stretta, essendo inutilizzati i due lati dello schermo del computer (su C64 si usa invece tutto lo schermo).
Il protagonista può andare a destra e sinistra, saltare, accovacciarsi e attaccare. Inizialmente è disarmato e attacca in picchiaduro a calci e pugni. Quando raccoglie un power-up ottiene una ricarica dell'energia vitale e un'arma che permette di sparare in orizzontale. Su arcade e C64 indossa anche visibilmente un'armatura futuristica che prima non aveva.
I power-up sono oggetti piramidali che si trovano nello scenario oppure si possono ottenere distruggendo determinati androidi nemici[3]. Forniscono una pistola laser oppure armi più potenti, ma di durata limitata: onde energetiche e proiettili tripli. Se per gli attacchi nemici si perde buona parte dell'energia, si perdono anche i potenziamenti fino a tornare eventualmente a combattere a pugni (di nuovo senza armatura, su arcade e C64).
I nemici comuni sono vari generi di umanoidi oppure di oggetti robotici, questi ultimi arrivano anche in sciami volanti in formazione[3]. Il contatto con i nemici o con i loro pugni e proiettili consuma l'energia vitale, al cui termine si perde una vita.
Il gioco è suddiviso in livelli e per terminarne uno bisogna trovare e sconfiggere il boss. Ognuno di essi è un grande essere demoniaco con più teste, ciascuna delle quali può sparare e deve essere uccisa separatamente[4].
Accoglienza
Galivan era un arcade poco conosciuto, almeno in Occidente[2]. In Giappone raggiunse il decimo posto nella classifica quindicinale del successo dei videogiochi arcade in formato a tavolo[5].
Tutte le tre conversioni domestiche ricevettero un'accoglienza poco calorosa dalla stampa europea, con giudizi variabili e media intorno alla sufficienza[6].
Note
Bibliografia
- (EN, FR, DE) Galivan (manuale per CPC), Imagine Software, 1986.
- Galvan (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 8, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1987, p. 33, OCLC 955306919.
- Galivan (JPG), in Hit Parade, n. 16, Milano, SIPE s.r.l., ottobre 1987, pp. 8-9. In parte traduzione non ufficiale del manuale.
- Galvan (JPG), in Program MSX, n. 5, SEI, febbraio 1987, pp. 24-25.
Collegamenti esterni
- (EN) Galivan, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Galivan, su GameFAQs, Red Ventures.
- Cosmo Police Galivan, su Arcade Database.
- (EN) Galivan: Cosmo Police, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Roberto Nicoletti, Galivan: Cosmo Police, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Galivan: Cosmo Police, su Lemon64.com.
- (EN) Galivan - Cosmo Police, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Galvan - Cosmo Police, su CPC-power.com.
- IGN Retro: Cosmo Police Galivan, su it.ign.com.

